Monster Max – 1994 ж. Game Boy ойыны. Музыканы тыйым салған корольға қарсы күресіп, Mega Hero Academy академиясының 9 қабатын өтіңіз. Ойынның дизайны, графикасы мен музыкасын біліңіз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Monster Max – 1994 жылы Rare компаниясы жасаған және Titus France компаниясы Еуропада Game Boy үшін шығарған әрекет, оқиға және логикалық ойын. Ойыншы – атақты рок-жұлдызы болуды армандаған басты кейіпкер, ол музыканы тыйым салған Король Крондқа қарсы күресу үшін Mega Hero Academy-нің тоғыз қабатын аралап өтеді. Қабаттар әртүрлі есептерді шешуге арналған бөлмелерден тұрады, ойыншы амалдардың дұрыс ретін табуға тиіс. Ойынды үш адамнан құралған команда жасады: Джон Ритман бағдарламалау және дизайнмен, Берни Драммонд графикамен, ал Дэвид Уайз музыкамен айналысты. Ритман мен Драммонд Rare компаниясына қосылғанға дейін Ocean Software үшін, соның ішінде Batman (1986) және Head over Heels (1987) сияқты изометриялық ойындар жасаған. Компания үшін футбол ойынын аяқтамау салдарынан Ритман мен Драммонд жеті жыл бойы өз жұмыстарын жариялаған жоқ. Ритман қол консолінде осы жанрдың жоқтығын байқап, өзі жасаған £1,200 тұратын Global Language Assembler Monitor бағдарламалық құралдарын пайдаланып Game Boy үшін изометриялық ойын жасауға шешім қабылдады. Өндіріс тоғыз айға созылды және 1993 жылдың қаңтарында аяқталды. Game Boy-дің төмен ажыратымдылығы, тұрақты жад бетін жаңарту және экранның төменгі үштен білі мен жоғарғы екі бөлігі арасындағы символдар кодтауындағы айырмашылықтар сияқты қиындықтары осы процесті күрделендірді. Ритман мен Драммонд бұрынғы изометриялық ойындарынан кейбір идеяларды алып, жанрға жаңа мүмкіндіктер қосты, олардың ішінде үлкен бөлмелердің мөлшері және әртүрлі тақырыптар мен бөлме дизайны бар қабаттар болды. Шығарылымның кешігуі сатуға кері әсер еткеніне қарамастан, Monster Max сыншылардың жоғары бағасын алды, соның нәтижесінде оның сапасы The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) сияқты ойындармен салыстырылды. Басты мақтаулар оның Game Boy картриджінде үлкен деңгейлерді, көптеген бөлмелерді және жоғары сапалы графиканы ұстап тұру қабілетіне, сондай-ақ бөлмелер дизайнының әртүрлілігі мен қиындығына байланысты болды. Ол 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2010) кітабындағы Game Boy ойындарының үштігінің бірі болды, онда ол «шағын шедевр» деп аталды және кез келген изометриялық ойынның ең жақсы логикалық есептеріне ие болды.
Monster Max is a 1994 action adventure puzzle video game developed by Rare and published by Titus France in Europe for the Game Boy. The player is the titular aspiring rock star, who, in an attempt to fight King Krond who bans all music, traverses nine floors of the Mega Hero Academy. Floors consist of diversely designed rooms of puzzles to solve, the player having to figure out the order of actions to take. The game was specifically developed by a three member team, which consisted of Jon Ritman for programming and design, Bernie Drummond for graphics, and David Wise for music. Ritman and Drummond, before joining Rare, developed isometric games for Ocean Software, including Batman (1986) and Head over Heels (1987). As a result of the failure of an arcade football game to be completed for the company, Ritman and Drummond did not have any publicity with their work for seven years. Ritman decided to work on an isometric Game Boy title with a £1,200 Global Language Assembler Monitor software development kit he created by himself, noticing the handheld console's absence of the genre. Production lasted nine months and ended in January 1993. It was complicated by quirks and complexities of the Game Boy's hardware, such as low resolution, constant memory paging and the differences in character encoding between the bottom third and top two thirds of the screen. Ritman and Drummond borrowed some concepts from their earlier isometric games while adding new aspects to the genre, including bigger room sizes and the inclusion of floors with different themes and room design. Despite a delay in release that negatively impacted sales, Monster Max was critically acclaimed and this acclaim led to its quality being compared to The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993). Core praises were its ability to hold huge levels, several rooms, and high graphical detail on a Game Boy cartridge, and the variety and challenge from the design of the rooms. It was one of three Game Boy entries in 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2010), where it was called a "mini masterpiece" with the best puzzles of any isometric game.
