Monster Max – приключенческая головоломка для Game Boy (1994). Помогите рок-звезде победить короля, запретившего музыку, и пройти Академию! Rare, Jon Ritman.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Monster Max – это видеоигра 1994 года, разработанная компанией Rare и изданная Titus France в Европе для Game Boy. Игрок управляет начинающей рок-звездой, которая, стремясь противостоять королю Кронду, запретившему всю музыку, проходит девять этажей Академии Мега-героев. Этажи состоят из разнообразно спроектированных комнат с головоломками, и игроку необходимо определить правильную последовательность действий для их решения. Игра была разработана командой из трех человек: Джон Ритман отвечал за программирование и дизайн, Берни Драммонд – за графику, а Дэвид Уайз – за музыку. До прихода в Rare Ритман и Драммонд создавали изометрические игры для Ocean Software, включая Batman (1986) и Head over Heels (1987). Из-за срыва работы над аркадной футбольной игрой для компании, Ритман и Драммонд на протяжении семи лет не получали признания за свои труды. Ритман решил создать изометрическую игру для Game Boy, используя набор для разработки программного обеспечения Global Language Assembler Monitor стоимостью 1200 фунтов стерлингов, который он разработал самостоятельно, заметив отсутствие этого жанра на портальной консоли. Производство заняло девять месяцев и завершилось в январе 1993 года. Процесс был осложнен особенностями и сложностями аппаратного обеспечения Game Boy, такими как низкое разрешение, постоянная подкачка памяти и различия в кодировке символов между нижней и верхней двумя третями экрана. Ритман и Драммонд позаимствовали некоторые идеи из своих предыдущих изометрических игр, добавив новые элементы в жанр, включая увеличенные размеры комнат и этажи с различными темами и дизайном. Несмотря на задержку с выпуском, негативно повлиявшую на продажи, Monster Max получила высокую оценку критиков, и её качество стали сравнивать с The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993). Особенно хвалили способность игры вмещать огромные уровни, множество комнат и высокую детализацию графики на картридже Game Boy, а также разнообразие и сложность дизайна комнат. Игра вошла в список 1001 видеоигры, в которые нужно поиграть, прежде чем умереть (2010), где её назвали «мини-шедевром» с лучшими головоломками среди изометрических игр.
Monster Max is a 1994 action adventure puzzle video game developed by Rare and published by Titus France in Europe for the Game Boy. The player is the titular aspiring rock star, who, in an attempt to fight King Krond who bans all music, traverses nine floors of the Mega Hero Academy. Floors consist of diversely designed rooms of puzzles to solve, the player having to figure out the order of actions to take. The game was specifically developed by a three member team, which consisted of Jon Ritman for programming and design, Bernie Drummond for graphics, and David Wise for music. Ritman and Drummond, before joining Rare, developed isometric games for Ocean Software, including Batman (1986) and Head over Heels (1987). As a result of the failure of an arcade football game to be completed for the company, Ritman and Drummond did not have any publicity with their work for seven years. Ritman decided to work on an isometric Game Boy title with a £1,200 Global Language Assembler Monitor software development kit he created by himself, noticing the handheld console's absence of the genre. Production lasted nine months and ended in January 1993. It was complicated by quirks and complexities of the Game Boy's hardware, such as low resolution, constant memory paging and the differences in character encoding between the bottom third and top two thirds of the screen. Ritman and Drummond borrowed some concepts from their earlier isometric games while adding new aspects to the genre, including bigger room sizes and the inclusion of floors with different themes and room design. Despite a delay in release that negatively impacted sales, Monster Max was critically acclaimed and this acclaim led to its quality being compared to The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993). Core praises were its ability to hold huge levels, several rooms, and high graphical detail on a Game Boy cartridge, and the variety and challenge from the design of the rooms. It was one of three Game Boy entries in 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2010), where it was called a "mini masterpiece" with the best puzzles of any isometric game.
Геймплей
Monster Max – это изометрическая приключенческая игра-головоломка, в которую можно играть на одном из пяти языков и с двумя типами управления. Игрок управляет начинающей рок-звездой, которая проходит девять этажей Академии Мега-героев, чтобы свергнуть тиранического короля Кронда, обитающего на десятом этаже и запретившего любые музыкальные выступления в его королевстве. В задачи входит уничтожение врагов и сбор предметов, таких как дневники, сейфы, короны и факелы. Макс также может собирать оружие, включая меч, мины, уничтожающие врагов и блоки, Супер Заклинание, выпускающее шар, а также звезды и энергетические поля, временно защищающие Макса от урона.
