Championship Manager (1992) – футбол менеджмент ойынының тарихы. Amiga, Atari ST, MS DOS платформаларында шықты. Англия лигасындағы 20 команданы басқарыңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Championship Manager – Championship Manager сериясының тұңғыш ойыны, сонымен қатар футболдан басқару симуляциялық ойындардың Football Manager сериясының да бастауы. Ойын 1992 жылдың қыркүйегінде Amiga және Atari ST платформалары үшін шығарылды, ал көп ұзамай MS DOS-қа көшірілді. Ойынды Sports Interactive компаниясын құрған Пол және Оливер Коллиер жазған.
Championship Manager is the first game in the Championship Manager series as well as the Football Manager series of association football management simulation games. The game was released on the Amiga and Atari ST in September, 1992 and ported to MS DOS soon after. The game was written by Paul and Oliver Collyer, the co founders of Sports Interactive.
Ойын процесі
Ойын төрт ағылшын дивизионын (біріншіден төртіншіге дейін; жаңадан құрылған FA Премьер Лигасы CM 93/94 нұсқасында ғана пайда болды) ұсынды. Ойында әр дивизионда 20 команда болды, ал шын мәнінде сол кезде 22 немесе 24 командадан тұрды. Сонымен қатар, сол кездегі барлық маңызды отандық кубоктар (Англо-итальян кубогын қоса алғанда) және 3 маңызды еуропалық кубок (қазір тоқтатылған Кубок иегерлері кубогын қоса алғанда) да кірді. Төрт дивизионнан тыс командалардың және барлық шетелдік командалардың ойыншыларының есімдері болған жоқ. Олардың орнына, ойыншылар ойнаған позициясына байланысты "No.3" немесе "No.10" деп аталды. Ойынның ең инновациялық ерекшеліктерінің бірі – ойыншылардың әр матчтан кейін 0-ден 10-ға дейін бағалануы және осы бағалардың орташасы маусым бойында жаттықтырушыға әр ойыншының өнімділігін жеңілдетіп көруге мүмкіндік берді.
The game featured four playable English divisions (First through to Fourth; the newly formed FA Premier League did not appear until CM 93/94). In the game, each division contained only 20 teams, whereas in real life they contained 22 or 24 teams at that time. Also included were all of the major domestic cups of the time (including the Anglo Italian Cup) and the 3 major European trophies (including the now defunct Cup Winners' Cup). Any teams outside of the four playable divisions and all foreign teams had no player names at all. Instead, players were simply called "No.3" or "No.10" depending on which position they played. One of the most innovative things about the game was the introduction of "average ratings" for players after each match the performance of every player was graded from 0 10 and as the season went on the player's average rating would allow the manager to easily see how each player was performing.
Басқа нұсқалар
1993 жылы Intelek және Ubisoft Collyers ойынының кодын пайдаланып, француз нарығы үшін нұсқа жасады, ол Guy Roux Manager (легендарлық AJ Auxerre клубының бас жаттықтырушысының атымен аталады) деп аталды. Бұл нұсқа Франция тіліне толыққанды локализацияланды, француздың бірінші және екінші дивизиондары ойналатын лигалар ретінде қосылды, сондай-ақ барлық мәтін мен комментарийлер француз тілінде болды. Guy Roux Manager франшизасы Францияда өте танымал және ұзақ жылдар бойы көптеген платформаларда қолданылатын франшизаға айналды. 1993 жылы сондай-ақ алғашқы норвег тіліндегі нұсқасы шықты, бір жылдан кейін итальян тіліндегі нұсқасы жарық көрді. Норвег нұсқасы ағылшын нұсқасына өте ұқсас болса, итальян нұсқасында кез келген ойында 4 ойыншыны алмастыруға мүмкіндік болды және трансферлік терезенің жабылу мерзімі маусым басында болды. Норвег және итальян нұсқаларында нақты ойыншылардың есімдері көрсетілген, бұл ойынның танымалдылығын арттырды.
