Введение

The King of Fighters Neowave (KOF Neowave, или KOF NW) – это 2D-файтинг, разработанный и выпущенный компанией SNK Playmore в 2004 году как аркадный игровой автомат для платформы Atomiswave от Sammys. Это была первая игра, созданная SNK Playmore для Atomiswave. Игра представляет собой переработанную версию The King of Fighters 2002 с существенно измененным составом бойцов и этапами, и также была портирована на PlayStation 2 и Xbox. Версия для PS2 вышла только в Японии и странах PAL, а версия для Xbox – как в Японии, так и в Северной Америке. Североамериканская версия была выпущена 18 апреля 2006 года. В 2020 году благодаря почти идентичной аппаратной базе Dreamcast и Atomiswave, была создана любительская версия для Dreamcast, повторяющая аркадный оригинал. Дизайн персонажей выполнил Томоказу Накано, известный по игре Power Instinct. В Японии эта игра стала последней, выпущенной для Xbox.

Геймплей

Игра возвращается к системе устранения трёх персонажей, использовавшейся в KOF '94 – KOF '98, игнорируя игровые особенности более поздних частей, такие как система "Striker", применяемая в KOF '99 – KOF 2001, и командная система в KOF 2003. Графика версий для PlayStation 2 и Xbox состоит из полигональных 3D-фонов с наложенными 2D-спрайтами персонажей (аналогично 3D-аренам, представленным в консольных версиях предыдущих игр серии, например, в версиях для Dreamcast KOF '98 и KOF '99), в то время как аркадная версия использует 2D-фоны. С переходом с Neo Geo на Atomiswave количество кнопок увеличено до пяти. Помимо стандартных четырёх кнопок атаки, используемых в предыдущих играх, добавлена пятая кнопка для активации режима Heat. Активация режима Heat заставляет персонажа мигать красным и повышает его атакующие характеристики, но в качестве побочного эффекта здоровье персонажа начинает уменьшаться. Игрок возвращается в нормальное состояние после получения удара от противника или повторного нажатия кнопки Heat для деактивации, а также должен дождаться проигрыша раунда, чтобы активировать его снова. Использовать режим Heat при низком уровне здоровья невозможно. Игрок может выбрать один из трёх стилей игры, аналогично KOF '97 и KOF '98, что влияет на доступные приёмы и длину шкалы Power Gauge. В режиме Super Cancel (SC Mode) у игрока имеется три ячейки Power Gauge. Можно использовать супер-специальные приёмы (требующие одну ячейку Power Gauge) и MAX-супер-специальные приёмы (требующие две). Имея одну ячейку Power, игрок может отменять обычный приём на специальный или супер-специальный, а также специальный на супер-специальный. Также можно отменить блок на Knockdown Blow или Emergency Escape, либо выполнить Quick Emergency Escape во время обычного или командного приёма. В режиме Guard Break (GB Mode) у игрока две ячейки Power Gauge. Как и в SC Mode, можно выполнять супер-специальные (одна ячейка) и MAX-супер-специальные приёмы (две ячейки). Игрок может парировать атаку противника с помощью техники "Just Defend", блокируя атаку в момент соприкосновения с персонажем и позволяя провести контратаку. Используя одну ячейку Power, можно отменить блок на Emergency Escape или выполнить Quick Emergency Escape. Также можно выполнить атаку Guard Break, требующую одну ячейку Power, представляющую собой неуязвимую версию Knockdown Attack персонажа. В режиме MAX2 (M2 Mode) у игрока одна ячейка Power Gauge. Можно выполнять супер-специальные приёмы (одна ячейка) и MAX-супер-специальные приёмы. Однако MAX-приёмы можно использовать только при 25% или менее здоровья. Кроме того, в этих условиях можно выполнить эксклюзивный MAX2-приём. В режиме M2 игрок может отменить блок на Knockdown Attack.

Разработка

К середине 2000-х годов собственное аппаратное обеспечение Neo Geo от SNK заметно устарело. После выхода The King of Fighters 2003, SNK Playmore начала поиск новых платформ для дальнейшей разработки. Atomiswave, многоаркадная система, работающая на картриджах, как и Neo Geo, и основанная на аппаратной части Sega Dreamcast, с которой SNK уже была знакома, представлялась очевидным выбором. Вместо того, чтобы сразу браться за разработку новой масштабной игры, SNK решила "прощупать почву" с ремиксом The King of Fighters 2002, внеся изменения в игровую механику, обновив графику – фоны, изображения персонажей и элементы интерфейса – в более высоком разрешении, чтобы использовать преимущества более продвинутого оборудования, и убрав персонажей, впервые появившихся в KOF2001 и KOF2002, разработанных Eolith, заменив их другими персонажами, созданными SNK.

Прием

The King of Fighters: Neowave получил смешанные отзывы после выхода. Рецензенты отметили обновленную графику и традиционно надёжную механику, а также остались довольны сетевой игрой в консольных версиях. Они также отметили унылую подачу и излишне знакомый дизайн игры. Чарльз Ониетт писал для IGN: "Безусловно, в игре обновленная графика, несколько различных стилей игры и огромный ростер бойцов, но она мало что может предложить тем, кто не является поклонником KoF, а жанру это отчаянно необходимо". Грег Касавин для GameSpot написал, что игра "всё ещё содержит немало интересного для хардкорных фанатов, но косметический ремонт не делает её ощущаемой как совершенно новая игра. Фактически, в некоторых аспектах она кажется шагом назад по сравнению с The King of Fighters 2002".