Введение

Blood Wake – это видеоигра о морских сражениях, вышедшая в 2001 году для Xbox в числе первых игр, выпущенных Microsoft для этой консоли. Разработчиком выступила студия Stormfront Studios, а издателем – Microsoft Game Studios. Действие Blood Wake разворачивается в вымышленном мире в азиатском стиле, и это сюжетно-ориентированная игра, основанная на выполнении миссий, в которой игрок управляет серией небольших боевых судов. Впервые представленная на E3 2001, игра получила смешанные отзывы критиков, согласно данным агрегатора Metacritic. Она разошлась достаточным тиражом, чтобы войти в бюджетную линейку Microsoft, известную как Platinum Hits.

Геймплей

В игре представлено большое разнообразие военно-морских судов – от крошечных сампан до мощных скоростных и торпедных лодок, эсминцев и огромного линкора. Более десятка из них доступны для игры, и большинство имеют несколько вариантов вооружения. Типы вооружения включают стандартные скорострельные пушки, пушки, торпеды, ракеты и мины, а также уникальное оружие, которое открывается по мере прохождения игры. Каждая лодка оснащена пулеметами или скорострельными пушками в качестве основного вооружения. Большинство имеют одно или несколько тяжелых орудий в качестве дополнительного вооружения. Однопользовательский сюжетный режим состоит из 28 миссий, предлагающих широкий спектр заданий: атаки, обороны, сопровождения и рейды. Эти миссии переносят игрока в множество экзотических мест, и хотя игрок всегда остается на воде, игровой движок позволяет дизайнерам изменять морские и погодные условия, создавая разнообразные игровые среды. Также присутствует многопользовательский режим, поддерживающий различные типы игр для до четырех игроков. Мультиплеерные возможности поначалу ограничены, но прохождение сюжетного режима открывает множество новых опций. В игре также есть множество пасхалок, таких как специальные лодки и скрытые игровые режимы, включая любимый режим команды разработчиков – "Кровавый мяч", представляющий собой многопользовательский футбол на воде с использованием футбольного мяча диаметром 10 метров и тяжело вооруженных канонерских лодок. В Blood Wake игроку доступно множество различных транспортных средств. В сюжетном режиме игроку назначается конкретная лодка для каждой миссии. Первой является скоростная лодка, и каждая миссия первого акта предлагает свой вариант. По мере развития сюжета игрок получает доступ к все более мощным лодкам, включая несколько захваченных вражеских судов. Все эти и некоторые другие лодки доступны для игры в многопользовательском режиме "Битва". Ниже приведены основные типы судов, используемые игроком в сюжетных миссиях:

Команда разработчиков росла под руководством Дэвида Баннетта, который нанял сценариста по контракту Дэвида Акермана Грея для разработки сюжета, а Дэвида Вессмана – в качестве ведущего дизайнера. Вессман ранее был ведущим гейм-дизайнером и сценаристом в высоко оцененной серии Star Wars: X-Wing, и его с радостью приняли в команду благодаря его опыту в играх с использованием техники в качестве боевых единиц. Кроме того, он проявлял страсть к изучению темы малых боевых кораблей и черпал вдохновение для сюжета и миссий из истории Гражданской войны в США, Опиумных войн, Второй мировой войны и войны во Вьетнаме. По мере разработки игры команда неизменно выполняла поставленные задачи на неделю раньше запланированного срока, что позволило ей завоевать большое уважение Microsoft. Когда игра поступила на тестирование в Microsoft, было замечено, что тестеры, не задействованные в ее разработке, тем не менее проводили свое свободное время, играя в нее. Это был очень хороший знак, и Microsoft начала думать, что у них может быть скрытый хит. Stormfront получила небольшую отсрочку в графике для дополнительной доработки.

Прием

Первоначально получившая название "Убийца Halo" от журнала Boat Magazine, Blood Wake так и не достигла популярности своего старшего брата. Игра получила смешанные отзывы критиков, согласно данным Metacritic. Blood Wake формально не являлась частью стартовой линейки Xbox, поскольку её релиз состоялся во второй волне, через тридцать дней после первоначального запуска консоли. Игра пользовалась большим ожиданием после восторженной реакции прессы на E3 2000 года. Microsoft поддержала Blood Wake телевизионной рекламной кампанией к моменту релиза, и в ноябре 2002 года игра заняла шестое место в чартах продаж NPD, разойдясь тиражом более чем 340 000 копий, а позднее в том же году возглавила рейтинг проката игр NPD Xbox. Благодаря высоким продажам, игра вошла в число первых в серии Platinum Hits от Microsoft и была переиздана с новым оформлением обложки и сниженной ценой.