KOF 2002: Challenge to Ultimate Battle – культовый файтинг от Eolith и Playmore! Соберите команду из героев SNK и сразитесь на Neo Geo, PS2, Xbox & Dreamcast.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle (ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 チャレンジ トゥ アルティメットバトル, Za Kingu Obu Faitāzu 2002: Charenji tu Arutimetto Batoru) (KOF 2002 или KOF '02) – это файтинг, разработанный Eolith и изданный Eolith и Playmore для Neo Geo в 2002 году. Это девятая игра в серии The King of Fighters и вторая, созданная компанией Eolith. Игра была портирована на Dreamcast, PlayStation 2 и Xbox, где версии для PS2 и Xbox были выпущены в Северной Америке в комплекте "два в одном" с последующей игрой серии, The King of Fighters 2003. Порт для Dreamcast был выпущен только в Японии и стал последней игрой серии, официально вышедшей для японской Dreamcast. "The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle" объединяет персонажей из различных франшиз SNK. В игре представлен разнообразный ростер бойцов и сделан акцент на командном геймплее. Игроки собирают команду из трех персонажей и вступают в напряженные сражения, используя комбинацию уникальных специальных приемов и стратегической командной тактики. Игра известна своим широким выбором персонажей, плавной анимацией и увлекательной боевой механикой. SNK Playmore выпустила ремейк под названием The King of Fighters 2002 Unlimited Match (KOF 2002UM, или KOF 02UM) для PlayStation 2, который был выпущен 26 февраля 2009 года только в Японии и стал последней игрой серии для японской PlayStation 2. Позже игра получила свой первый мировой релиз на Xbox Live Arcade 3 ноября 2010 года. Порт с Xbox Live Arcade был выпущен на Steam 27 февраля 2015 года.
The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle (ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 チャレンジ トゥ アルティメットバトル, Za Kingu Obu Faitāzu 2002: Charenji tu Arutimetto Batoru) (KOF 2002, or KOF '02) is a fighting game developed by Eolith and published by Eolith and Playmore for the Neo Geo in 2002. It is the ninth game in The King of Fighters series and the second one to be produced by Eolith. The game was ported to the Dreamcast, PlayStation 2, and the Xbox, where in the PS2 and Xbox versions were released in North America in a two in one bundle with the following game in the series, The King of Fighters 2003. The Dreamcast port was released only in Japan, it was also the last game in the series to be officially released for the Japanese Dreamcast. "The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle" brings together characters from various SNK franchises. It features a diverse roster of fighters and emphasizes team based gameplay. Players assemble a team of three characters and engage in intense battles using a combination of unique special moves and strategic team tactics. The game is celebrated for its extensive character selection, fluid animation, and engaging fighting mechanics. SNK Playmore produced a remake titled The King of Fighters 2002 Unlimited Match (KOF 2002UM, or KOF 02UM) for the PlayStation 2, which was released on February 26, 2009, in Japan only, the last in the series for the Japanese PlayStation 2, and the game later received its first worldwide release on Xbox Live Arcade on November 3, 2010. A port of the Xbox Live Arcade release was later released on Steam on February 27, 2015.
Геймплей
The King of Fighters 2002 отказывается от формата командных боёв "Striker Match" 4 на 4, использовавшегося в трёх предыдущих играх серии, и возвращается к формату 3 на 3, впервые применённому в серии до KOF '98. Игра также перерабатывает систему шкалы энергии (Power Gauge) в формат, аналогичный тому, что использовался в The King of Fighters '97. Как и в предыдущих играх серии, шкала энергии заполняется, когда игрок атакует противника или выполняет специальные приёмы во время боя. Количество шкал энергии, которые игрок может накопить, увеличивается на одну с каждым членом команды. Например, первый член команды может накопить до трёх шкал энергии, а третий – до пяти. Одну шкалу энергии можно использовать для выполнения техники контратаки и уклонения во время блокирования атаки противника, применения супер-специального приёма или активации состояния MAX. То же самое относится и к формату 1 на 1, где количество шкал энергии, которое игрок может накопить, также увеличивается на одну с каждым проигранным раундом. Например, в первом раунде игрок может накопить до трёх шкал энергии, а проиграв два раунда, он сможет накопить до пяти. Во время активации MAX сила атаки и защиты игрока увеличивается на короткое время, и он может прерывать любую атаку другой. В этом состоянии супер-специальный приём можно использовать, не расходуя шкалу энергии. Существуют также MAX-супер-специальные приёмы, которые являются супер-приёмами, выполняемыми только во время активации MAX с использованием одной шкалы энергии, и MAX2-приёмы, требующие двух шкал энергии при низком уровне здоровья.
The King of Fighters 2002 discards the 4 on 4 "Striker Match" format used in the previous three games in the series and returns to the 3 on 3 Battle format originally used in the series up until KOF '98. The game also revamps the Power Gauge system into a format similar to the one used in The King of Fighters '97. Like the previous games in the series, the Power Gauge is filled as the player attacks the opponent or performs Special Moves during a battle. The number of Power Gauges the player can stock up is increased by one with each member of the team. For example, the first member of the team can stock up to three Power Gauges, while the third member can stock up to five. A single Power Gauge stock can be used to either perform a Counterattack and Evasion technique while guarding an opponent's attack, use a Super Special Move, or initiate the MAX Activation state. The same case also applies to the 1 on 1 format, where the Power Gauge the player can stock up is also increased by one with each round loss. For example, on the first round, the player can stock up to three Power Gauges, while losing two rounds allows the player to stock up to five. During MAX Activation, the player's offensive and defensive strength is increased for a short period and can cancel any attack into another. In this state, a Super Special Move can be used without consuming a Power Gauge stock. There are also MAX Super Special Moves, which are Super moves that can only be performed during MAX Activation with one Power Gauge stock, and MAX2 moves that require two stocks while low on health.