Кинг оф Файтерс Neowave: Аркадалық және консольдық нұсқалары
The King of Fighters Neowave
KOF Neowave: SNK Playmore-дың 2004 ж. Atomiswave аркадасы, KOF 2002-нің жаңа өрнегі. PS2, Xbox нұсқалары да бар. Көбінесе Жапония, PAL, Солтүстік Америкада таралған.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
The King of Fighters Neowave (KOF Neowave, немесе KOF NW) – SNK Playmore компаниясы жасаған 2D сайыс ойыны. Ол 2004 жылы Sammys Atomiswave аппараттық платформасы үшін монетамен жұмыс істейтін аркада ойыны ретінде шығарылды. Бұл SNK Playmore-дың Atomiswave үшін шығарған алғашқы ойыны болды. Бұл The King of Fighters 2002 ойынының жаңадан жасалған нұсқасы, кейіпкерлер тізімі мен ареналар үлкен өзгерістерге ұшырады, сонымен қатар ойын PlayStation 2 және Xbox платформаларында да қол жетімді болды. PS2 нұсқасы тек Жапонияда және PAL аймағында, ал Xbox нұсқасы Жапонияда және Солтүстік Америкада шығарылды. Солтүстік Америкадағы нұсқасы 2006 жылдың 18 сәуірінде жарық көрді. 2020 жылы Dreamcast үшін аркадалық нұсқасының үй жағдайында жасалған адаптациясы да мүмкін болды, себебі Dreamcast пен Atomiswave платформаларының аппараттық құралдары шамалы ғана ерекшеленеді. Кейіпкерлердің суреттерін Tomokazu Nakano (Power Instinct авторы) салған. Жапонияда бұл Xbox платформасы үшін шығарылған соңғы ойын болды.
The King of Fighters Neowave (KOF Neowave, or KOF NW) is a 2D fighting game produced by SNK Playmore and released as a coin operated arcade game for Sammys Atomiswave hardware in 2004. It was the first game SNK Playmore produced for the Atomiswave. This is a remake of The King of Fighters 2002 with a major change of roster and stages, the game was also made on the PlayStation 2 and Xbox. The PS2 version was released only in Japan and the PAL region, the Xbox version was released both in Japan and North America. The North American version was released on April 18, 2006. In 2020, a Dreamcast homebrew adaptation of the arcade version was also made possible due to the Dreamcast sharing almost identical hardware with its Atomiswave cousin. The character artwork was done by Tomokazu Nakano (of Power Instinct fame). In Japan, it was the last game to be released for the Xbox.
Ойын процесі
Ойын KOF '94-тен KOF '98-ге дейінгі 3 кейіпкерді жою жүйесіне қайта оралады, KOF '99-ден KOF 2001-ге дейін және KOF 2003-те қолданылған "Striker" жүйесі сияқты кейінгі ойындардың геймплей ерекшеліктерін ескермейді. PlayStation 2 және XBOX нұсқаларының графикасы 2D кейіпкерлердің спрайттарымен жабылған көпбұрышты 3D фоннан тұрады (бұл сериядағы KOF '98 және KOF '99 сияқты Dreamcast нұсқаларындағы консольдік нұсқалардағы 3D сахналарға ұқсас), ал аркадалық нұсқасында 2D фон бар. Neo Geo-дан Atomiswave-қа аппараттық құрылғыны ауыстыру арқасында батырмалардың саны бесеуге дейін артты. Бұрынғы ойындарда қолданылған стандартты төрт шабуыл батырмасына қосымша, енді Heat Mode-ты белсендіруге арналған бесінші батырма қосылды. Heat Mode кейіпкердің қызыл түске ауысуына және оның шабуыл күшін арттыруына себеп болады, бірақ бұл кейіпкердің өмірлік күшінің азаюына әкеледі. Ойыншы қарсыласынан соққы алғаннан кейін немесе Heat Mode батырмасын қайта басып өшіргеннен кейін қалыпқа келеді, ал оны қайта белсендіру үшін ойыншы раундты ұтысымен күтуі керек. Өмірлік көрсеткіш төмен болғанда ойыншы Heat Mode-ты пайдалана алмайды. Ойыншы KOF '97 және KOF '98 сияқты үш түрлі стильдің бірін таңдап, өзінің ойын стилін анықтай алады, бұл оның қол жетімді техникаларына және Power Gauge ұзындығына әсер етеді. Super Cancel Mode (SC Mode) режимінде ойыншыда үш Power Gauge болады. Ойыншы Super Special Moves (бір Power Gauge қажет) және MAX Super Special Moves (екі қажет) қолдана алады. Бір Power stock-пен ойыншы кәдімгі қозғалысты арнайы немесе Super Special қозғалысқа, ал кәдімгі арнайы қозғалысты Super Special қозғалысқа өзгерте алады. Ойыншы бір Power stock-ты Knockdown Blow немесе Emergency Escape үшін қорғанысты бұзуға немесе қалыпты немесе командалық