Введение

The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle (ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 チャレンジ トゥ アルティメットバトル, Za Kingu Obu Faitāzu 2002: Charenji tu Arutimetto Batoru) (KOF 2002 или KOF '02) – это файтинг, разработанный Eolith и изданный Eolith и Playmore для Neo Geo в 2002 году. Это девятая игра в серии The King of Fighters и вторая, созданная компанией Eolith. Игра была портирована на Dreamcast, PlayStation 2 и Xbox, где версии для PS2 и Xbox были выпущены в Северной Америке в комплекте "два в одном" с последующей игрой серии, The King of Fighters 2003. Порт для Dreamcast был выпущен только в Японии и стал последней игрой серии, официально вышедшей для японской Dreamcast. "The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle" объединяет персонажей из различных франшиз SNK. В игре представлен разнообразный ростер бойцов и сделан акцент на командном геймплее. Игроки собирают команду из трех персонажей и вступают в напряженные сражения, используя комбинацию уникальных специальных приемов и стратегической командной тактики. Игра известна своим широким выбором персонажей, плавной анимацией и увлекательной боевой механикой. SNK Playmore выпустила ремейк под названием The King of Fighters 2002 Unlimited Match (KOF 2002UM, или KOF 02UM) для PlayStation 2, который был выпущен 26 февраля 2009 года только в Японии и стал последней игрой серии для японской PlayStation 2. Позже игра получила свой первый мировой релиз на Xbox Live Arcade 3 ноября 2010 года. Порт с Xbox Live Arcade был выпущен на Steam 27 февраля 2015 года.

Геймплей

The King of Fighters 2002 отказывается от формата командных боёв "Striker Match" 4 на 4, использовавшегося в трёх предыдущих играх серии, и возвращается к формату 3 на 3, впервые применённому в серии до KOF '98. Игра также перерабатывает систему шкалы энергии (Power Gauge) в формат, аналогичный тому, что использовался в The King of Fighters '97. Как и в предыдущих играх серии, шкала энергии заполняется, когда игрок атакует противника или выполняет специальные приёмы во время боя. Количество шкал энергии, которые игрок может накопить, увеличивается на одну с каждым членом команды. Например, первый член команды может накопить до трёх шкал энергии, а третий – до пяти. Одну шкалу энергии можно использовать для выполнения техники контратаки и уклонения во время блокирования атаки противника, применения супер-специального приёма или активации состояния MAX. То же самое относится и к формату 1 на 1, где количество шкал энергии, которое игрок может накопить, также увеличивается на одну с каждым проигранным раундом. Например, в первом раунде игрок может накопить до трёх шкал энергии, а проиграв два раунда, он сможет накопить до пяти. Во время активации MAX сила атаки и защиты игрока увеличивается на короткое время, и он может прерывать любую атаку другой. В этом состоянии супер-специальный приём можно использовать, не расходуя шкалу энергии. Существуют также MAX-супер-специальные приёмы, которые являются супер-приёмами, выполняемыми только во время активации MAX с использованием одной шкалы энергии, и MAX2-приёмы, требующие двух шкал энергии при низком уровне здоровья.