Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Kikstart 2 – Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 және ZX Spectrum платформалары үшін шығарылған мотоцикл трекінің жарыс ойыны. Ол өзінің алдыңғы нұсқасы Kikstart-тан гөрі табысты болды. Ойынға екі ойыншы бір уақытта (экранды бөліп) немесе бір ойыншы компьютермен ойнау мүмкіндігі берілді. Ойынның негізгі мақсаты – велосипедті үдету, тежеу, "секіру" және "көтеру" арқылы түрлі кедергілерден – пандустардан, қақпалардан, телефон будкаларынан және шиналардан өту. Ойын BBC телеарнасының Kick Start телесериалы негізінде жасалған. Commodore 128 үшін Kikstart-тың жақсартылған нұсқасы шығарылды, ол бұл компьютер үшін сирек кездесетін түпкілікті режимдегі ойынның бірі болды. Ойын бастапқыда Kikstart 2 деп аталды, бұл бастапқы жүктеу экранында көрсетілген. Кейбір кедергілерді белгілі бір тәсілмен ғана басып өтуге болады. Мысалы, қоршаулар мен ағаш тіреулерді "секірмей" және оларға құламай, тек төмен жылдамдықпен ғана басып өтуге болады. Шиналар тек жоғары жылдамдықпен жүруге мүмкіндік береді, ал баяу жылдамдықпен жүргенде жүргізуші құлап түседі. Ойыншы нашар қонса (яғни, алдыңғы дөңгелегімен бірінші қонса) немесе кедергіден құлап кетсе, ол белгілі бір қашықтыққа лақтырылады, соның салдарынан уақыт штрафы қойылады, себебі экран "қауіпсіз" (яғни, тегіс) аймаққа жылжымайынша ойыншы велосипедті қайта іске қоса алмайды. Ойыншылар қарсыластарымен финиш сызығына жету үшін жарыса алады немесе жиынтық уақыт бойынша "жеңіске" жете алады. Жарыс жолдары бес кезеңнен тұрады және әр кезең әріппен белгіленеді. Ойыншылар ойынға енгізілген жол құрастырушыны пайдаланып жолдарды өзгерте алады. Бұл пайдаланушыға кез келген кедергіні бос жолға орналастырып, кейіннен аяқталған жолдарды сақтап, бөлісуге мүмкіндік берді.
Kikstart 2 is a motorcycle trials racing videogame released for the Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 and ZX Spectrum. It enjoyed more success than its predecessor, Kikstart. The game allowed 2 player simultaneous (via a split screen facility) or 1 player, vs computer play. The basic premise is to control a bike using acceleration, braking, "hopping" and "wheelies" to navigate across a course of various obstacles, from ramps and gates to telephone boxes and tyres. The game was based on the BBC Television series Kick Start. An enhanced version of the original Kikstart was released for the Commodore 128, one of the few native mode game titles for that computer. This was initially titled Kikstart 2, as the initial boot screen shows. Some obstacles only allowed travel across them in certain ways. For instance, fences and wooden beams can only be navigated at low speed, without "hopping" or falling onto them. Tyres would only allow travel at high speeds, driving slowly will "throw" the rider. When a rider lands badly (i. e. with the front wheel first) or "falls off" an obstacle, they are catapulted a certain distance forward, imposing a certain time penalty because the player is not put back into the game until the screen has scrolled to a "safe" (i. e. flat) area of the course on which to restart the bike. Players can either play against their opponent in a straight out race to the finish post, or they can "win" by aggregated finishing times. Courses are played in sets of five, denoted by a letter of the alphabet and can be edited by the player using the built in course designer. This allowed the user to place any obstacles on a blank track and later save and share completed courses.
Қабылдау
Ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, мақтауға ие болды. Көптеген Commodore 128 ойындарының тізімдерінде осы ойын болды, себебі ол 128 режимi үшін шығарылған санаулы ойындардың бiрi едi.
The game was well received with critics. Many lists of Commodore 128 games included the title, as it was one of the only games released for 128 mode.