қозғалыс кезінде жылдам Emergency Escape жасауға пайдалана алады. Guard Break Mode (GB Mode) режимінде ойыншыда екі Power Gauge болады. SC режиміндегідей, ойыншы Super Special (бір stock) және MAX Super Special Moves (екі stock) орындай алады. Ойыншы "Just Defend" әдісін қолданып, қарсыластың шабуылын дәл сол сәтте тоқтатып, қарсы шабуыл жасауға мүмкіндік алады. Бір Power stock-ты пайдаланып, ойыншы Emergency Escape-қа немесе Quick Emergency Escape-қа ауыса алады. Ойыншы сондай-ақ бір Power stock-пен Guard Break шабуылын орындай алады, бұл кейіпкердің Knockdown Attack-тің тоқтатылмайтын нұсқасы. MAX2 Mode (M2 Mode) режимінде ойыншыда бір Power Gauge болады. Ойыншы бір stock-пен Super Special Moves, сондай-ақ MAX Super Special Moves орындай алады. Алайда, MAX қозғалыстарын орындау үшін ойыншының өмірлік күші 25% немесе одан аз болуы керек. Бұл шарттарда эксклюзивті MAX2 қозғалысын орындауға да болады. M2 режимінде ойыншы қорғанысты Knockdown Attack-қа ауыстыра алады.
The game reverts to the 3 character elimination system from KOF '94 to KOF '98, ignoring gameplay features from later games such as the "Striker" system used from KOF '99 through KOF 2001 and tag team system in KOF 2003. The PlayStation 2 and XBOX versions of the games graphics consist of polygonal 3D backgrounds overlaid with 2D character sprites (similar to the 3D stages featured in the console versions of previous games in the series such as the Dreamcast versions of KOF '98 and KOF '99), whereas the Arcade version has 2D backgrounds. With the change of hardware from Neo Geo to Atomiswave, the number of buttons is now increased to five. In addition to the standard four attack buttons used in the previous games, a fifth button is now added which is used to activate the Heat Mode. Heat Mode will cause the character to blink red and increase their offensive strength, with the side effect being that the character's health will begin to drain. The player will return to normal after getting hit by the opponent or by pressing Heat Mode button again to deactivate it, and the player must wait until you lose a round to activate it again. The player cannot use Heat Mode when the life gauge is low. The player can select their own playing style similar to KOF '97 and KOF '98, from three different styles, which affects the techniques available to the player and the length of their Power Gauge. In Super Cancel Mode (SC Mode), the player has a three stock Power Gauge. The player can use Super Special Moves (which requires one Power Gauge stock) and MAX Super Special Moves (which requires two). With one Power stock, the player can cancel a regular move into a Special or Super Special move, and a regular Special into a Super Special. The player can also use one Power stock to cancel a guard into a Knockdown Blow or an Emergency Escape, or do a Quick Emergency Escape during a normal or command move. In Guard Break Mode (GB Mode), the player has a two stock Power Gauge. Like in SC Mode, the player can perform Super Special (one stock) and MAX Super Special Moves (two stock). The player can parry an opponent's attack using the "Just Defend" technique, guarding against an opponent's attacks at the precise moment it makes contact with the character, allowing the player to follow it up with a counterattack. Using one Power stock, the player can guard cancel into an Emergency Escape or do a Quick Emergency Escape. The player can also perform a Guard Break attack with one Power stock, which is an unblockable version of a character's Knockdown Attack. In MAX2 Mode (M2 Mode), the player has a single stock Power Gauge. The player can perform Super Special Moves with one stock, as well as MAX Super Special Moves. However, MAX moves can only be performed when the player has 25% or less of their life gauge remaining. Additionally, an exclusive MAX2 move can be performed under these conditions as well. In M2 Mode, the player can guard cancel into a Knockdown Attack.
