Кіріспе

Бизнес-симуляция немесе корпоративтік симуляция – бизнес-оқу, білім беру немесе талдау үшін қолданылатын симуляция. Ол сценарийлік немесе сандық негізде болуы мүмкін. Көптеген бизнес-симуляциялар бизнес-сананы дамыту және оқыту үшін пайдаланылады. Оқу мақсаттары: стратегиялық ойлау, шешім қабылдау, мәселелерді шешу, қаржылық талдау, нарықты талдау, операциялар, командалық жұмыс және көшбасшылық. Бизнес ойындары қауымдастығы соңғы кезде ойын немесе симуляция орнына бизнес-симуляциялық ойын терминін қабылдады. «Симуляция» сөзі кейде білім беру мақсаты үшін тым механикалық болып есептеледі. Симуляция сондай-ақ, қандай да бір мәселенің ең оңтайлы шешімін іздеуге бағытталған іс-шараларды да білдіреді, бірақ мұндай іздеу білім беру ойындарының мақсаты емес. Ал «ойын» сөзі бекер уақытты өткізу, мән бермейтін және тек көңіл көтеру үшін жасалған жаттығу сияқты түсініктермен байланысты болуы мүмкін. Симуляциялық ойын тұжырымдамасы осы екі ұғымның арасындағы дұрыс үйлесім мен тепе-теңдікті ұсынады. Симуляциялық ойын – білім беру ойындары қауымдастығы қабылдаған термин.

Сценарийлік симуляциялар

Бизнес ойынында немесе бизнес-симуляция ойынында сценарий симуляциялық ортада ойналады, ал оқушы немесе пайдаланушыдан симуляцияда қалай әрекет ету туралы жеке немесе командалық шешімдер қабылдау сұралады. Көбінесе көптеген нұсқалар ұсынылады және сценарий оқушының қабылдаған шешімдеріне байланысты тармақталған ағаш тәрізді дамиды. Оқу процесі бойында немесе белгілі бір уақыт аралықтарында кері байланыс беріледі. Бұл роликтерге ұқсас симуляциялар болып табылады.

Жауапты басқарудың симуляциялары

Кәсіпкерлікке (немесе жауапты басқаруға) және тұрақты бизнеске қызығушылық артып келе жатқандықтан, бизнес-симуляция жасаушылар да жауап берді. 2009 жылы Conscious Capitalism, Inc. компаниясының докторы Радж Сисодия және Marketplace Simulations компаниясының докторы Эрнест Кадотт нарықтағы алғашқы көп салалы жауапты басқару симуляциясын жасау жұмысын бастады. Marketplace Simulations компаниясының "Conscious Capitalism Bikes" симуляциясы 2011 жылы іске қосылды, ол студенттерге қоршаған ортаға, қоғамдық денсаулыққа, қызметкерлердің әдемілігіне, тұтынушылардың қауіпсіздігіне және компанияның беделіне тигізетін әсерін басқарумен қатар, көп салалы велосипед компаниясын құруға мүмкіндік берді. Содан бері жауапты басқару бизнес-симуляцияларының саны көбейді, Celemi, Cesim, Edumundo, Hubro, Inchainge, Interpretive Simulations және тағы да басқалары өздерінің жауапты басқару немесе тұрақты бизнес-симуляцияларын жасады.

Сандық симуляциялар

Сандық модельдеу бүкіл компанияны жоғары деңгейде немесе нақты ұйымдық бөлімдер мен процестерді егжей-тегжейлі түрде имитациялай алады. Сандық симуляцияда оқушы немесе пайдаланушы шешімдерді тұтқалар мен реттегіштерді қолдану арқылы, сондай-ақ сандарды енгізу арқылы қабылдайды. Қабылданған шешімдер өңделіп, нәтижелер есептеледі және есептер мен графиктер түрінде көрсетіледі, мысалы, баға мен көлем, қызметкерлер саны сияқты факторлар бойынша шешім қабылдауға болады, ал нәтижелері табыс есебі, баланс және ақша ағыны есебінде көрініс береді. Симуляция барысында немесе белгілі бір уақыт аралығында, мысалы, бір жыл өткен соң кері байланыс ұсынылады. Көптеген сандық бизнес-симуляциялар басқа қатысушылармен немесе компьютерлік қарсыластармен бәсекелестік элементтерін қамтиды.

