Введение
Grand Monster Slam – видеоигра для Amiga, Commodore 64, Atari ST и DOS. Она частично основана на аркадной игре 1985 года Penguin Wars. В первом «Всех временных Топ-100» журнала Amiga Power, опубликованном в первом выпуске «Выпуск 0», игра была названа 100-й лучшей игрой для Amiga за всю историю. Больше она никогда не попадала в топ-100, и её первоначальное включение объяснялось настойчивостью одного из авторов. В марте 2017 года исходный код игры стал доступен в Интернет-архиве.
The game is based on the fictional Grand Monster Slam'' tournament set on the fantasy world of GhoID. The competitors of Grand Monster Slam are drawn from staple fantasy races including trolls, orcs, ogres and imps. Player control unnamed dwarf. The final boss is a golden goblin named Winner, based on the logo of the developer, Golden Goblins.
Игровой процесс строится вокруг вымышленного турнира Grand Monster Slam, проходящего в фантастическом мире GhoID. Участники Grand Monster Slam – представители классических фэнтезийных рас, включая троллей, орков, огров и импов. Игрок управляет безымянным гномом. Главный босс – золотой гоблин по имени Победитель, созданный по образу логотипа разработчика, Golden Goblins.
The game is based on the fictional Grand Monster Slam'' tournament set on the fantasy world of GhoID. The competitors of Grand Monster Slam are drawn from staple fantasy races including trolls, orcs, ogres and imps. Player control unnamed dwarf. The final boss is a golden goblin named Winner, based on the logo of the developer, Golden Goblins.
Турнир
В игре участвуют две лиги по восемь соревнующихся в каждой, и финальная лига с тремя персонажами-“боссами”, обладающими сверхъестественными способностями. В каждой лиге игрокам предстоит участвовать в турнире на выбывание, и, выиграв финал, успешно пройти испытание Faulton Feeding (см. ниже), чтобы перейти в следующую лигу. Став чемпионом третьей и последней лиги, игроки получают Золотую медаль и Желтый кафтан от Короля. Если игрок проигрывает матч, он становится придворным шутом Короля. Если же игрок прошел первую лигу, ему предоставляется возможность начать её заново, но он потеряет все свои очки.
Правила
Стандартная игра "Большой монстр-шлем" проходит на небольшом поле, по-видимому, размером с теннисный корт. Каждый из двух игроков стоит на противоположном конце поля. По обе стороны поля выстраиваются шесть Беломов (также известных как "Бомс"). Цель "Гранд Монстер Слэма" – выбить все свои Беломы на сторону противника, а затем перебежать поле, чтобы одержать победу. Когда Белом выбит на сторону противника, он перемещается, чтобы занять одно из шести свободных мест на линии игрока. Чтобы добиться успеха, игроки должны стараться сбивать противника своими Беломами, чтобы временно лишить его возможности выбивать Беломы на поле. Игровой процесс представляет собой сочетание уклонения от Беломов противника и точных ударов по своим, чтобы сбить противника с ног. Сами Беломы – это коричневые, сферические существа, похожие на шары, с лицами, которые дрожат, когда игрок к ним приближается. Поле отделено от зрительских трибун низкой стеной. Если Белом выбит за стену, игрок Беломов получает "Пельван" (штраф). Существо, похожее на утку, спускается с высоты на веревке и перемещается к противоположному концу поля. Затем игрок, выполняющий штрафной удар, бьет по существу Пельван, а другой должен попытаться его спасти. Если спасающий игрок не поймает Пельван, три Белома переходят с конца противника к спасающему (если на стороне противника осталось менее четырех Беломов, переходит достаточное количество, чтобы у противника остался только один). Если спасающий поймает Пельван, один Белом перемещается на сторону противника. По Пельвану можно ударить влево, вправо или прямо, а принимающий может двигаться в тех же направлениях, поэтому у каждого Пельвана есть один шанс из трех быть спасенным. В первой лиге поле пустое. Во второй и третьей лигах два противника разделены низкой стеной с проходом посередине. Это влечет за собой два последствия: мячи нужно бить с большей силой, чтобы перебросить их через стену, и игроки должны закончить игру в середине поля, избавившись от всех Беломов, чтобы перебежать через проход.
Мини-игры
Grand Monster Slam включает в себя две мини-игры, которые появляются между основными поединками. В них также можно поиграть из главного меню.
Месть Беломов
Месть Беломов происходит после каждого четвертьфинала и полуфинала. Игрок окружен восемью Беломами, расположенными по сторонам света, которые атакуют по одному. Они подают сигнал, кто нападет следующим, поднимая пыль непосредственно перед атакой. Игрок должен отбиваться от них оружием, похожим на штангу, которое используется как тренировочная палка для фехтования. Если Белом прорывается мимо оружия игрока, игрок спотыкается и падает, остальные Беломы наваливаются и прыгают на упавшего игрока, и мини-игра завершается. Перед каждой игрой Король ставит перед игроком цель, которая усложняется по ходу турнира. В зависимости от того, сколько Беломов было отбито по сравнению с этой целью, игрок либо теряет часть очков, полученных в предыдущем раунде, либо получает бонусные очки.
Фолтонское кормление
После победы в финале первой и второй лиг, игрок должен пройти испытание «Кормление Фолтонов». Оно проходит на той же арене, что и основные игры, с шестью Беломами, выстроенными перед игроком, как обычно, и шестью Фолтонами, похожими на лягушек, расположенными на столбах напротив. Игрок должен забивать Беломов в открытые рты Фолтонов, подбирая правильную силу удара, чтобы Беломы не пролетали мимо или не падали под ними. В первом раунде «Кормления Фолтонов» игрок должен успешно накормить как минимум двух Фолтонов, а во втором – как минимум четырех. В случае успеха игрок переходит в следующую лигу. В противном случае ему придется начать лигу заново.