Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Blood Wake – Microsoft компаниясының Xbox платформасы үшін 2001 жылы шыққан теңіз шайқасы видео ойыны. Оны Stormfront Studios әзірледі, ал Microsoft Game Studios жариялады. Азия тақырыбындағы ойдан туған әлемде өтетін Blood Wake – оқиғасы бар, миссияларға негізделген, ашық теңіздегі әрекетке толы ойын, онда ойыншы түрлі шағын соғыс кемелерін басқарады. E3 2001 көрмесінде тұңғыш рет көрсетілген ойын, Metacritic сайтындағы сыншылардың пікірінше, ара-жібек бағаланды. Ол Microsoft-тің арзан бағалы ойындар жинағына, Platinum Hits деп аталатын жинаққа қосылатынша жеткілікті санда сатылды.
Blood Wake is a naval combat video game released in 2001 for the Xbox as part of Microsoft's wave of launch titles. It was developed by Stormfront Studios and published by Microsoft Game Studios. Set in an Asian themed fictional world, Blood Wake is a story driven, mission based high seas action game in which the player controls a series of small fighting vessels. First unveiled at E3 2001, the game received mixed reviews from critics according to the aggregate website Metacritic. It sold enough copies to be added to Microsoft's budget line, known as Platinum Hits.
Ойын процесі
Ойында түрлі әскери кемелер бар, кішкентай сампандардан бастап қуатты жылдамдық қайықтары мен торпедалық қайықтары, эсминецтер мен алып соғыс кемелеріне дейін. Олардың оннан астамы ойналатын, және көпшілігі бірнеше қару конфигурациясына ие. Қару түрлері стандартты тізбекті пулеметтер, зеңбіректер, торпедалар, ракеталар және миналар, сонымен қатар ойын барысында ашылатын ерекше қарулар. Әрбір қайықтың негізгі қаруы пулемет немесе тізбекті пулемет болып табылады. Көпшілігінде қосалқы қару ретінде бір немесе бірнеше ауыр қарулар бар. Бір ойыншылық оқиға режимі 28 миссиядан тұрады, онда түрлі шабуыл, қорғаныс, сүйемелдеу және шабуыл миссиялары бар. Бұл миссиялар ойыншыны көптеген экзотикалық жерлерге жеткізеді, және ойыншы судан ешқашан шықпаса да, ойын қозғалтқышы дизайнерлерге теңіз бен аспан жағдайларын өзгерту арқылы өте әртүрлі ойын ортасын жасауға мүмкіндік береді. Сондай-ақ, төрт ойыншыға дейін түрлі ойын түрлерін қолдайтын көп ойыншылық режим бар. Көп ойыншылық опциялары бастапқыда шектеулі, бірақ оқиға режимі арқылы көптеген жаңа опцияларды ашуға болады. Ойын сондай-ақ көптеген құпия жұмыртқаларды, арнайы қайықтарды және жасырын ойын режимдерін қамтиды, оның ішінде даму тобының сүйіктісі – "Қан добы", ол негізінен 10 метрлік диаметрі бар футбол добы мен ауыр қаруланған канонерлік қайықтарды қолданып судағы көп ойыншылық футбол. Blood Wake-те ойыншының таңдауында көптеген түрлі көліктер бар. Оқиға режимінде ойыншыға әрбір миссия үшін белгілі бір қайық беріледі. Біріншісі – жылдамдық қайығы, ал бірінші актінің әрбір миссиясында әртүрлі нұсқасы бар. Ойын барысында ойыншы бірнеше жау кемелерін қоса алғанда, күшті кемелерге ие болады. Осылардың барлығы және тағы да басқалары көп ойыншылық шайқас режимінде ойналатын. Ойыншы оқиға режиміндегі миссиялар кезінде қолданатын негізгі типтер:
The game features a wide variety of naval vessels, from tiny sampans to powerful speedboats and torpedo boats, on up to destroyers and a massive battleship. Over a dozen of these are playable and most have multiple weapon configurations. The weapon types include the standard chain guns, cannon, torpedoes, rockets and mines, plus some unique weapons that are unlocked as you progress through the game. Each boat has machine guns or chain guns as its base, primary armament. Most have one or more heavy weapons as their secondary armament. The single player story mode consists of 28 missions featuring a wide variety of attack, defense, escort and raid mission types. These missions take the player to many exotic locales and though the player never leaves the water, the game engine allows the designers to vary the sea and sky conditions to create very different gameplay environments. There is also a multiplayer mode that supports a variety of game types for up to four players. The multiplayer options are somewhat limited at first, but progress through the story mode unlocks many new options. The game also features numerous easter eggs such as special boats and hidden game modes, including the development team's favorite, "Blood Ball", which is essentially multiplayer soccer on water using a 10 meter diameter soccer ball and heavily armed gunboats. There are many different vehicles at the player's disposal in Blood Wake. In the Story Mode the player is assigned a particular boat for each mission. The first is the Speedboat, and each of the mission of the first act features a different variant. As the story progresses, the player is introduced to ever more powerful boats, including a few captured enemy vessels. All of these plus several more are playable in the multiplayer Battle Mode. The following are the main types used by the player during the Story Mode missions:
