Roller Coaster ойыны – 1985 ж. Elite Systems ұсынған, көңіл көтеру саябағын симуляциялаған алғашқы стратегиялық-жұмбақ платформасы. ZX Spectrum үшін танымал болды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Рольдік тау-кені – стратегиялық және жұмбақ элементтері бар платформалық ойын. Ол ойын-сауық аттракциондарын симуляциялайтын алғашқы бейнеойыны болып есептеледі. Рольдік тау-кені 1985 жылы британдық Elite Systems ойынды дамытушы компаниясы шығарды, және ол өте жағымды пікірлерге ие болды. Бір кезде бұл ZX Spectrum үшін ең танымал ойындардың бірі болған. Commodore 64 нұсқасы жоспарланған, бірақ ешқашан жарық көрмеді.
Roller Coaster is a platform game which contains some strategy and puzzle elements. It holds the claim of being the first video game to simulate amusement rides. Roller Coaster was released in 1985 by British video game developer Elite Systems, to overwhelmingly positive reviews. It was, for a time, one of the most popular games for the ZX Spectrum. A version for the Commodore 64 was planned but never released.
Ойын процесі
Ойын ойын-сауық паркі жабылу уақытынан кейін және оның төңірегінде өтеді. Ойыншы парктің иесі, полковник Г. Богиді басқарады. Наразы қызметкер парктің барлық жеріне ақшаны ақша қаптары түрінде шашыратып жіберді. Ойынның мақсаты – ақшаны жинау. Ойынды аяқтау үшін, ойыншы қала сияқты үлкен ойын-сауық паркіне шашырап жатқан барлық ақша қаптарын жинауы керек; тіпті ақша қаптары да қауіпті биіктіктерде және аттракциондардың ортасында орналасқан. Мұны істеу үшін ойыншы тәуекелге баруға және қауіпті әрекеттер жасауға мәжбүр болады. Кейбір қауіптер ойыншыны дереу өлтіруі мүмкін. Бұл биікке секіру сияқты абайсыздықтан немесе тұрақсыз турникетке шағылысудан туындауы мүмкін. Ойыншының он өмірі бар. Басты кейіпкер он рет өлсе, ойыншы жеңіледі және ойын аяқталады.
The game takes place in and around an amusement park after closing time. The player takes control of the park's owner, Colonel G. Bogey. A disgruntled employee has scattered the takings all over the fairground in the form of money bags. The goal is to collect the money. In order to complete the game, the player must collect every money bag which is strewn around the city sized amusement park; even the money bags Are placed on precarious perches and in the middle of rides. In order to do this, gambles and risks will have to be taken. The player can also be killed instantaneously by some dangers. This can be caused by numerous careless acts such as jumping from a great height, getting skewered by an erratic turnstile. The player has ten lives. Once the protagonist has died ten times, the player loses and the game is over.
Қабылдау
1985 жылы CRASH журналында «РолерКостер» ойынына 94% баға берілді.
A 1985 review in CRASH gave Roller Coaster a 94%.
Мұра
Рольдік тау-кен 1991 жылы Game Boy платформасы үшін Dragon's Lair: The Legend ойынына қайта өңделді, ойынның сюжеті мен графикасы түпнұсқа Dragon's Lair аркадтық ойынына жақындату үшін өзгертілді. Game Boy нұсқасында Spectrum нұсқасына қарағанда ойын алаңының көбінесе аз бөлігі көрінетін болғандықтан, дисплей бастапқы нұсқаның әр экранына арналған терезе сияқты жұмыс істеді, әр экран ішінде жылжиды және экран шетіне жеткенде келесі экранға ауысады.
Roller Coaster was reworked into the 1991 Game Boy title Dragon's Lair: The Legend, with the game's plot and graphics amended in order to closer resemble those of the original Dragon's Lair coin op. As less of the playing area was visible in the Game Boy port than in the Spectrum version, the display was effectively a window on each of the original version's screens, scrolling within each one and flicking to the next when the edge of the screen was reached.