Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Юконский путь — это образовательная компьютерная игра 1994 года, разработанная Консорциумом образовательных вычислений Миннесоты (MECC). Она похожа на предыдущую серию игр Oregon Trail, но действие разворачивается во время Золотой лихорадки Клондайка в конце XIX века. Игроки начинают свой путь в Сиэтле и должны принимать решения, касающиеся запасов, спутника и маршрута, прежде чем отправиться на Аляску, а затем сплавиться по реке в Доусон-Сити и заявить права на золотоносный участок. В игре фигурирует знаменитый писатель Джек Лондон и представлены аутентичные фотографии XIX века, демонстрирующие быт того времени.
1994 educational computer game
The Yukon Trail is a 1994 educational computer game from the Minnesota Educational Computing Consortium (MECC), similar to their previous Oregon Trail series but set during the Klondike Gold Rush of the late 19th century. Players start out in Seattle and must make decisions concerning supplies, a partner, and travel plans as they head to Alaska before boating down a river to Dawson City and staking a claim to mine for gold. The game features the famous author Jack London and authentic 19th century photographs that show what life was like back then.
Начинаем .
Игра начинается в Сиэтле в августе 1897 года (непосредственно перед настоящей золотой лихорадкой Клондайка). Игрок должен сначала выбрать одного из четырех напарников. У каждого напарника есть уникальные преимущества перед другими. Затем игрок покупает два билета на корабль до Скагвея или Дайи. Билеты на суда, отправляющиеся немедленно, стоят дороже, а на суда, отправляющиеся позже – дешевле. Игрок может купить снаряжение, еду и другие предметы, или подождать, пока не прибудет на Аляску. Напарник игрока может давать советы по покупкам, но его советы не всегда разумны. По прибытии в Скагвей или Дайю игрок может приобрести любые припасы, попытать удачу в азартных играх или собрать информацию. Азартные игры представлены карточной игрой «Война» или игрой с напёрстками, но зачастую они нечестны и приводят к потерям. Азартные игры можно отключить в настройках. Начиная путешествие, игрок может выбрать более длинную и легкую тропу Уайт-Пасс или более короткую, но сложную тропу Чилкут. Также в этих городах игрок может нанять носильщиков, которые перевезут его припасы по выбранному маршруту. Носильщики очень дороги, поэтому обычно недоступны для большинства игроков.
The game starts in Seattle in August 1897 (right before the actual Klondike Gold Rush). The player must first choose one out of four partners. Each partner has unique advantages over the others. Next the player purchases two tickets for a ship to Skagway or Dyea. Tickets are more expensive for ships that depart immediately, and less expensive for those departing later. The player can buy equipment, food and other items, or they can wait until they get to Alaska. The player's partner can offer their advice on making purchases, but their advice is sometimes unwise. Upon reaching Skagway or Dyea, the player can purchase any supplies, gamble or gather information. Gambling takes the form of a War card game or a shell game, but can be unfair and lead to losses for the most part. Gambling can be disabled in the settings. When starting the journey the player can choose the longer and easier White Pass Trail or the shorter but more difficult Chilkoot Trail. The player can also hire packers in the two cities that would haul their supplies to the respective routes. The packers are very expensive, so they usually are out of reach for the average player.
Следы
Юконская тропа предоставляет игрокам множество возможностей для обдумывания ситуации, предлагая различные варианты и множество возможных последствий для каждого события, тем самым развивая навыки решения проблем. Первоначальный выбор, который игроки делают в начале пути и который впоследствии можно изменить, – это вес личного груза. Уменьшение веса приводит к сокращению расстояния, проходимого за день (поскольку часть припасов приходится оставлять и возвращаться за ними). Кроме того, тропа становится значительно сложнее для передвижения с наступлением зимних месяцев. Однако, увеличение веса груза повышает вероятность получения травмы игроком или его напарником. На полпути игроки и их напарник останавливаются в лагере, где они могут покупать или продавать товары, прежде чем отправиться на подъём через горный перевал, ведущий к границе между Канадой и США, где необходимо заплатить пошлину за проход в территорию Юкон. Северо-Западная конная полиция не пропустит их, если у них не будет 1000 фунтов еды на человека. Они также обязаны заплатить налог за ввоз товаров в Канаду. После объявления суммы налога, если у игрока недостаточно средств, полицейский просто заберёт все имеющиеся у него деньги. На протяжении всего пути могут происходить различные случайные события, такие как травмы (игрок решает продолжить путь в более медленном темпе или отдохнуть), кража продовольствия, оползни, скопления людей или брошенные животные, а также внезапные изменения погоды. Периодически игроки останавливаются у достопримечательностей на своём пути, где могут узнать исторические факты о каждом месте. К таким достопримечательностям относятся тропа Мёртвой лошади, тотемные столбы и три порога: Майлз-Каньон, Белые лошади и Пороги Пяти пальцев.
