Введение

Monster Max – это видеоигра 1994 года, разработанная компанией Rare и изданная Titus France в Европе для Game Boy. Игрок управляет начинающей рок-звездой, которая, стремясь противостоять королю Кронду, запретившему всю музыку, проходит девять этажей Академии Мега-героев. Этажи состоят из разнообразно спроектированных комнат с головоломками, и игроку необходимо определить правильную последовательность действий для их решения. Игра была разработана командой из трех человек: Джон Ритман отвечал за программирование и дизайн, Берни Драммонд – за графику, а Дэвид Уайз – за музыку. До прихода в Rare Ритман и Драммонд создавали изометрические игры для Ocean Software, включая Batman (1986) и Head over Heels (1987). Из-за срыва работы над аркадной футбольной игрой для компании, Ритман и Драммонд на протяжении семи лет не получали признания за свои труды. Ритман решил создать изометрическую игру для Game Boy, используя набор для разработки программного обеспечения Global Language Assembler Monitor стоимостью 1200 фунтов стерлингов, который он разработал самостоятельно, заметив отсутствие этого жанра на портальной консоли. Производство заняло девять месяцев и завершилось в январе 1993 года. Процесс был осложнен особенностями и сложностями аппаратного обеспечения Game Boy, такими как низкое разрешение, постоянная подкачка памяти и различия в кодировке символов между нижней и верхней двумя третями экрана. Ритман и Драммонд позаимствовали некоторые идеи из своих предыдущих изометрических игр, добавив новые элементы в жанр, включая увеличенные размеры комнат и этажи с различными темами и дизайном. Несмотря на задержку с выпуском, негативно повлиявшую на продажи, Monster Max получила высокую оценку критиков, и её качество стали сравнивать с The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993). Особенно хвалили способность игры вмещать огромные уровни, множество комнат и высокую детализацию графики на картридже Game Boy, а также разнообразие и сложность дизайна комнат. Игра вошла в список 1001 видеоигры, в которые нужно поиграть, прежде чем умереть (2010), где её назвали «мини-шедевром» с лучшими головоломками среди изометрических игр.

Геймплей

Monster Max – это изометрическая приключенческая игра-головоломка, в которую можно играть на одном из пяти языков и с двумя типами управления. Игрок управляет начинающей рок-звездой, которая проходит девять этажей Академии Мега-героев, чтобы свергнуть тиранического короля Кронда, обитающего на десятом этаже и запретившего любые музыкальные выступления в его королевстве. В задачи входит уничтожение врагов и сбор предметов, таких как дневники, сейфы, короны и факелы. Макс также может собирать оружие, включая меч, мины, уничтожающие врагов и блоки, Супер Заклинание, выпускающее шар, а также звезды и энергетические поля, временно защищающие Макса от урона.

История и происхождение

Monster Max был разработан и запрограммирован Джоном Ритманом, а графика была создана Берни Драммондом. Оба зарекомендовали себя в индустрии видеоигр, разработав изометрические 8-битные игры для Ocean Software, включая Batman (1986) и Head over Heels (1987). После Match Day II (1987) Ритман и Драммонд перешли в Rare, принадлежащую основателям Ultimate Play the Game – разработчику и издателю, запустившему тренд изометрических видеоигр, частью которого стали Batman и Head over Heels, а также Knight Lore (1984). Ритман руководствовался тем, что разработка полноценной игры для портативного устройства займет немного времени. Когда Ритман позвонил Драммонду с предложением о потенциальном проекте для Game Boy, художник как раз закончил рисунок гитариста, наполовину рептилии, наполовину скелета, который и стал главным игровым персонажем. Чип Game Boy не обладал той же простотой портирования на другие консоли, что и Z80, что сделало проект эксклюзивным для этой платформы. Несмотря на то, что игра так и не вышла в Северной Америке, американские издания публиковали её обзоры, указывая даты релиза в июне 1994 года и апреле 1995 года. В июне 1995 года в обзоре Game Players утверждалось, что игра уже поступила в продажу.

Прием

Рецензенты были поражены огромным количеством комнат, размерами уровней и графической детализацией, а также тем, как все это было реализовано с минимальными замедлениями, что считалось впечатляющим для картриджа Game Boy. Damian отметил приятные детали в оформлении, делающие продукт привлекательным для широкой аудитории, например, короткую рекламную вставку (blipvert), появляющуюся при сборе каждого предмета. Игра входит в список из трех игр для Game Boy, представленных в книге «1001 видеоигра, в которые нужно поиграть, прежде чем умереть» (2010), где редактор Тони Мотт назвал ее «мини-шедевром» с лучшими головоломками, когда-либо создававшимися для изометрических игр. Он подчеркнул, насколько большое разнообразие получилось из простых игровых концепций и сколько индивидуальности было в графике Game Boy с низким разрешением.