Кіріспе
2003 жылғы бейне ойын.
Kung Fu Chaos is a 3D fighting party game developed by Just Add Monsters and published by Microsoft Game Studios for the Xbox in 2003. Described as a "multiplayer brawler",
The game features a roster of six playable characters and three unlockable characters. Each character features similar controls and attacks, with different taunts and special attacks. Similar to other fighting games, combat mechanics in Kung Fu Chaos require the player to use a mixture of combos on the controller to perform different attacks, including fast and heavy attacks, tripping opponents, picking up and throwing items, jumping and jump kicking, and spin attacks. Players can also use blocks and counters to defend against enemy attacks. The game features a taunt system in which players gain power ups when taunting after defeating an enemy. During a taunt, a player is momentarily vulnerable, allowing enemies or other players to interrupt them, or steal a taunt on the other player's taunt meter. Once three taunts have been successfully performed, the player can perform a Super Attack that cannot be defended against by enemies. The concept of Kung Fu Chaos expanded upon the ideas presented under the Moon Warrior concept, with several influences taken from kung fu movies. Antoniades described the concept of the game as "a kung fu game based around Jackie Chan movies", stating "at the time those Hong Kong movies were copying western movies but adding kung fu to it, and I thought right, there’s an idea – make a story about a crazy director with a ‘safety last’ approach trying to emulate American Hollywood movies using kung fu actors and make it a chaotic four player multiplayer game.”
Initial development of Kung Fu Chaos was completed over three months in a team of "four to eight people", with a prototype developed on a highly restricted budget from a bedroom. The three developers pitched the game to studios based upon a "full design spec covering everything from level designs to combat mechanics." The studio was acquired in October 2000 by Argonaut Games for £410,000 in cash and loans, and secured a publishing deal with Microsoft Game Studios, allowing the development team to finance production of the game and expand to a team of twenty. Antioniades stated that the game had a troubled release, citing the decision of Microsoft Game Studios marketing staff to distribute an "early" and "untextured" build of the game with "placeholder sound" and "no effects" to review magazines and websites without the knowledge of the studio. Just Add Monsters reported that the game was released "on time (and) on budget". In Japan, the game was ported for release under the name Kung Fu Panic (カンフーパニック) on 29 May 2003.
Kung Fu Chaos – Just Add Monsters әзірлеген және Microsoft Game Studios 2003 жылы Xbox платформасы үшін шығарған 3D әрекет ойыны. «Көп ойыншылы төбелес» деп сипатталатын ойында алты ойналатын және үш құлпы ашылатын кейіпкер бар. Әр кейіпкердің басқару және шабуылдары ұқсас, бірақ әртүрлі келекелеулер мен ерекше шабуылдары бар. Басқа төбелес ойындары сияқты, Kung Fu Chaos ұрыс механикасы ойыншыдан түрлі шабуылдар жасау үшін контроллерде комболарды қолдануды қажет етеді, соның ішінде жылдам және күшті шабуылдар, қарсыластарды құлату, заттарды жинап лақтыру, секіру және секіріп тепкілеу, айналып шабуыл жасау. Ойыншылар жаудың шабуылдарынан қорғану үшін блоктар мен қайта шабуылдарды пайдалана алады. Ойынның ерекшелігі – ойыншылар қарсыласты жеңгеннен кейін келекелеу арқылы күш жинайды. Келекелеу кезінде ойыншы қысқа ғана уақытқа осал болады, бұл жауларға немесе басқа ойыншыларға оны тоқтатуға немесе қарсыластың келекелеу көрсеткішінен күшін ұрлауға мүмкіндік береді. Үш рет сәтті келекелеу жасағаннан кейін ойыншыны ешқандай қорғанысқа қарсы тұра алмайтын Супер шабуыл жасауға болады. Kung Fu Chaos концепциясы «Ай жауынгері» концепциясы аясында ұсынылған идеяларды дамытады, ал кейбір ықпалдар кунг-фу фильмдерінен алынған. Антониадес ойынның идеясын «Джеки Чан фильмдеріне негізделген кунг-фу ойыны» деп сипаттап, «сол кезде Гонконг фильмдері батыс фильмдерін көшіріп, оған кунг-фу қосып жатты, мен де солай жасау керек деп ойладым – кунг-фу актерлерін пайдаланып американдық Голливуд фильмдерін қайта жасауға тырысатын, қауіпсіздік соңғы орында тұратын ақымақ режиссер туралы оқия жасап, оны төрт ойыншыға арналған дүрбелең ойынға айналдыру керек» деді. Kung Fu Chaos-тың бастапқы дамуы үш айдың ішінде «төрттен сегіз адамға дейінгі» командамен аяқталды, прототипі шектеулі бюджетпен жатақханада жасалды. Үш дамытушы ойынды «деңгейлік дизайнынан бастап ұрыс механикасына дейінгі барлық нәрсені қамтитын толық дизайндық сипаттамаға» негізделген студияларға ұсынды. Студия 2000 жылдың қазан айында Argonaut Games компаниясынан 410 000 фунт стерлингке қолма-қол ақша және несиелермен сатып алынды және Microsoft Game Studios компаниясымен баспа келісіміне қол қойды, бұл даму командасына ойынның өндірісін қаржыландыруға және жиырма адамнан тұратын командаға кеңейтуге мүмкіндік берді. Антониадес ойынның шығарылымы қиын болғанын айтты, себебі Microsoft Game Studios маркетингтік қызметкерлері ойынның «алғашқы» және «текстураланбаған» нұсқасын «уақытша дыбыс» және «эффектілерсіз» студияның біліміне жол бермей, шолу журналдары мен веб-сайттарға таратқан. Just Add Monsters ойынның «уақтылы (және) бюджет бойынша» шығарылғанын хабарлады. Жапонияда ойын 2003 жылдың 29 мамырында Kung Fu Panic (カンフーパニック) деген атпен шығарылды.