Даму
2000 жылдардың ортасына қарай SNK-нің Neo Geo аппараттық құралдары ескіріп қалды. The King of Fighters 2003-тен кейін SNK Playmore болашақ әзірлемелер үшін жаңа платформалар іздеді. Neo Geo сияқты картридждік мульти-аркадалық жүйе және Sega Dreamcast аппараттық құралына негізделген Atomiswave, SNK-нің бұрыннан таныс болған құралы болғандықтан, табиғи кандидат еді. Жаңа, ірі ойынға бірден кіріспес үшін SNK 2002 жылғы The King of Fighters ойынының ремиксімен "жағдайды бағалауды" шешті, ойын жүйелерін өзгертіп, жабдықтың артықшылықтарын пайдалану үшін жоғары сапалы фондар, кейіпкерлердің суреттері мен интерфейс элементтерін жаңартты, сондай-ақ Eolith жасаған KOF2001 және KOF2002 ойындарының кейіпкерлерін алып тастап, олардың орнына SNK-нің өзге кейіпкерлерін қосты.
By the mid 2000s, SNK's in house Neo Geo hardware had become quite dated. After The King of Fighters 2003, SNK Playmore looked for newer substitute platforms for future development. The Atomiswave, a cartridge based multi arcade system like the Neo Geo and based on Sega's Dreamcast hardware, with which SNK was already familiar, was an obvious candidate. Rather than commit a new major game blindly, SNK instead chose to "test the waters" with a remix of The King of Fighters 2002, tweaking the game's systems; reskinning the game with high resolution backgrounds, character art, and interface elements to take advantage of the more advanced hardware; and removing characters originating with the Eolith developed KOF2001 and KOF2002, replacing them with other SNK originated characters.
Қабылдау
The King of Fighters: Neowave шығуымен аралас пікірлерге ұшырады. Шығарушылар жаңартылған графиканы және дәстүрлі түрде берік механиканы атап өтті, сонымен қатар консольдік нұсқаларындағы онлайн ойынға ризашылық білдірді. Олар ойынның көңілсіз презентациясы мен тым таныс дизайнына да назар аударды. IGN үшін Чарльз Ониет былай деп жазды: "Расында, жаңартылған графикасы, бірнеше ойын стилі және көптеген жауынгерлер тізімі бар, бірақ бұл жанрға қатты қажет болған KoF жанкүйері емес адамдарды қызықтыруға көмектеспейді". GameSpot үшін Грег Касавин ойынның "әлі де серт жанкүйерлер үшін жақсы нәрселерге толы екенін, бірақ жаңартылған графика оны жаңа ойын сияқты сезіндірмейді. Шындығында, бұл 2002 жылғы The King of Fighters ойынынан кейіндіретін қадам сияқты".
The King of Fighters: Neowave met with mixed reviews upon release. Reviewers noted the updated graphics and traditionally solid mechanics, and were pleased with online play in the console versions. They also commented on the game's drab presentation and overly familiar design. Charles Onyett wrote for IGN, "Sure it's got updated graphics, a few different styles of play, and a huge roster of fighters, but it does little to entice any non KoF fans into the mix, something this genre desperately needs." For GameSpot, Greg Casavin wrote that the game "still packs some good stuff for hardcore fans, but the touched up paint job doesn't make this feel like a whole new game. In fact, in some ways it feels like a step backward from The King of Fighters 2002."