Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1994 жылғы оқулық компьютерлік ойын
1994 educational computer game
«Юкон жолы» – Миннесота білім беру компьютерлік консорциумы (MECC) ұсынған 1994 жылғы оқулық компьютерлік ойын. Бұл ойын олардың бұрынғы «Орегон жолы» сериясына ұқсас, бірақ 19 ғасырдың соңындағы Клондайк алтын асыру кезеңінде өтеді. Ойыншылар Сиэтл қаласынан жолға шығып, Аляскаға бару жолында керек-жарақ, серіктес және саяхат жоспарлары туралы шешімдер қабылдауы керек. Содан кейін өзенмен қайықпен Даусон қаласына жетіп, алтын кеніне ие болуға құқық алады. Ойында танымал жазушы Джек Лондон және сол кездегі өмірді көрсететін 19 ғасырдың түпнұсқа фотосуреттері бар.
The Yukon Trail is a 1994 educational computer game from the Minnesota Educational Computing Consortium (MECC), similar to their previous Oregon Trail series but set during the Klondike Gold Rush of the late 19th century. Players start out in Seattle and must make decisions concerning supplies, a partner, and travel plans as they head to Alaska before boating down a river to Dawson City and staking a claim to mine for gold. The game features the famous author Jack London and authentic 19th century photographs that show what life was like back then.
Бастау
Ойын 1897 жылы тамызда Сиэтл қаласында басталады (нақты Klondike алтын асығынан бұрын). Ойыншы алдымен төрт серіктес арасынан біреуін таңдауы керек. Әр серіктестің басқаларынан ерекше артықшылықтары бар. Содан кейін ойыншы Skagway немесе Dyea қаласына екі билет сатып алады. Бірден аттанатын кемелерге билеттер қымбат, ал кейінірек аттанатындарға арзан. Ойыншы жабдық, азық-түлік және басқа да заттар сатып ала алады немесе Аляскаға жеткенше күте алады. Ойыншының серіктесі сатып алу туралы кеңес бере алады, бірақ олардың кеңесі кейде дұрыс болмайды. Skagway немесе Dyea қаласына жеткеннен кейін ойыншы кез келген жабдық сатып ала алады, құмар ойнайды немесе ақпарат жинайды. Құмар ойын соғыс картасы ойыны немесе қабықша ойыны түрінде болуы мүмкін, бірақ көбінесе әділетсіз болып, шығынға ұшыратуы мүмкін. Құмар ойынды параметрлерден өшіруге болады. Саяхатты бастағанда ойыншы ұзақ әрі оңай Ақ өткел жолын немесе қысқарақ, бірақ қиын Чилкут жолын таңдай алады. Ойыншы екі қалада да жүктерін таситын жұмысшыларды жалдай алады. Бұл жұмысшылардың қызметі өте қымбат, сондықтан олар көбінесе қарапайым ойыншыға қол жетпейді.
The game starts in Seattle in August 1897 (right before the actual Klondike Gold Rush). The player must first choose one out of four partners. Each partner has unique advantages over the others. Next the player purchases two tickets for a ship to Skagway or Dyea. Tickets are more expensive for ships that depart immediately, and less expensive for those departing later. The player can buy equipment, food and other items, or they can wait until they get to Alaska. The player's partner can offer their advice on making purchases, but their advice is sometimes unwise. Upon reaching Skagway or Dyea, the player can purchase any supplies, gamble or gather information. Gambling takes the form of a War card game or a shell game, but can be unfair and lead to losses for the most part. Gambling can be disabled in the settings. When starting the journey the player can choose the longer and easier White Pass Trail or the shorter but more difficult Chilkoot Trail. The player can also hire packers in the two cities that would haul their supplies to the respective routes. The packers are very expensive, so they usually are out of reach for the average player.
Жолға
Юкон жолы ойыншыларға жағдайды талдауға көптеген мүмкіндіктер береді, әр оқиғаға қатысты түрлі нұсқалар мен олардың салдары ұсынылады, соның арқасында мәселе шешу дағдылары дамиды. Жолдағы ойыншының бастапқы таңдауы – жеке жүктемесі, оны кейіннен өзгертуге болады. Жүктеме аз болса, күн сайын жүріп өтетін қашықтық қысқарады (кейбір жабдықтарды қалдырып, сосын қайта алып жүруге тура келеді). Сонымен қатар, қыс айлары кіріскенде жолға саяхаттау қиындай түседі. Бірақ жүктеме көп болса, ойыншының немесе серігінің жарақат алу ықтималдығы артады. Жолдың ортасында ойыншы мен серігі лагерьде тоқтайды. Олар Канада-АҚШ шекарасына апаратын тау өткеліне көтерілгенге дейін тауар сатып ала немесе сата алады, онда Юкон аумағына өту үшін жол төлемі төленеді. Солтүстік-Батыс шаруа полициясы әр адамға 1000 фунт азық-түлік болмаса, жолға жібермейді. Канадаға тауар әкелгені үшін салық төлеу де міндетті. Салық сомасы белгілі болғаннан кейін, егер ойыншыда жеткілікті ақша болмаса, полиция офицері бар ақшаны алып қояды. Жол бойында түрлі жағдайлар орын алуы мүмкін, мысалы, біреудің жарақат алуы (ойыншы баяу жылдамдықпен жалғастыруға немесе демалуға шешім қабылдайды), азық-түліктің ұрлануы, тасқын, көптеген адамдар немесе тастап кетілген жануарлар, сондай-ақ күрт нашарлаған ауа райы. Ойыншы саяхат барысындағы маңызды орындарда тоқтап, әрбір жер туралы тарихи мәліметтерді біле алады. Олардың ішінде "Өлі аттар жолы", тотем бағаналары және үш шағын өзен: Майлз каньоны, Ақ жылқы және Бес саусақ шағын өзендері бар.