Ойын процесі
Monster Max – бес тілдің бірінде және екі бағытты батырмалар жинағымен ойналатын изометриялық әрекет пен шытырман оқиғаға толы, логикалық жұмбақтарды шешуге арналған бейне ойын. Ойыншы – атақты рок-жұлдыз болуға тырысатын Monster Max, ол Мега Батырлар Академиясының тоғыз қабатын аралап, оныншы қабатта тұратын және өзінің мемлекетінде барлық музыкалық өнерге тыйым салатын зұлым король Кронды құлатуға ұмтылады. Ойынның міндеттеріне жауларды жою және күнделіктер, сейфтер, тәждер және шамдар сияқты заттарды жинау кіреді. Сондай-ақ, Макс семсер, жауларды және кедергілерді жоятын миналар, доп атып шығаратын Супер сиқыр, және Максты жаудың шабуылынан уақытша қорғайтын жұлдыздар мен энергиялық өрістер сияқты қаруларды жинауға мүмкіндік алады.
Monster Max is an isometric action adventure puzzle video game that can be played in one of five language choices and two directional pad setups. The player is the titular aspiring rock star, who traverses nine floors of the Mega Hero Academy to overthrow the tyrannical King Krond, who resides on the tenth floor and bans all music performance in his land. Tasks include eliminating enemies and collecting objects like journals, safes, crowns, and torches. There are also weapons for Max to collect, including a sword, mines that eliminate enemies and blocks, a Super Spell that shoots a ball, and stars and energy fields that temporarily protect Max from enemy damage.
Бастапқы және шығу тегі
Monster Max Jon Ritman-ның дизайнымен және Bernie Drummond-тың графикасымен бағдарламаланған. Екеуі де Ocean Software үшін 8-биттік бейне ойындарды, соның ішінде Batman (1986) және Head over Heels (1987) жасау арқылы бейне ойын индустриясында танымал болды. Match Day II (1987) ойынынан кейін Ритман мен Драммонд Ultimate Play the Game компаниясын құрғандарға тиесілі Rare компаниясына көшті. Осы компания изометриялық бейне ойындар трендін бастаған Batman және Head over Heels ойындарының дамушысы және жариялаушысы болды, ал бұл тренд Knight Lore (1984) ойынымен басталған. Ритманның ойынша, қолға ұсталатын құрылғыда толық ойынды жасау процесі қаншалықты жылдам болар еді. Ритман Драммондқа Game Boy жобасы туралы айтқанда, суретшінің соңғы салған суреті жартылай рептилия, жартылай қаңқадан тұратын гитарист болды, ол ойынның басты кейіпкеріне айналды. Чип Z80 сияқты басқа консольдарға оңай түрленбейтін болғандықтан, жоба Game Boy үшін эксклюзивті болды. Солтүстік Америкада жарық көрмесе де, американдық басылымдар оны 1994 жылғы маусым және 1995 жылғы сәуірде шығарылған күндерімен қарастырды. 1995 жылғы маусымда Game Players журналындағы шолуда ойын "қазір" нарықта бар екені айтылды.
Monster Max was designed and programmed by Jon Ritman with graphics by Bernie Drummond, both having established themselves in the video games industry by developing isometric 8 bit video games for Ocean Software, including Batman (1986) and Head over Heels (1987). Following Match Day II (1987), Ritman and Drummond moved to Rare, owned by the founders of Ultimate Play the Game, the developer and publisher of what launched the trend of isometric video games Batman and Head over Heels were a part of, Knight Lore (1984). His reasoning was how short the development process would be for a complete game on a hand held device. When Ritman called Drummond about a potential Game Boy project, the artist's latest drawing was a half reptilian/half skeleton guitarist that became the titular playable character. The chip did not have the ease of conversion to other consoles the actual Z80 had, making the project Game Boy exclusive. Although never released in North America, American publications still reviewed it with release dates including June 1994 and April 1995; a June 1995 Game Players review claimed the game was in market "now."
Қабылдау
Рецензенттер бөлмелердің санының, деңгейлердің өлшемі мен графикалық толықтығының өте үлкен болуына, сондай-ақ оның аздаған баяулаумен қалай орындалғанына таң қалды. Бәрі Game Boy картриджі үшін әсерлі деп есептелді. Damian презентациядағы өнімді кең аудиторияға тартымды етуге бағытталған ұсақ детальдарды бағалады, мысалы, әр зат жиналғанда пайда болатын жылдам жарнама (blipvert). Бұл ойын "Өлмей тұрып ойнауға тиіс 1001 бейне ойын" (2010) кітабында тізімделген үш Game Boy ойынының бірі. Кітап редакторы Тони Мотт оны изометриялық ойындардағы ең жақсы жұмбақтары бар "шағын шедевр" деп атады. Ол ойынның қарапайым идеяларынан қаншалықты әртүрлілік туындағанын және Game Boy-дың төмен ажыратымдылықтағы графикасында қаншалықты ерекшелік болғанын атап өтті.
Reviewers were amazed by how huge the room quantity, level size and graphical detail was as well as how it was executed with little slowdown, all considered impressive for a Game Boy catridge. efn| Damian appreciated touches in the presentation to make the product appealing to a wide audience, such as a blipvert that pops up every time an object is collected. It is one of three Game Boy games listed in the book 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2010), where editor Tony Mott called it a "mini masterpiece" with the best puzzles ever in isometric games. He highlighted how much diversity came out of the game's simple concepts, and how much personality was in low resolution Game Boy graphics.