Кіріспе

Monster Max – 1994 жылы Rare компаниясы жасаған және Titus France компаниясы Еуропада Game Boy үшін шығарған әрекет, оқиға және логикалық ойын. Ойыншы – атақты рок-жұлдызы болуды армандаған басты кейіпкер, ол музыканы тыйым салған Король Крондқа қарсы күресу үшін Mega Hero Academy-нің тоғыз қабатын аралап өтеді. Қабаттар әртүрлі есептерді шешуге арналған бөлмелерден тұрады, ойыншы амалдардың дұрыс ретін табуға тиіс. Ойынды үш адамнан құралған команда жасады: Джон Ритман бағдарламалау және дизайнмен, Берни Драммонд графикамен, ал Дэвид Уайз музыкамен айналысты. Ритман мен Драммонд Rare компаниясына қосылғанға дейін Ocean Software үшін, соның ішінде Batman (1986) және Head over Heels (1987) сияқты изометриялық ойындар жасаған. Компания үшін футбол ойынын аяқтамау салдарынан Ритман мен Драммонд жеті жыл бойы өз жұмыстарын жариялаған жоқ. Ритман қол консолінде осы жанрдың жоқтығын байқап, өзі жасаған £1,200 тұратын Global Language Assembler Monitor бағдарламалық құралдарын пайдаланып Game Boy үшін изометриялық ойын жасауға шешім қабылдады. Өндіріс тоғыз айға созылды және 1993 жылдың қаңтарында аяқталды. Game Boy-дің төмен ажыратымдылығы, тұрақты жад бетін жаңарту және экранның төменгі үштен білі мен жоғарғы екі бөлігі арасындағы символдар кодтауындағы айырмашылықтар сияқты қиындықтары осы процесті күрделендірді. Ритман мен Драммонд бұрынғы изометриялық ойындарынан кейбір идеяларды алып, жанрға жаңа мүмкіндіктер қосты, олардың ішінде үлкен бөлмелердің мөлшері және әртүрлі тақырыптар мен бөлме дизайны бар қабаттар болды. Шығарылымның кешігуі сатуға кері әсер еткеніне қарамастан, Monster Max сыншылардың жоғары бағасын алды, соның нәтижесінде оның сапасы The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) сияқты ойындармен салыстырылды. Басты мақтаулар оның Game Boy картриджінде үлкен деңгейлерді, көптеген бөлмелерді және жоғары сапалы графиканы ұстап тұру қабілетіне, сондай-ақ бөлмелер дизайнының әртүрлілігі мен қиындығына байланысты болды. Ол 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2010) кітабындағы Game Boy ойындарының үштігінің бірі болды, онда ол «шағын шедевр» деп аталды және кез келген изометриялық ойынның ең жақсы логикалық есептеріне ие болды.

Ойын процесі

Monster Max – бес тілдің бірінде және екі бағытты батырмалар жинағымен ойналатын изометриялық әрекет пен шытырман оқиғаға толы, логикалық жұмбақтарды шешуге арналған бейне ойын. Ойыншы – атақты рок-жұлдыз болуға тырысатын Monster Max, ол Мега Батырлар Академиясының тоғыз қабатын аралап, оныншы қабатта тұратын және өзінің мемлекетінде барлық музыкалық өнерге тыйым салатын зұлым король Кронды құлатуға ұмтылады. Ойынның міндеттеріне жауларды жою және күнделіктер, сейфтер, тәждер және шамдар сияқты заттарды жинау кіреді. Сондай-ақ, Макс семсер, жауларды және кедергілерді жоятын миналар, доп атып шығаратын Супер сиқыр, және Максты жаудың шабуылынан уақытша қорғайтын жұлдыздар мен энергиялық өрістер сияқты қаруларды жинауға мүмкіндік алады.

Бастапқы және шығу тегі

Monster Max Jon Ritman-ның дизайнымен және Bernie Drummond-тың графикасымен бағдарламаланған. Екеуі де Ocean Software үшін 8-биттік бейне ойындарды, соның ішінде Batman (1986) және Head over Heels (1987) жасау арқылы бейне ойын индустриясында танымал болды. Match Day II (1987) ойынынан кейін Ритман мен Драммонд Ultimate Play the Game компаниясын құрғандарға тиесілі Rare компаниясына көшті. Осы компания изометриялық бейне ойындар трендін бастаған Batman және Head over Heels ойындарының дамушысы және жариялаушысы болды, ал бұл тренд Knight Lore (1984) ойынымен басталған. Ритманның ойынша, қолға ұсталатын құрылғыда толық ойынды жасау процесі қаншалықты жылдам болар еді. Ритман Драммондқа Game Boy жобасы туралы айтқанда, суретшінің соңғы салған суреті жартылай рептилия, жартылай қаңқадан тұратын гитарист болды, ол ойынның басты кейіпкеріне айналды. Чип Z80 сияқты басқа консольдарға оңай түрленбейтін болғандықтан, жоба Game Boy үшін эксклюзивті болды. Солтүстік Америкада жарық көрмесе де, американдық басылымдар оны 1994 жылғы маусым және 1995 жылғы сәуірде шығарылған күндерімен қарастырды. 1995 жылғы маусымда Game Players журналындағы шолуда ойын "қазір" нарықта бар екені айтылды.

Қабылдау

Рецензенттер бөлмелердің санының, деңгейлердің өлшемі мен графикалық толықтығының өте үлкен болуына, сондай-ақ оның аздаған баяулаумен қалай орындалғанына таң қалды. Бәрі Game Boy картриджі үшін әсерлі деп есептелді. Damian презентациядағы өнімді кең аудиторияға тартымды етуге бағытталған ұсақ детальдарды бағалады, мысалы, әр зат жиналғанда пайда болатын жылдам жарнама (blipvert). Бұл ойын "Өлмей тұрып ойнауға тиіс 1001 бейне ойын" (2010) кітабында тізімделген үш Game Boy ойынының бірі. Кітап редакторы Тони Мотт оны изометриялық ойындардағы ең жақсы жұмбақтары бар "шағын шедевр" деп атады. Ол ойынның қарапайым идеяларынан қаншалықты әртүрлілік туындағанын және Game Boy-дың төмен ажыратымдылықтағы графикасында қаншалықты ерекшелік болғанын атап өтті.