The Yukon Trail gives players plenty of opportunities to think about the situation, giving many options and many possible consequences for each event, thus building problem solving skills. The initial choice players make on the trail, which can be subsequently changed, is the load personally carried. A smaller load results in the ground moved each day to become shorter (as some of the supplies have to be left behind and then returned for). Moreover, the trail becomes much more difficult to travel when encroaching upon the winter months. However, a larger load will result in a higher probability of the player or partner being injured. Midway down the trail, the player and partner stop at a camp. They can then buy or sell goods before climbing the mountain pass leading to the Canada–US border where they pay a toll to pass into the Yukon Territory. The North West Mounted Police will not let them pass unless they have 1,000 pounds of food per person. They are also required to pay a tax to bring goods into Canada. After the price for the tax is given, if the player does not have enough, the Mountie will simply take whatever money they have. Along the trail, numerous random events may occur, including someone being injured (the player decides to continue at a slower pace or to rest), theft of food, rockslides, crowds of people or abandoned animals, and sudden inclement weather. Periodically, the player stops at landmarks along the journey, where players can learn historical facts about each location. Some of these landmarks include the Dead Horse Trail, the totem poles, and the three rapids: Miles Canyon, White Horse Rapids and Five Finger Rapids.
Река
Игрок и его партнер прибывают на озеро Беннетт после похода по Канаде. Там они встречают легендарного королевского констебля Сэма Стила. Зимой им необходимо приобрести цепную пилу, если у них её ещё нет, и построить одну из трёх лодок. Когда наступает весна и лёд тает, игрок и его партнер могут отправиться в путь на своей лодке. В зависимости от даты прибытия на озеро Беннетт, Сэм Стил позволит им отправиться сразу или заставит подождать два или четыре дня перед отплытием. На реке скорость определяется типом выбранной лодки и степенью её повреждений. На выбор предлагаются шлюпка, плот или каноэ. Шлюпка сбалансирована, плот хорошо управляем, но медленный, а каноэ быстрое, но плохо управляемое. Есть несколько мини-игр, в которых нужно уводить лодку от скал и водоворотов. После мини-игры, если лодка повреждена, игрок может выбрать ремонт лодки или постройку совершенно новой. В конечном итоге игрок и его партнер достигают Доусон-Сити, где им предоставляется карта участков для разработки, на которые они могут заявить права. Там они знакомятся с Нелли Кэшман и писателем Джеком Лондоном. После получения прав на участок они могут начать поиски золота. С наступлением зимы игра заканчивается. Оценка игрока определяется суммой денег, которой он располагает (за всё путешествие, включая золото). Большинство участков дадут небольшое количество золота, но хотя бы один участок позволит набрать высокий балл. Одним из заметных участков является холм Чичако, который всегда доступен. Заявление прав на холм Чичако всегда приводит к тому, что игрок становится богатым. Исторически первая волна старателей игнорировала холм Чичако, потому что только чичако (новичок) мог подумать, что на склоне холма есть золото, но оказалось, что там находятся богатые залежи.
The player and partner arrive at Bennett Lake after hiking into Canada. While there, they meet the legendary Mountie Sam Steele. During the winter they need to acquire a whipsaw if they do not already have one and then build one of three boats. Once the spring arrives and the ice has melted, the player and partner can embark with their boat. Depending on the date of their arrival at Lake Bennett, Sam Steele will let them depart right away, or have them wait two or four days before departure. On the river, the speed is determined by the type of boat chosen, and how much damage it has sustained. The choices for boats include a dinghy, a raft, or a canoe. The dinghy is balanced, the raft handles well but is slow, and the canoe is fast but handles poorly. There are a few minigames, which involve guiding the boat away from rocks and whirlpools. After the minigame, if the boat has been damaged, the player can choose to repair the boat or build an entirely different one. The player and partner will eventually reach Dawson City, where they are presented with a map of mining claims they can stake. There, they meet Nellie Cashman and author Jack London. Once they have staked a claim, they can begin searching for gold. With the arrival of winter, the game ends. The player's score is determined by the amount of money they have (from the entire journey, including gold). Most claims will yield small amounts of gold, but at least one claim can get you the high score. One notable claim is Cheechako Hill, which is always available. Staking Cheechako Hill will always result in the player becoming rich. Historically, the initial wave of prospectors ignored Cheechako Hill because only a cheechako (newcomer) would think there was gold so high up the hillside, but it turned out to contain rich deposits.
Прием
Игра использовалась в школах в качестве тестового продукта для исследований с применением анализа ковариации.
The game was used as a test product in schools for Analysis of covariance research.