The Yukon Trail gives players plenty of opportunities to think about the situation, giving many options and many possible consequences for each event, thus building problem solving skills. The initial choice players make on the trail, which can be subsequently changed, is the load personally carried. A smaller load results in the ground moved each day to become shorter (as some of the supplies have to be left behind and then returned for). Moreover, the trail becomes much more difficult to travel when encroaching upon the winter months. However, a larger load will result in a higher probability of the player or partner being injured. Midway down the trail, the player and partner stop at a camp. They can then buy or sell goods before climbing the mountain pass leading to the Canada–US border where they pay a toll to pass into the Yukon Territory. The North West Mounted Police will not let them pass unless they have 1,000 pounds of food per person. They are also required to pay a tax to bring goods into Canada. After the price for the tax is given, if the player does not have enough, the Mountie will simply take whatever money they have. Along the trail, numerous random events may occur, including someone being injured (the player decides to continue at a slower pace or to rest), theft of food, rockslides, crowds of people or abandoned animals, and sudden inclement weather. Periodically, the player stops at landmarks along the journey, where players can learn historical facts about each location. Some of these landmarks include the Dead Horse Trail, the totem poles, and the three rapids: Miles Canyon, White Horse Rapids and Five Finger Rapids.
Өзен
Ойыншы мен серіктесі Канадаға қарай жорық жасап, Беннет көліне жетеді. Олар сол жерде әйгілі Самуил Стилмен кездеседі. Қыс мезгілінде, егер оларда болмаса, қамшылы арақ сатып алып, үш қайықтың біреуін құрастыру қажет. Көктем келгенде және мұз еріген соң, ойыншы мен серіктесі қайықтарымен саяхатқа шығады. Беннет көліне келген күндеріне байланысты, Сэм Стил оларды дереу жолға шығарады немесе шығуға екі-төрт күн күтуді ұсынады. Өзенде қайықтың жылдамдығы таңдалған қайықтың түріне және оның алған зақымдарына байланысты болады. Таңдауға диңгелек, сал немесе каноэ кіреді. Диңгелек теңдестірілген, сал жақсы басқарылады, бірақ баяу, ал каноэ жылдам, бірақ басқаруы қиын. Кейбір мини-ойындарда қайықты тастар мен ағыстардан қашықтату қажет. Мини-ойындардан кейін, егер қайық зақымдалған болса, ойыншы оны жөндеуді немесе мүлдем жаңа қайық жасауды таңдай алады. Ойыншы мен серіктесі ақырында Доусон қаласына жетеді, онда оларға кенді алқаптардың картасы ұсынылады. Сол жерде олар Нелли Кэшманмен және жазушы Джек Лондонмен танысады. Кенді алқаптарды белгілегеннен кейін, олар алтын іздеуді бастайды. Қыс мезгілінің басталуымен ойын аяқталады. Ойыншының ұпайы оның барлық саяхатынан (алтынды қоса) тапқан ақшасының мөлшеріне байланысты есептеледі. Көптеген алқаптардан аз мөлшерде алтын табылады, бірақ кем дегенде бір алқап жоғары ұпай алуға мүмкіндік береді. Ерекше алқаптардың бірі – Чичако төбесі, ол әрқашан қолжетімді. Чичако төбесін иелену ойыншыны әрқашан байытады. Тарихи деректер бойынша, алғашқы алтын іздеушілер Чичако төбесін елемеген, себебі тек «чичако» (жаңа келген) ғана төбеде алтын болуы мүмкін деп ойлаған, бірақ ол жерде бай кен орындары бар екені анықталды.
The player and partner arrive at Bennett Lake after hiking into Canada. While there, they meet the legendary Mountie Sam Steele. During the winter they need to acquire a whipsaw if they do not already have one and then build one of three boats. Once the spring arrives and the ice has melted, the player and partner can embark with their boat. Depending on the date of their arrival at Lake Bennett, Sam Steele will let them depart right away, or have them wait two or four days before departure. On the river, the speed is determined by the type of boat chosen, and how much damage it has sustained. The choices for boats include a dinghy, a raft, or a canoe. The dinghy is balanced, the raft handles well but is slow, and the canoe is fast but handles poorly. There are a few minigames, which involve guiding the boat away from rocks and whirlpools. After the minigame, if the boat has been damaged, the player can choose to repair the boat or build an entirely different one. The player and partner will eventually reach Dawson City, where they are presented with a map of mining claims they can stake. There, they meet Nellie Cashman and author Jack London. Once they have staked a claim, they can begin searching for gold. With the arrival of winter, the game ends. The player's score is determined by the amount of money they have (from the entire journey, including gold). Most claims will yield small amounts of gold, but at least one claim can get you the high score. One notable claim is Cheechako Hill, which is always available. Staking Cheechako Hill will always result in the player becoming rich. Historically, the initial wave of prospectors ignored Cheechako Hill because only a cheechako (newcomer) would think there was gold so high up the hillside, but it turned out to contain rich deposits.
Қабылдау
Ойын мектептерде дисперсиялық талдау зерттеулері үшін сынақ өнім ретінде пайдаланылды.
The game was used as a test product in schools for Analysis of covariance research.