Ойынның кіріспесі

Оқытушылар бизнес-симуляциялық ойынға берілген кіріспе мөлшерімен ерекшеленуі мүмкін. Алдын ала берілген нұсқаулардың деңгейі симуляцияның күрделілігіне қарай өзгеріп отыруы мүмкін. Бизнес-симуляцияларды жеке адамдар немесе командалар ойнай алады. Команда мүшелерінің санын арттыру басшылық және ынтымақтастық бойынша тәжірибелік сабақтарға жағдай жасайды, сондай-ақ студенттер жауапкершілікті бөліседі, деректерді талдайды және шешімдер қабылдайды. Зерттеулер команда құрамына әрбір жаңа мүше қосылған сайын, команданың өнімділігі бес мүшеге жеткенше артатынын көрсетеді.

Топтық талқылаулар

Топтық талқылау кезеңі әдетте дебрифинг деп аталады. Дебрифинг – симуляциялық/ойын тәжірибесінің ең маңызды бөлігі. Біз тәжірибеден сабақ аламыз, бірақ осы тәжірибе туралы ойланбасақ, білім алу мүмкіндігі жоғалуы мүмкін. Симуляциялық ойынды оқу циклында жасалма тәжірибе ретінде қарастыру керек, ол ойлану мен жалпылау кезеңдерінде ерекше назар қажет етеді. Дебрифингтің алты кезеңін қарастырады, олар икемді ұсыным ретінде берілген, қатаң талап емес:
«Қалай сезінесіз?» – Бұл қатысушыларға симуляциялық ойынға байланысты қатты сезімдерін жеткізуге мүмкіндік береді. «Не болды?» – Қатысушыларға естеліктерін салыстыруға, қарама-қарсы қоюға және келесі кезеңде жалпы қорытындылар жасауға көмектеседі. «Не білдіңіз?» – Әртүрлі гипотезаларды жасауға және тексеруге ынталандырады. Қатысушылардан ойын тәжірибесіне сүйене отырып, жалпы қағидаларды ұсынуын және оларды қолдайтын немесе жоққа шығаратын дәлелдер келтіруін сұраңыз. «Бұл нақты өмірмен қалай байланысты?» – Ойынның қатысушылардың жұмыс орнымен байланысын талқылауға шақырады. «Егер…?» – Қатысушыларды өздерінің түсініктерін жаңа жағдайларда қолдануға ынталандырады. «Бұдан кейін не істеу керек?» – Қатысушылар өздерінің түсініктерін симуляциялық ойынға және жұмыс орнына стратегиялар жасау үшін пайдаланады. Симуляцияның ұзақтығына байланысты, дебрифинг ойын аяқталғаннан кейін соңғы қорытынды есеп беруден бөлек, әрбір шешім қабылдау раундынан кейін де өткізілуі мүмкін. Cadotte және MacGuire оқу тәжірибесін жақсарту үшін бизнес-симуляциямен бірге жүргізілетін бірқатар іс-шараларды ұсынады. Бұл ұсыныстар мыналарды қамтиды:
Жоғары деңгейдегі брифингтер: Әр шешім қабылдау кезеңінде оқытушы жеке командалармен бизнес-коуч ретінде әңгімелеседі. Оқытушының міндеті – логикадағы сәйкессіздіктерді, саңылауларды, функциялардың үйлеспеушілігін және басқа да мәселелерді анықтап, студенттердің ойлауын және талдауын сынау. Кешенді бизнес-жоспар: Ұзақ симуляциялардың ортасында студенттер бизнес-жоспар дайындап, оны бизнес-қоғамдастығы мен мектептен таңдалған тәуелсіз судьялар тобына ұсынады. Студенттер ресми стратегияны әзірлеуі және оны іске асыру үшін тактикалық егжей-тегжейлі және ақша ағыны талаптарын қарастыруы керек. Акционерлік есеп: Симуляция соңында студенттер бизнес-жоспар ұсынылғаннан бергі кездегі өздерінің іс-әрекеттері мен нәтижелерін есептей отырып, қорытынды акционерлік есеп береді. Оқуды ұзақ мерзімді бағалау: Студенттер түсіну тереңдігін, түсіну кеңдігін және сандармен басқаруды өлшейтін критерий бойынша бағаланады. Бұл сонымен қатар білім беруді қамтамасыз ету аккредиттеу талаптарына сай болудың артықшылығын да береді. Ван Ментс дебрифингтің мақсаты: нақты қателіктерді түзету және аяқталмаған мәселелерді шешу (ұпайды есептеуді қоса); сессия туралы жалпы қорытындылар жасау; және нақты өмірге экстраполяцияланатын жалпы сабақтарды анықтау екенін айтады. Сонымен қатар, қатысушыларға кері байланыссыз алған білімдерін қорытындылауға рұқсат етілмеуі керек (Gentry, 1990). Қатысушылар өздерінің үйренгендерін түсіндіруі керек, ал оқытушы мәселелерді кеңірек қарастыруы керек. Гентри сонымен қатар процеске берілген кері байланыстың нәтижеге берілген кері байланыстан әлдеқайда құнды екенін айтады. Ойындар нақты әлемді толық бейнелемейді, сондықтан бағалауға лайық болғаны ойынның нәтижесі емес, шешім қабылдау процесі. Ойлану, дебрифинг және кері байланыстың маңыздылығы бизнес-симуляциялардың мұқият қарастырылған оқу нәтижелерімен, педагогикамен және бағалау тапсырмаларымен сүйену қажеттігін көрсетеді. Студенттердің мотивациясының төмендігі және алдыңғы білімдерінің жеткіліксіздігі сияқты факторлар шынайы бағалау жүйелерінің білім беруде күтілетін пайдасын төмендетуі мүмкін. Австралия үкіметінің Оқыту және оқыту жөніндегі кеңсесі қаржылаған Онлайн бизнес-симуляция жобасы оқытушыларға симуляцияларды өз сабақтарына енгізуге көмектесетін бірқатар ресурстарды әзірледі.

