Введение

Юконский путь — это образовательная компьютерная игра 1994 года, разработанная Консорциумом образовательных вычислений Миннесоты (MECC). Она похожа на предыдущую серию игр Oregon Trail, но действие разворачивается во время Золотой лихорадки Клондайка в конце XIX века. Игроки начинают свой путь в Сиэтле и должны принимать решения, касающиеся запасов, спутника и маршрута, прежде чем отправиться на Аляску, а затем сплавиться по реке в Доусон-Сити и заявить права на золотоносный участок. В игре фигурирует знаменитый писатель Джек Лондон и представлены аутентичные фотографии XIX века, демонстрирующие быт того времени.

Начинаем .

Игра начинается в Сиэтле в августе 1897 года (непосредственно перед настоящей золотой лихорадкой Клондайка). Игрок должен сначала выбрать одного из четырех напарников. У каждого напарника есть уникальные преимущества перед другими. Затем игрок покупает два билета на корабль до Скагвея или Дайи. Билеты на суда, отправляющиеся немедленно, стоят дороже, а на суда, отправляющиеся позже – дешевле. Игрок может купить снаряжение, еду и другие предметы, или подождать, пока не прибудет на Аляску. Напарник игрока может давать советы по покупкам, но его советы не всегда разумны. По прибытии в Скагвей или Дайю игрок может приобрести любые припасы, попытать удачу в азартных играх или собрать информацию. Азартные игры представлены карточной игрой «Война» или игрой с напёрстками, но зачастую они нечестны и приводят к потерям. Азартные игры можно отключить в настройках. Начиная путешествие, игрок может выбрать более длинную и легкую тропу Уайт-Пасс или более короткую, но сложную тропу Чилкут. Также в этих городах игрок может нанять носильщиков, которые перевезут его припасы по выбранному маршруту. Носильщики очень дороги, поэтому обычно недоступны для большинства игроков.

Следы

Юконская тропа предоставляет игрокам множество возможностей для обдумывания ситуации, предлагая различные варианты и множество возможных последствий для каждого события, тем самым развивая навыки решения проблем. Первоначальный выбор, который игроки делают в начале пути и который впоследствии можно изменить, – это вес личного груза. Уменьшение веса приводит к сокращению расстояния, проходимого за день (поскольку часть припасов приходится оставлять и возвращаться за ними). Кроме того, тропа становится значительно сложнее для передвижения с наступлением зимних месяцев. Однако, увеличение веса груза повышает вероятность получения травмы игроком или его напарником. На полпути игроки и их напарник останавливаются в лагере, где они могут покупать или продавать товары, прежде чем отправиться на подъём через горный перевал, ведущий к границе между Канадой и США, где необходимо заплатить пошлину за проход в территорию Юкон. Северо-Западная конная полиция не пропустит их, если у них не будет 1000 фунтов еды на человека. Они также обязаны заплатить налог за ввоз товаров в Канаду. После объявления суммы налога, если у игрока недостаточно средств, полицейский просто заберёт все имеющиеся у него деньги. На протяжении всего пути могут происходить различные случайные события, такие как травмы (игрок решает продолжить путь в более медленном темпе или отдохнуть), кража продовольствия, оползни, скопления людей или брошенные животные, а также внезапные изменения погоды. Периодически игроки останавливаются у достопримечательностей на своём пути, где могут узнать исторические факты о каждом месте. К таким достопримечательностям относятся тропа Мёртвой лошади, тотемные столбы и три порога: Майлз-Каньон, Белые лошади и Пороги Пяти пальцев.

Река

Игрок и его партнер прибывают на озеро Беннетт после похода по Канаде. Там они встречают легендарного королевского констебля Сэма Стила. Зимой им необходимо приобрести цепную пилу, если у них её ещё нет, и построить одну из трёх лодок. Когда наступает весна и лёд тает, игрок и его партнер могут отправиться в путь на своей лодке. В зависимости от даты прибытия на озеро Беннетт, Сэм Стил позволит им отправиться сразу или заставит подождать два или четыре дня перед отплытием. На реке скорость определяется типом выбранной лодки и степенью её повреждений. На выбор предлагаются шлюпка, плот или каноэ. Шлюпка сбалансирована, плот хорошо управляем, но медленный, а каноэ быстрое, но плохо управляемое. Есть несколько мини-игр, в которых нужно уводить лодку от скал и водоворотов. После мини-игры, если лодка повреждена, игрок может выбрать ремонт лодки или постройку совершенно новой. В конечном итоге игрок и его партнер достигают Доусон-Сити, где им предоставляется карта участков для разработки, на которые они могут заявить права. Там они знакомятся с Нелли Кэшман и писателем Джеком Лондоном. После получения прав на участок они могут начать поиски золота. С наступлением зимы игра заканчивается. Оценка игрока определяется суммой денег, которой он располагает (за всё путешествие, включая золото). Большинство участков дадут небольшое количество золота, но хотя бы один участок позволит набрать высокий балл. Одним из заметных участков является холм Чичако, который всегда доступен. Заявление прав на холм Чичако всегда приводит к тому, что игрок становится богатым. Исторически первая волна старателей игнорировала холм Чичако, потому что только чичако (новичок) мог подумать, что на склоне холма есть золото, но оказалось, что там находятся богатые залежи.

Прием

Игра использовалась в школах в качестве тестового продукта для исследований с применением анализа ковариации.