Даму тобы Дэвид Баннетттің басшылығымен өсті, ол оқиғаны жазу үшін Дэвид Акерман Грейді келісімшарт бойынша жазушы ретінде, ал Дэвид Вессманды бас дизайнер ретінде тартты. Вессман бұрын жоғары бағаланған "Жұлдызды соғыстар: X Wing" сериясының ойын және оқиға жетекшісі болған, және көліктермен шайқасу ойындарындағы тәжірибесі үшін командаға қуанышпен қабылданды. Одан бөлек, ол шағын қайықтармен соғыс тақырыбын зерттеуге құштарлық танытты және американдық Азамат соғысы, опиум соғыстары, Екінші дүниежүзілік соғыс және Вьетнам соғысы тарихтарынан оқиға мен миссияларға шабыттанды. Ойын пішімделген сайын, команда міндеттемелерін бір аптаға дейін ертерек орындап, Microsoft-тың құрметіне ие болды. Ойын Microsoft-та сапаны бақылауға түскен кезде, оған жұмыс істемейтін тестілеушілердің бос уақытында оны ойнайтыны байқалды. Бұл өте жақсы белгі ретінде қарастырылды, және Microsoft олардың қолында белгісіз жеңіс болуы мүмкін деп ойлады. "Стормфронт" командасына қосымша жетілдіру үшін кестесіне шағын үстеме берілді.
The development team grew under the direction of David Bunnett who hired a contract writer named David Ackerman Gray to develop the story, and David Wessman to be the lead designer. Wessman had formerly been the gameplay and story lead for the highly acclaimed Star Wars: X Wing series, and was eagerly welcomed to the team for his expertise in vehicular combat games. In addition, he brought a passion for research into the topic of small boat warfare and drew inspiration for the story and missions from histories of the American Civil War, the Opium Wars, World War II and the Vietnam War. As the game took shape, the team was able to consistently deliver on its milestones up to a week early, thus earning considerable respect from Microsoft. When the game entered quality assurance at Microsoft it was observed that testers who were not assigned to work on it nevertheless would spend their free time playing it. This was noted as an extremely good sign, and Microsoft began to think they might have a sleeper hit on their hands. Stormfront was granted a small extension to their schedule for additional polish.
Қабылдау
Бастапқыда Boat Magazine журналында "The Halo Killer" деп мақталып, Blood Wake ешқашан үлкен ағасының танымалдылығына жете алмады. Metacritic бойынша, ойын сыншылардан орташа баға алды. Ойын Xbox-тың шығарылған күніндегі ойын емес, өйткені оның тұсаукесері бірінші толқыннан кейін отыз күн өткен соң екінші ойын шығарылымының бір бөлігі болды. 2000 жылғы E3 көрмесіндегі жаңалықтарда қызығушылық оянғаннан кейін ойынға үлкен үміт артылды. Microsoft Blood Wake ойынына телеарнада жарнамалық кампания ұйымдастырды, нәтижесінде 2002 жылдың қараша айында 340 000-нан астам дана сатылып, NPD сатылым тізімінде алтыншы орынға ие болды, ал сол жылдың соңында NPD Xbox ойынды жалға алу рейтингінде бірінші орынды иеленді. Жақсы сатылым көрсеткендіктен, ойын Microsoft-тың Platinum Hits сериясындағы алғашқы ойындардың бірі болды және жаңа мұқабасымен және төмен бағамен қайта шығарылды.
Initially hailed as "The Halo Killer" by Boat Magazine, Blood Wake never achieved the popularity of its big brother. The game received average reviews from critics according to Metacritic. The game was not literally an Xbox launch title, since its debut was part of a second wave of game releases thirty days after the first launch. It was highly anticipated following the excited press reaction at the 2000 E3. Microsoft backed Blood Wake with a television advertising campaign on release, and it reached sixth on the NPD sales charts in November 2002 with over 340,000 units sold, and later that year was the #1 game on the NPD Xbox game rental rankings. With strong sales the game became one of the first in Microsoft's Platinum Hits and was re released with new box cover art and a lower price.