Винни Пух ойыны: 1984 ж. Sierra On Line жасаған, Commodore 64 және Apple II үшін шыққан приключениелық ойын. А.А.Милн әлеміндегі жоғалған заттарды табу!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Винни-Пух және Жүз Ақр Орманы — Аль Лоудың Sierra On Line компаниясы үшін жасаған, 1984 жылы Commodore 64 және Apple II платформалары үшін шығарылған, бір ойыншыға арналған шытырман оқиғаларға толы ойын. Ол Диснейдің Винни-Пух франшизасы негізінде құрылған.
Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood is a single player adventure game created by Al Lowe for Sierra On Line, originally released in 1984 for the Commodore 64 and Apple II. It is based on Disney's Winnie the Pooh franchise.
Сюжет
"Жүз гектарлық орман" А. А. Милннің "Винни Пух" әңгімелер жинағының кейіпкерлерімен толы болған. Әрбір кейіпкер өзіне қымбат нәрсені жоғалтып, оны қайтарып алуға ниеттенген. Ойыншы жүз гектарлық орманды аралап, жоғалған заттарды жинап, оларды әділ иелеріне қайтарады. Бір уақытта тек бір затты ғана көтеріп жүруге болады, сондықтан бір затты алу үшін қазіргі көтеріп жүрген затыңызды қалдыру керек. Кейбір экрандарда өзара әрекеттесетін элементтер бар. Мысалы, ойыншы Пухтың ағашына "көтеріліп", оның балды су тасқынынан қорғаған бұтағын көре алады (бұл Диснейдің "Винни Пух және дауылды күн" анимациялық фильміндегі және "Винни Пух" кітабының 9-таравындағы эпизодқа сілтеме). Ойынның "King's Quest" сияқты дәстүрлі квест ойындарына тән анимациясы жоқ. Керісінше, жүз гектарлық орман бір-бірімен байланысқан тұрақты экрандардан тұрады. Ойыншылар экрандар арасында жебе пернелерін пайдаланып, тек солтүстікке, оңтүстікке, шығысқа немесе батысқа қарай қозғала алады. Жоғалған заттар әр ойынның басында осы тордағы экрандарға кездейсоқ түрде орналастырылады, бірақ кейіпкерлерді әрқашан бірдей экрандарда табуға болады. Бір затты екіншісін "алу" үшін экранға "тастағанда", тасталған зат пайдаланушы оны қайтару үшін келгенше сол экранда қалады, бірақ барлық заттар кейіпкерлерге тиесілі емес – мысалы, тақта көпірге тиесілі. Затты "тастау" оны иесіне қайтарады; егер кейіпкер дұрыс болмаса, ойын ойыншыға ескертеді. Кейіпкерді затымен қайта қосатын болсаңыз, мерекелік экран пайда болады, ал барлық 10 зат табысты қайтарылғаннан кейін той өтеді. Кездейсоқ сәттерде, егер ойыншы Тиггерге тап болса (ол секіріп, ойыншының қолындағы затты түсіріп алады) немесе жел қайта соққанда, әлі қайтарылмаған заттар шатастырылып, жоғалуы мүмкін.
The Hundred Acre Wood was populated with characters from A. A. Milne's Winnie the Pooh series of short stories. Each character had lost an item of value to them and wanted the item returned. The player moves through the Hundred Acre Wood and collects the missing items then returns them to their rightful owners. Only one item can be carried at a time, so picking up one item means leaving behind of whatever item is currently being carried. Some screens have interactive sub elements. For example: the player could "climb" Pooh's tree and see the limb where he kept his honey pots safely out of the reach of flood waters (a reference to a scene in the Disney animated featurette Winnie the Pooh and the Blustery Day and Chapter 9 of the first Winnie the Pooh book). The game has no animation in the mode of a traditional Quest game such as King's Quest. Rather, the Hundred Acre Wood existed as a grid of connected static screens. Players move between the screen using the arrow keys and can only move North, South, East or West. The missing items are randomly assigned at the start of each new game to screens within this grid, although the various characters can always be found on the same screens. When an item is "dropped" on a screen in order to "pick up" another item, the dropped item stays on that screen until the user returns to retrieve it later, but not all items belong to one of the characters for example, a board belongs to the bridge. "Dropping" an item also returns it to the character it belongs to; if the character is not correct the game will let the player know. Reuniting a character with their item results in a celebration screen, and a congratulatory party takes place once all 10 items have been successfully returned. At random points, the items can be lost if the player runs into Tigger (who bounces them and makes the player drop what they are carrying), or when the wind starts again, mixing up any remaining objects that haven't yet been returned.