Нарық туралы хабардарлықты танымдық бағалау

Журналдағы Бизнес зерттеулерінде жарияланған зерттеуде маркетинг саласында командалық шешім қабылдаудағы танымдық процестердің рөлін зерттеу үшін Marketplace Simulations ойыны пайдаланылды. Бұл мақалада қолданыстағы әдебиеттегі олқылықты жоюға бағытталған, командалардағы ақпаратты өңдеудің танымдық аспектілерін ғана емес, сонымен қатар мінез-құлық және мәдени аспектілерді де қарастырды. Команда АҚШ-тағы сегіз MBA бағдарламасынан деректер жинады, олар оқу барысында Marketplace Simulations ойынын қолданды. Соңғы зерттеуге 179 MBA командасынан 823 қатысушы тартылды. Симуляцияның төртінші шешім раундысынан кейін студенттерге қалған төрт раундқа толыққанды бизнес жоспарын жасау тапсырылды. Одан кейін оларға нарықты қабылдау, команданың білу деңгейінің үйлесімділігі, командалық тактикалық келісім және команданың өнімділігін бағалауға арналған бағалау ұсынылды. Зерттеушілер әр команда мүшесінің нақты жұмыс тәжірибесінің мерзімін, сондай-ақ олардың симуляцияға жұмсаған уақытын ескере отырып бақылады. Зерттеу нәтижелері көрсеткендей, басқару тобы нарық факторларын қабылдап, түсініп, болжаса (команданың нарық туралы хабардар болуы), компанияның өнімділігі артады. Бұл әсер одан да күшті болады, егер команда мүшелері арасында білім деңгейі тең болмаса, яғни кейбіреулері нарықтың белгілі бір элементтерін жақсырақ түсінеді. Сонымен қатар, команда мүшелері маркетингтің әртүрлі аспектілеріне қалай қол жеткізу керектігі туралы келіскенде, команданың нарықты тануының өнімділікке тигізетін әсері одан да зор болады.