Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle (ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 チャレンジ トゥ アルティメットバトル, Za Kingu Obu Faitāzu 2002: Charenji tu Arutimetto Batoru) (KOF 2002, немесе KOF '02) – 2002 жылы Neo Geo платформасы үшін Eolith және Playmore компаниялары шығарған, Eolith әзірлеген жекпе-жек ойыны. Бұл The King of Fighters сериясының тоғызыншы ойыны және Eolith компаниясының екінші туындысы. Ойын Dreamcast, PlayStation 2 және Xbox платформаларына көшірілді, ал PS2 және Xbox нұсқалары Солтүстік Америкада сериядағы келесі ойынмен бірге екі ойыннан тұратын жиынтықта шығарылды. Dreamcast нұсқасы тек Жапонияда ғана қолжетімді болды, сонымен қатар бұл серияның жапондық Dreamcast үшін ресми түрде шығарылған соңғы ойыны еді. "The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle" әртүрлі SNK франшизаларының кейіпкерлерін біріктіреді. Ойын әртүрлі күресшілерді ұсынады және командалық ойынға баса назар аударады. Ойыншылар үш кейіпкерден команда құрастырып, ерекше қабілеттер мен стратегиялық командалық тактиканы қолдана отырып, қарқынды шайқастарға қатысады. Ойын кең кейіпкерлер таңдауы, жақсы анимациясы және тартымды күрес механикасы үшін мақталады. SNK Playmore компаниясы PlayStation 2 үшін The King of Fighters 2002 Unlimited Match (KOF 2002UM, немесе KOF 02UM) атты жаңадан жасалған нұсқасын шығарды, ол 2009 жылдың 26 ақпанында тек Жапонияда, жапондық PlayStation 2 үшін серияның соңғы ойыны ретінде шықты, ал кейіннен ойын 2010 жылдың 3 қарашасында Xbox Live Arcade арқылы әлемдік тұңғыш рет жарияланды. Xbox Live Arcade нұсқасы кейіннен 2015 жылдың 27 ақпанында Steam платформасында да қолжетімді болды.
The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle (ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 チャレンジ トゥ アルティメットバトル, Za Kingu Obu Faitāzu 2002: Charenji tu Arutimetto Batoru) (KOF 2002, or KOF '02) is a fighting game developed by Eolith and published by Eolith and Playmore for the Neo Geo in 2002. It is the ninth game in The King of Fighters series and the second one to be produced by Eolith. The game was ported to the Dreamcast, PlayStation 2, and the Xbox, where in the PS2 and Xbox versions were released in North America in a two in one bundle with the following game in the series, The King of Fighters 2003. The Dreamcast port was released only in Japan, it was also the last game in the series to be officially released for the Japanese Dreamcast. "The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle" brings together characters from various SNK franchises. It features a diverse roster of fighters and emphasizes team based gameplay. Players assemble a team of three characters and engage in intense battles using a combination of unique special moves and strategic team tactics. The game is celebrated for its extensive character selection, fluid animation, and engaging fighting mechanics. SNK Playmore produced a remake titled The King of Fighters 2002 Unlimited Match (KOF 2002UM, or KOF 02UM) for the PlayStation 2, which was released on February 26, 2009, in Japan only, the last in the series for the Japanese PlayStation 2, and the game later received its first worldwide release on Xbox Live Arcade on November 3, 2010. A port of the Xbox Live Arcade release was later released on Steam on February 27, 2015.
Ойын процесі
The King of Fighters 2002 сериясындағы алдыңғы үш ойында қолданылған 4 vs 4 "Стрикер матч" форматын жойып, KOF '98 дейін серияда қолданылған 3 vs 3 шайқас форматына қайта оралады. Ойын сондай-ақ, The King of Fighters '97 ойынындағыдай Power Gauge жүйесін жаңартады. Серияның бұрынғы ойындары сияқты, Power Gauge ойыншы қарсыласына шабуыл жасағанда немесе шайқас барысында арнайы қимылдар орындағанда толады. Ойыншы жиналай алатын Power Gauge саны команданың әрбір мүшесімен бірге бірге артады. Мысалы, команданың бірінші мүшесі үш Power Gauge-қа дейін, ал үшінші мүшесі бесеуге дейін жиналай алады. Бір Power Gauge жинағын қарсыластың шабуылынан қорғалғанда қарсы шабуыл жасау және қашу әдісін орындау, Super Special Move қолдану немесе MAX Activation күйін іске қосу үшін пайдалануға болады. Бұл жағдай 1 vs 1 форматында да қолданылады, онда ойыншы жиналай алатын Power Gauge саны әр раундта жеңіліске қарай бірге артады. Мысалы, бірінші раундта ойыншы үш Power Gauge-қа дейін жиналай алады, екі раундты жеңіліске ұшырату ойыншыға бесеуге дейін жинауға мүмкіндік береді. MAX Activation кезінде ойыншының шабуыл және қорғаныс күші қысқа мерзімге артады және кез келген шабуылды басқасына ауыстыруға болады. Бұл күйде Power Gauge жинағын жұмсамай-ақ Super Special Move қолдануға болады. MAX Activation кезінде бір Power Gauge жинағымен ғана орындалатын MAX Super Special Moves және денсаулығы аз болғанда екі жинақ қажет болатын MAX2 қозғалыстары да бар.
The King of Fighters 2002 discards the 4 on 4 "Striker Match" format used in the previous three games in the series and returns to the 3 on 3 Battle format originally used in the series up until KOF '98. The game also revamps the Power Gauge system into a format similar to the one used in The King of Fighters '97. Like the previous games in the series, the Power Gauge is filled as the player attacks the opponent or performs Special Moves during a battle. The number of Power Gauges the player can stock up is increased by one with each member of the team. For example, the first member of the team can stock up to three Power Gauges, while the third member can stock up to five. A single Power Gauge stock can be used to either perform a Counterattack and Evasion technique while guarding an opponent's attack, use a Super Special Move, or initiate the MAX Activation state. The same case also applies to the 1 on 1 format, where the Power Gauge the player can stock up is also increased by one with each round loss. For example, on the first round, the player can stock up to three Power Gauges, while losing two rounds allows the player to stock up to five. During MAX Activation, the player's offensive and defensive strength is increased for a short period and can cancel any attack into another. In this state, a Super Special Move can be used without consuming a Power Gauge stock. There are also MAX Super Special Moves, which are Super moves that can only be performed during MAX Activation with one Power Gauge stock, and MAX2 moves that require two stocks while low on health.