Введение
2003 видеоигра
Kung Fu Chaos is a 3D fighting party game developed by Just Add Monsters and published by Microsoft Game Studios for the Xbox in 2003. Described as a "multiplayer brawler",
The game features a roster of six playable characters and three unlockable characters. Each character features similar controls and attacks, with different taunts and special attacks. Similar to other fighting games, combat mechanics in Kung Fu Chaos require the player to use a mixture of combos on the controller to perform different attacks, including fast and heavy attacks, tripping opponents, picking up and throwing items, jumping and jump kicking, and spin attacks. Players can also use blocks and counters to defend against enemy attacks. The game features a taunt system in which players gain power ups when taunting after defeating an enemy. During a taunt, a player is momentarily vulnerable, allowing enemies or other players to interrupt them, or steal a taunt on the other player's taunt meter. Once three taunts have been successfully performed, the player can perform a Super Attack that cannot be defended against by enemies. The concept of Kung Fu Chaos expanded upon the ideas presented under the Moon Warrior concept, with several influences taken from kung fu movies. Antoniades described the concept of the game as "a kung fu game based around Jackie Chan movies", stating "at the time those Hong Kong movies were copying western movies but adding kung fu to it, and I thought right, there’s an idea – make a story about a crazy director with a ‘safety last’ approach trying to emulate American Hollywood movies using kung fu actors and make it a chaotic four player multiplayer game.”
Initial development of Kung Fu Chaos was completed over three months in a team of "four to eight people", with a prototype developed on a highly restricted budget from a bedroom. The three developers pitched the game to studios based upon a "full design spec covering everything from level designs to combat mechanics." The studio was acquired in October 2000 by Argonaut Games for £410,000 in cash and loans, and secured a publishing deal with Microsoft Game Studios, allowing the development team to finance production of the game and expand to a team of twenty. Antioniades stated that the game had a troubled release, citing the decision of Microsoft Game Studios marketing staff to distribute an "early" and "untextured" build of the game with "placeholder sound" and "no effects" to review magazines and websites without the knowledge of the studio. Just Add Monsters reported that the game was released "on time (and) on budget". In Japan, the game was ported for release under the name Kung Fu Panic (カンフーパニック) on 29 May 2003.
Kung Fu Chaos – это 3D-файтинг, разработанный Just Add Monsters и изданный Microsoft Game Studios для Xbox в 2003 году. Описанная как "многопользовательская драка", игра предлагает ростер из шести игровых персонажей и трех открываемых персонажей. У каждого персонажа схожее управление и атаки, но разные насмешки и специальные приемы. Как и в других файтингах, боевая механика в Kung Fu Chaos требует от игрока использования комбинаций на контроллере для выполнения различных атак, включая быстрые и мощные удары, подножки, подбор и бросание предметов, прыжки с ударами и вращающиеся атаки. Игроки также могут использовать блоки и контратаки для защиты от вражеских атак. В игре реализована система насмешек, в которой игроки получают усиления после победы над противником и насмешки над ним. Во время насмешки игрок становится на короткое время уязвим, что позволяет врагам или другим игрокам прервать его или украсть усиление с индикатора насмешек. После успешного выполнения трех насмешек игрок может использовать Супер Атаку, от которой противники не могут защититься. Концепция Kung Fu Chaos развивала идеи, представленные в концепции "Воин Луны", и испытала влияние фильмов о кунг-фу. Антониадес описал концепцию игры как "игру о кунг-фу, вдохновленную фильмами Джеки Чана", отметив: "В то время гонконгские фильмы копировали западные, но добавляли в них кунг-фу, и я подумал: вот идея – сделать историю о безумном режиссере с подходом 'безопасность на последнем месте', который пытается имитировать американские голливудские фильмы с актерами кунг-фу и создать хаотичную многопользовательскую игру на четырех игроков". Первоначальная разработка Kung Fu Chaos была завершена за три месяца командой из "четырех-восьми человек", а прототип был создан на крайне ограниченном бюджете в спальне. Три разработчика представили игру студиям, основываясь на "полной спецификации дизайна, охватывающей все, от дизайна уровней до боевой механики". В октябре 2000 года студия была приобретена Argonaut Games за 410 000 фунтов стерлингов наличными и кредитами, а также заключила соглашение об издании с Microsoft Game Studios, что позволило команде разработчиков профинансировать производство игры и расширить команду до двадцати человек. Антониадес заявил, что у игры был проблемный релиз, сославшись на решение маркетингового отдела Microsoft Game Studios распространять "раннюю" и "нетекстурированную" версию игры с "временным звуком" и "без эффектов" для обзоров в журналах и на веб-сайтах без ведома студии. Just Add Monsters сообщили, что игра была выпущена "вовремя (и) в рамках бюджета". В Японии игра была портирована и выпущена под названием Kung Fu Panic (カンフーパニック) 29 мая 2003 года.
