Кіріспе
Grand Monster Slam – Amiga, Commodore 64, Atari ST және DOS платформалары үшін жасалған бейне ойын. Ол 1985 жылғы Penguin Wars аркадалық ойынының негізінде біршама құрылған. Amiga Power журналының алғашқы «Барлық уақыттағы ең жақсы жүз ойын» тізімінде, бірінші 'Issue 0' санында, ол барлық уақыттағы Amiga-ның ең жақсы 100-ші ойыны деп жарияланды. Кейін ол ешқашан үздік 100-дікке қайта кірген жоқ және оның алғашқы тізімге енуі бір жазушының әрекетімен болды делінеді. 2017 жылдың наурыз айында ойынның бастапқы коды Интернет архиві арқылы қолжетімді болды.
The game is based on the fictional Grand Monster Slam'' tournament set on the fantasy world of GhoID. The competitors of Grand Monster Slam are drawn from staple fantasy races including trolls, orcs, ogres and imps. Player control unnamed dwarf. The final boss is a golden goblin named Winner, based on the logo of the developer, Golden Goblins.
Ойын GhoID фантастикалық әлемінде өтетін Grand Monster Slam турниріне негізделген. Grand Monster Slam турниріне қатысушылар тролльдер, орктер, огрелер және имптер сияқты классикалық фантастикалық жарыстардан алынған. Ойыншы аты аталмаған эльфті басқарады. Соңғы қарсылас – ойынды жасаған Golden Goblins компаниясының логотипінен алынған, Winner деп аталған алтын гоблин.
The game is based on the fictional Grand Monster Slam'' tournament set on the fantasy world of GhoID. The competitors of Grand Monster Slam are drawn from staple fantasy races including trolls, orcs, ogres and imps. Player control unnamed dwarf. The final boss is a golden goblin named Winner, based on the logo of the developer, Golden Goblins.
Турнир
Ойын әрқайсысы сегіз бәсекелес ойыншыдан тұратын екі лиганы және үстімізгі табиғи күштерге ие үш "бас" кейіпкері бар соңғы лиганы қамтиды. Әр лигада ойыншылар жеңіліссіз турнирде өтеді, ал финалда жеңіске жеткен жағдайда, келесі лигаға өту үшін Фолтон Ридинг ойынын (төменде қараңыз) сәтті аяқтауы керек. Үшінші және соңғы лиганың чемпионы атанғаннан кейін, ойыншылар Патшадан Алтын медаль және Сары жейде алады. Егер ойыншылар кездесуде жеңіліп қалса, олар Патшаның қызық көңіл көтерушісі болады. Егер олар бірінші лигадан өткен болса, оларға лиганы қайта бастау мүмкіндігі беріледі, бірақ барлық жинаған ұпайларын жоғалтады.
Ережелер
Үлкен монстрлар шайқасының стандартты ойыны шағын алаңда өтеді, оның көлемі шамамен теннис кортымен бірдей. Екі ойыншының әрқайсысы алаңның екі басында тұрады. Әр жағында алты Белом (сонымен қатар "Бомс") тізіліп тұрады. Үлкен монстрлар шайқасының мақсаты – барлық Беломдарыңызды қарсыластың жағына тебіп, содан кейін алаңды кесіп өтіп жеңіске жету. Тебілген Беломдар алаңның соңына түсіп, қарсыластың қатарында бос орын пайда болғанда сол орынды иеленеді. Жеңіске жету үшін ойыншылар қарсыласын Беломдарымен шайқап құлатуға тырысуы керек, осылайша қарсыластың Беломдарын тебуіне уақытша кедергі келтіруге болады. Ойын қарсыластың Беломдарынан қашу және өз Беломдарыңызды дәл тебу арқылы қарсыласты құлатудың үйлесімінен тұрады. Беломдар – бұл қоңыр түсті, шар тәрізді жаратылыстар, беттері бар және ойыншы жақындағанда дірілдейді. Алаң көрермендер трибунасынан төмен қабырғамен бөлінген. Егер Белом қабырғадан асып кетсе, Белом ойыншысы "Пелван" (айып) алады. Қазға ұқсас жаратылыс арқанмен алаңнан төмен түсіп, алаңның қарсы басына жетеді. Содан кейін айып тағушы Пелван жаратылысын тебеді, ал екінші ойыншы оны құтқаруға тырысуы керек. Егер құтқарушы Пелванды ұстай алмаса, қарсыластың жағынан үш Белом құтқарушының жағына ауысады (егер қарсыластың жағында төрттен аз Белом қалса, қарсыластың жағында бір Белом қалу үшін жеткілікті Белом ауысады). Егер құтқарушы оны ұстаса, бір Белом қарсыластың жағына жылжиды. Пелванды солға, оңға немесе тікелей тебуге болады, ал қабылдаушы да сол бағытта қозғалуы мүмкін, сондықтан кез келген Пелванды құтқару мүмкіндігі үштен бірін құрайды. Бірінші лигада алаң бос. Екінші және үшінші лигаларда екі қарсыласты төмен қабырға бөліп тұрады, қабырғаның ортасында саңылау бар. Бұл екі салдарға әкеледі: шарларды қабырғадан асыру үшін оларды күшпен тебу керек, ал ойыншылар барлық Беломдардан құтылғаннан кейін алаңның ортасында аяқталуы керек, содан кейін саңылау арқылы жүгіріп өту керек.
Мини-ойындар
Grand Monster Slam-де негізгі матчтардың арасында пайда болатын екі мини-ойын бар. Оларды бас мәзірден де жаттығуға болады.
Беломдардың кек алуы
"Беломдардың кек алуы" әр ширек финалдан және жартылай финалдан кейін болады. Ойыншыны компас бағыттары бойынша сегіз Белом қоршайды, олар бірінен соң бірі шабуылдайды. Олар қозғалу алдында шаң көтеріп, келесі шабуылдайтын Беломды ескертеді. Ойыншы бокс таяғына ұқсайтын, штанга тәрізді қарумен олардан қорғануы керек. Егер Белом ойыншының қаруын асып өтсе, ойыншы құлап түседі, қалған Беломдар жиналып, құлаған ойыншының үстіне секіріп-түседі, сонда мини-ойың аяқталады. Әр ойыннан бұрын Патша ойыншыға орындалуға тиіс мақсат қояды, ол турнир барысында көтеріледі. Осы мақсатқа қатысты қорғалған Беломдардың санына байланысты, ойыншы алдыңғы кезеңде алған ұпайларының бір бөлігін жоғалтады немесе бонус ұпайларына ие болады.
Фолтондық тамақтандыру
Бірінші және екінші лиганың финалында жеңіске жеткеннен кейін ойыншы Фолтонды тамақтандыру ойынын аяқтауы керек. Бұл ойын негізгі ойындармен бірдей алаңда өтеді, ойыншының алдында әдеттегідей алты Белом, ал қарсы жақтағы тіреулерге бақаға ұқсайтын алты Фолтон орналасқан. Ойыншы Беломдарды Фолтонның ашық аузына тебуі керек, мұнда Беломдар Фолтонның үстінен немесе астынан ұшып кетпеу үшін дұрыс күш қолдану қажет. Ойыншы бірінші раундта кем дегенде екі Фолтонды, ал екінші раундта кем дегенде төрт Фолтонды табысты тамақтандыруы керек. Егер ойын сәтті аяқталса, ойыншы келесі лигаға өтеді. Әйтпесе, ойыншы лиганы қайтадан бастауы тиіс.