Введение

2003 видеоигра

Kung Fu Chaos – это 3D-файтинг, разработанный Just Add Monsters и изданный Microsoft Game Studios для Xbox в 2003 году. Описанная как "многопользовательская драка", игра предлагает ростер из шести игровых персонажей и трех открываемых персонажей. У каждого персонажа схожее управление и атаки, но разные насмешки и специальные приемы. Как и в других файтингах, боевая механика в Kung Fu Chaos требует от игрока использования комбинаций на контроллере для выполнения различных атак, включая быстрые и мощные удары, подножки, подбор и бросание предметов, прыжки с ударами и вращающиеся атаки. Игроки также могут использовать блоки и контратаки для защиты от вражеских атак. В игре реализована система насмешек, в которой игроки получают усиления после победы над противником и насмешки над ним. Во время насмешки игрок становится на короткое время уязвим, что позволяет врагам или другим игрокам прервать его или украсть усиление с индикатора насмешек. После успешного выполнения трех насмешек игрок может использовать Супер Атаку, от которой противники не могут защититься. Концепция Kung Fu Chaos развивала идеи, представленные в концепции "Воин Луны", и испытала влияние фильмов о кунг-фу. Антониадес описал концепцию игры как "игру о кунг-фу, вдохновленную фильмами Джеки Чана", отметив: "В то время гонконгские фильмы копировали западные, но добавляли в них кунг-фу, и я подумал: вот идея – сделать историю о безумном режиссере с подходом 'безопасность на последнем месте', который пытается имитировать американские голливудские фильмы с актерами кунг-фу и создать хаотичную многопользовательскую игру на четырех игроков". Первоначальная разработка Kung Fu Chaos была завершена за три месяца командой из "четырех-восьми человек", а прототип был создан на крайне ограниченном бюджете в спальне. Три разработчика представили игру студиям, основываясь на "полной спецификации дизайна, охватывающей все, от дизайна уровней до боевой механики". В октябре 2000 года студия была приобретена Argonaut Games за 410 000 фунтов стерлингов наличными и кредитами, а также заключила соглашение об издании с Microsoft Game Studios, что позволило команде разработчиков профинансировать производство игры и расширить команду до двадцати человек. Антониадес заявил, что у игры был проблемный релиз, сославшись на решение маркетингового отдела Microsoft Game Studios распространять "раннюю" и "нетекстурированную" версию игры с "временным звуком" и "без эффектов" для обзоров в журналах и на веб-сайтах без ведома студии. Just Add Monsters сообщили, что игра была выпущена "вовремя (и) в рамках бюджета". В Японии игра была портирована и выпущена под названием Kung Fu Panic (カンフーパニック) 29 мая 2003 года.

Наследие

После выхода Kung Fu Chaos в феврале 2003 года, Just Add Monsters приступили к разработке невыпущенного продолжения под названием Kung Fu Story. В ответ на отзывы игроков, разработчики планировали отказаться от мультяшной стилистики оригинала и стремиться к "более взрослому стилю в игре", ссылаясь на "ожидания издателей, что аудитория хочет больше реализма в играх". После отмены разработки Kung Fu Story, Just Add Monsters начали разработку новой игры, ориентированной на издателей, с целью извлечь выгоду из запуска консолей нового поколения. После банкротства материнской компании Argonaut Games в 2004 году, бывший генеральный директор Jez San приобрел Just Add Monsters и переименовал компанию в Ninja Theory. В сентябре 2004 года было объявлено название – Heavenly Sword, файтинг "нового поколения" с более серьезным и реалистичным дизайном. Heavenly Sword была выпущена Ninja Theory в сентябре 2007 года. Впоследствии, в 2018 году, Ninja Theory была приобретена Microsoft.