Kung Fu Chaos is a 3D fighting party game developed by Just Add Monsters and published by Microsoft Game Studios for the Xbox in 2003. Described as a "multiplayer brawler",
The game features a roster of six playable characters and three unlockable characters. Each character features similar controls and attacks, with different taunts and special attacks. Similar to other fighting games, combat mechanics in Kung Fu Chaos require the player to use a mixture of combos on the controller to perform different attacks, including fast and heavy attacks, tripping opponents, picking up and throwing items, jumping and jump kicking, and spin attacks. Players can also use blocks and counters to defend against enemy attacks. The game features a taunt system in which players gain power ups when taunting after defeating an enemy. During a taunt, a player is momentarily vulnerable, allowing enemies or other players to interrupt them, or steal a taunt on the other player's taunt meter. Once three taunts have been successfully performed, the player can perform a Super Attack that cannot be defended against by enemies. The concept of Kung Fu Chaos expanded upon the ideas presented under the Moon Warrior concept, with several influences taken from kung fu movies. Antoniades described the concept of the game as "a kung fu game based around Jackie Chan movies", stating "at the time those Hong Kong movies were copying western movies but adding kung fu to it, and I thought right, there’s an idea – make a story about a crazy director with a ‘safety last’ approach trying to emulate American Hollywood movies using kung fu actors and make it a chaotic four player multiplayer game.”
Initial development of Kung Fu Chaos was completed over three months in a team of "four to eight people", with a prototype developed on a highly restricted budget from a bedroom. The three developers pitched the game to studios based upon a "full design spec covering everything from level designs to combat mechanics." The studio was acquired in October 2000 by Argonaut Games for £410,000 in cash and loans, and secured a publishing deal with Microsoft Game Studios, allowing the development team to finance production of the game and expand to a team of twenty. Antioniades stated that the game had a troubled release, citing the decision of Microsoft Game Studios marketing staff to distribute an "early" and "untextured" build of the game with "placeholder sound" and "no effects" to review magazines and websites without the knowledge of the studio. Just Add Monsters reported that the game was released "on time (and) on budget". In Japan, the game was ported for release under the name Kung Fu Panic (カンフーパニック) on 29 May 2003.
Мұра
2003 жылдың ақпан айында "Кунг-фу хаосы" жарық көргеннен кейін, Just Add Monsters "Кунг-фу тарихы" атты әлі жарық көрмеген жалғасын дамытуға кірісті. Ойыншылардың пікірлеріне байланысты, дамытушылар бастапқы ойынның мультфильмдік стилінен бас тартып, "ойынға сәл ересек стиль" енгізуді жоспарлады, себебі "баспагерлер көрермендер ойындарда реализмді көп көруді қалайды" деген үмітте болды. "Кунг-фу тарихының" дамуы тоқтатылғаннан кейін, Just Add Monsters баспагерлерге ұсыну үшін жаңа ойынды дамытуға кірісті, бұл ойын жаңа буын консольдердің шығуына байланысты жасалған. 2004 жылы аналық компаниясы Argonaut Games банкрот болғаннан кейін, бұрынғы бас директор Джез Сан Just Add Monsters компаниясын сатып алып, оны Ninja Theory деп атады. 2004 жылдың қыркүйегінде ойынның атауы Heavenly Sword деп жарияланды, ол "жаңа буын" әрекет ойыны, одан да реалистік және күрделі дизайнмен. Heavenly Sword ойынын Ninja Theory 2007 жылдың қыркүйегінде шығарды. Кейіннен 2018 жылы Microsoft компаниясы Ninja Theory-ді сатып алды.