Kung Fu Chaos is a 3D fighting party game developed by Just Add Monsters and published by Microsoft Game Studios for the Xbox in 2003. Described as a "multiplayer brawler",
The game features a roster of six playable characters and three unlockable characters. Each character features similar controls and attacks, with different taunts and special attacks. Similar to other fighting games, combat mechanics in Kung Fu Chaos require the player to use a mixture of combos on the controller to perform different attacks, including fast and heavy attacks, tripping opponents, picking up and throwing items, jumping and jump kicking, and spin attacks. Players can also use blocks and counters to defend against enemy attacks. The game features a taunt system in which players gain power ups when taunting after defeating an enemy. During a taunt, a player is momentarily vulnerable, allowing enemies or other players to interrupt them, or steal a taunt on the other player's taunt meter. Once three taunts have been successfully performed, the player can perform a Super Attack that cannot be defended against by enemies. The concept of Kung Fu Chaos expanded upon the ideas presented under the Moon Warrior concept, with several influences taken from kung fu movies. Antoniades described the concept of the game as "a kung fu game based around Jackie Chan movies", stating "at the time those Hong Kong movies were copying western movies but adding kung fu to it, and I thought right, there’s an idea – make a story about a crazy director with a ‘safety last’ approach trying to emulate American Hollywood movies using kung fu actors and make it a chaotic four player multiplayer game.”
Initial development of Kung Fu Chaos was completed over three months in a team of "four to eight people", with a prototype developed on a highly restricted budget from a bedroom. The three developers pitched the game to studios based upon a "full design spec covering everything from level designs to combat mechanics." The studio was acquired in October 2000 by Argonaut Games for £410,000 in cash and loans, and secured a publishing deal with Microsoft Game Studios, allowing the development team to finance production of the game and expand to a team of twenty. Antioniades stated that the game had a troubled release, citing the decision of Microsoft Game Studios marketing staff to distribute an "early" and "untextured" build of the game with "placeholder sound" and "no effects" to review magazines and websites without the knowledge of the studio. Just Add Monsters reported that the game was released "on time (and) on budget". In Japan, the game was ported for release under the name Kung Fu Panic (カンフーパニック) on 29 May 2003.
Наследие
После выхода Kung Fu Chaos в феврале 2003 года, Just Add Monsters приступили к разработке невыпущенного продолжения под названием Kung Fu Story. В ответ на отзывы игроков, разработчики планировали отказаться от мультяшной стилистики оригинала и стремиться к "более взрослому стилю в игре", ссылаясь на "ожидания издателей, что аудитория хочет больше реализма в играх". После отмены разработки Kung Fu Story, Just Add Monsters начали разработку новой игры, ориентированной на издателей, с целью извлечь выгоду из запуска консолей нового поколения. После банкротства материнской компании Argonaut Games в 2004 году, бывший генеральный директор Jez San приобрел Just Add Monsters и переименовал компанию в Ninja Theory. В сентябре 2004 года было объявлено название – Heavenly Sword, файтинг "нового поколения" с более серьезным и реалистичным дизайном. Heavenly Sword была выпущена Ninja Theory в сентябре 2007 года. Впоследствии, в 2018 году, Ninja Theory была приобретена Microsoft.