In 1993, Intelek and Ubisoft used the Collyers' game code to produce a version for the French market, known as Guy Roux Manager (named after the legendary AJ Auxerre manager). It was fully localised for France and included the French first and second divisions as playable leagues, and all text and commentary in French. The Guy Roux Manager franchise has since become a very popular and long running franchise in France with games on many platforms. Also in 1993, the first Norwegian version was released; a year later, an Italian version. While the Norwegian version was very much similar to the English one, in the Italian version it was possible to substitute up to 4 players in any game and the transfer deadline occurred much earlier in the season. Both the Norwegian and Italian versions featured real named players though, adding to the popularity of the game.
Даму
Кольер ағаларының үлкені Пол 1983 жылы Шропширдің ауылдық жеріндегі балалық шағының үйінен BBC Micro компьютерінде ойынның алғашқы нұсқасын жасады. "Бізде тіпті телетекст те болмады, себебі теледидар сигналы өте нашар еді. Мен нәтижелерді білу үшін радио тыңдайтынмын, содан кейін оларды компьютерге енгізіп, ол экрандағы турнир кестесін жаңартатын. Бұл менің футбол бағдарламалауға жасаған алғашқы қадамым болды". Electronic Arts 1992 жылы Championship Manager-ді шығару мүмкіндігінен бас тартты, себебі онда матчтарға мәтіндік интерфейс арқылы түсініктеме берілген және жеткілікті "тікелей ойын" болмады.
Paul, the older of the Collyer brothers, created a precursor to the game on a BBC Micro computer from their childhood home in rural Shropshire in 1983. “We didn’t even have Teletext back then as we had such a terrible TV signal “I would listen to the radio to get the results, then type them in to the computer and it would update the league tables on the screen. That was my first venture into football programming". Electronic Arts reportedly turned down the chance to publish Championship Manager in 1992, as it did not feature enough "live action", with match commentary provided via a text interface.
Қабылдау
Ойынның алғашқы нұсқасы шыққанда, сатылым 20 000-ға жуық болды, бірақ ол аса сәтті болған жоқ. Пікірлер ынталандыратыннан бастап, тіпті көңілсіздікке дейін жетті. Тіпті 1990 жылдардың басындағы стандарттармен салыстырғанда, «Чемпионат Менеджерінің» графикасы қарапайым болды, ал «Премьер Менеджер» және «Менеджер» сияқты визуалды жағынан әлдеқайда тартымды басқару ойындары көптеп табылды. Сыншылар фондық сурет үстіндегі түсті мәтіннен басқа нақты графиканың және дыбыс эффектілерінің жоқтығын айыптады. Сонымен қатар, «матч қозғалтқышы» деп аталған нәрсе өте қарапайым болды – ол сағаттан, әр команданың басымдығын көрсететін үш кішкентай индикатордан және матчтың барысын сипаттайтын мәтіндік комментарийлерден тұрды. Басты бәсекелес «Менеджер» ойыны матчтың эпизодтарын теледидардан көріп отырғандай бейнелейтін шағын экранды қамтыды. Тағы бір кемшілік – командаларда компьютердің кездейсоқ жасайтын ойыншылары болды, сондықтан нақты ойыншы есімдері болмады.
The release of this first version of the game was not an outstanding success with sales at a reported 20,000. Reviews ranged from the encouraging to the dismissive. Even by early 1990s standards, the graphics of Championship Manager were primitive and there were many other management games available that were much more visually pleasing, such as Premier Manager and The Manager. Critics berated the lack of any real graphics, other than coloured text on top of a background image and the complete lack of any sound effects. Also, what became known as the "match engine" was very basic, consisting of a clock, 3 small meters showing each team's possession and lines of text commentary describing the match action. Rival game, The Manager, included a small screen showing TV style clips of match action. Another drawback was the absence of real player names, as each team was populated with players generated at random by the computer.