Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Kikstart 2 – это видеоигра о гонках на мотоциклах, выпущенная для Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum. Она добилась большего успеха, чем её предшественница, Kikstart. Игра позволяла одновременно играть двум игрокам (с разделением экрана) или одному игроку против компьютера. Основная задача – управлять мотоциклом, используя ускорение, торможение, "подпрыгивания" и "колёса", чтобы преодолевать различные препятствия: рампы, ворота, телефонные будки и шины. Игра была основана на телесериале BBC Kick Start. Для Commodore 128 была выпущена улучшенная версия оригинальной Kikstart, одна из немногих игр, работающих в родном режиме для этого компьютера. Изначально она называлась Kikstart 2, что видно на экране загрузки. Некоторые препятствия можно было преодолевать только определённым образом. Например, заборы и деревянные брёвна можно было преодолевать только на низкой скорости, без "подпрыгиваний" или падения на них. Шины позволяли ехать только на высокой скорости, а медленная езда приводила к тому, что гонщика "выбрасывало". Если гонщик неудачно приземлялся (например, передним колесом первым) или "сваливался" с препятствия, его отбрасывало на определённое расстояние вперёд, что налагало временной штраф, так как игрок не мог вернуться в игру, пока экран не прокрутится до "безопасного" (ровного) участка трассы, где можно перезапустить мотоцикл. Игроки могли соревноваться друг с другом в обычной гонке до финиша или "побеждать" по сумме времён прохождения. Трассы состояли из наборов по пять штук, обозначенных буквами алфавита, и их можно было редактировать с помощью встроенного редактора трасс. Это позволяло пользователям размещать любые препятствия на пустой трассе, а затем сохранять и делиться созданными трассами.
Kikstart 2 is a motorcycle trials racing videogame released for the Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 and ZX Spectrum. It enjoyed more success than its predecessor, Kikstart. The game allowed 2 player simultaneous (via a split screen facility) or 1 player, vs computer play. The basic premise is to control a bike using acceleration, braking, "hopping" and "wheelies" to navigate across a course of various obstacles, from ramps and gates to telephone boxes and tyres. The game was based on the BBC Television series Kick Start. An enhanced version of the original Kikstart was released for the Commodore 128, one of the few native mode game titles for that computer. This was initially titled Kikstart 2, as the initial boot screen shows. Some obstacles only allowed travel across them in certain ways. For instance, fences and wooden beams can only be navigated at low speed, without "hopping" or falling onto them. Tyres would only allow travel at high speeds, driving slowly will "throw" the rider. When a rider lands badly (i. e. with the front wheel first) or "falls off" an obstacle, they are catapulted a certain distance forward, imposing a certain time penalty because the player is not put back into the game until the screen has scrolled to a "safe" (i. e. flat) area of the course on which to restart the bike. Players can either play against their opponent in a straight out race to the finish post, or they can "win" by aggregated finishing times. Courses are played in sets of five, denoted by a letter of the alphabet and can be edited by the player using the built in course designer. This allowed the user to place any obstacles on a blank track and later save and share completed courses.
Прием
Игра получила положительные отзывы критиков. Многие списки игр для Commodore 128 включали в себя эту игру, поскольку она была одной из немногих, выпущенных в режиме 128.
The game was well received with critics. Many lists of Commodore 128 games included the title, as it was one of the only games released for 128 mode.