Monster Max is an isometric action adventure puzzle video game that can be played in one of five language choices and two directional pad setups. The player is the titular aspiring rock star, who traverses nine floors of the Mega Hero Academy to overthrow the tyrannical King Krond, who resides on the tenth floor and bans all music performance in his land. Tasks include eliminating enemies and collecting objects like journals, safes, crowns, and torches. There are also weapons for Max to collect, including a sword, mines that eliminate enemies and blocks, a Super Spell that shoots a ball, and stars and energy fields that temporarily protect Max from enemy damage.
История и происхождение
Monster Max был разработан и запрограммирован Джоном Ритманом, а графика была создана Берни Драммондом. Оба зарекомендовали себя в индустрии видеоигр, разработав изометрические 8-битные игры для Ocean Software, включая Batman (1986) и Head over Heels (1987). После Match Day II (1987) Ритман и Драммонд перешли в Rare, принадлежащую основателям Ultimate Play the Game – разработчику и издателю, запустившему тренд изометрических видеоигр, частью которого стали Batman и Head over Heels, а также Knight Lore (1984). Ритман руководствовался тем, что разработка полноценной игры для портативного устройства займет немного времени. Когда Ритман позвонил Драммонду с предложением о потенциальном проекте для Game Boy, художник как раз закончил рисунок гитариста, наполовину рептилии, наполовину скелета, который и стал главным игровым персонажем. Чип Game Boy не обладал той же простотой портирования на другие консоли, что и Z80, что сделало проект эксклюзивным для этой платформы. Несмотря на то, что игра так и не вышла в Северной Америке, американские издания публиковали её обзоры, указывая даты релиза в июне 1994 года и апреле 1995 года. В июне 1995 года в обзоре Game Players утверждалось, что игра уже поступила в продажу.
Monster Max was designed and programmed by Jon Ritman with graphics by Bernie Drummond, both having established themselves in the video games industry by developing isometric 8 bit video games for Ocean Software, including Batman (1986) and Head over Heels (1987). Following Match Day II (1987), Ritman and Drummond moved to Rare, owned by the founders of Ultimate Play the Game, the developer and publisher of what launched the trend of isometric video games Batman and Head over Heels were a part of, Knight Lore (1984). His reasoning was how short the development process would be for a complete game on a hand held device. When Ritman called Drummond about a potential Game Boy project, the artist's latest drawing was a half reptilian/half skeleton guitarist that became the titular playable character. The chip did not have the ease of conversion to other consoles the actual Z80 had, making the project Game Boy exclusive. Although never released in North America, American publications still reviewed it with release dates including June 1994 and April 1995; a June 1995 Game Players review claimed the game was in market "now."
Прием
Рецензенты были поражены огромным количеством комнат, размерами уровней и графической детализацией, а также тем, как все это было реализовано с минимальными замедлениями, что считалось впечатляющим для картриджа Game Boy. Damian отметил приятные детали в оформлении, делающие продукт привлекательным для широкой аудитории, например, короткую рекламную вставку (blipvert), появляющуюся при сборе каждого предмета. Игра входит в список из трех игр для Game Boy, представленных в книге «1001 видеоигра, в которые нужно поиграть, прежде чем умереть» (2010), где редактор Тони Мотт назвал ее «мини-шедевром» с лучшими головоломками, когда-либо создававшимися для изометрических игр. Он подчеркнул, насколько большое разнообразие получилось из простых игровых концепций и сколько индивидуальности было в графике Game Boy с низким разрешением.
Reviewers were amazed by how huge the room quantity, level size and graphical detail was as well as how it was executed with little slowdown, all considered impressive for a Game Boy catridge. efn| Damian appreciated touches in the presentation to make the product appealing to a wide audience, such as a blipvert that pops up every time an object is collected. It is one of three Game Boy games listed in the book 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2010), where editor Tony Mott called it a "mini masterpiece" with the best puzzles ever in isometric games. He highlighted how much diversity came out of the game's simple concepts, and how much personality was in low resolution Game Boy graphics.