Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Coktel Vision әзірлеген және Sierra On-line басып шығарған француз компьютерлік ойыны Urban Runner (алғашқыда "Lost In Town" деп аталған) – Coktel Vision компаниясы жасаған және Sierra On-line басып шығарған француздық компьютерлік ойын. Ойын төрт CD-ROM дискісіне сыйып, интерактивті фильм ретінде ұсынылған. Оқиға Парижде тергеу жүргізіп жүрген американдық журналистің кісі өлтіруде айыпталуына байланысты. Urban Runner жоғары графикалық және монитор ажыратымдылығының талаптарына байланысты шыққан кезде көп танымал болған жоқ. Ең төменгі талап – 640x480, 256 түс. Ең жақсы сапа үшін 640x480, 32 биттік түс қажет болды. Ойын туралы аз ғана пікір жарияланды. Басты рөлді Брэндон Масси ойнады, ол бұрын Sierra компаниясының "Police Quest IV: Open Season" (1993) ойынында да басты рөлді сомдаған, бұл Sierra ойынындағы оның екінші және соңғы қатысуы болды.
French computer game developed by Coktel Vision and published by Sierra On line
Urban Runner (originally subtitled Lost In Town) is a French produced computer game developed by Coktel Vision and published by Sierra On line. The game is an interactive movie spanning four CD ROMs. The plot follows an American journalist in Paris who has been framed for murder during the course of an investigation. Urban Runner was not very popular at the time of its release, due to high graphics and monitor resolution requirements. The minimum requirement was 640×480, with 256 colors. For the best quality, 640×480, 32 bit color was needed. Few reviews have been published concerning the game. The lead is played by Brandon Massey, who also played the lead in the Sierra title Police Quest IV: Open Season (1993), making his second and final appearance in a Sierra game.
Сюжет
Макс Гарднер (Брэндон Мэйси) – Париждегі американдық журналист, ол ықпалды саясаткердің қорғауындағы ірі есірткі сатушы туралы бір оқиғаны зерттейді. Сатушыдан ақпарат алу үшін Макс оған қылмыстық фотосуреттерді ұсынады. Макс кездесу орнына келгенде, есірткі сатушы өлтірілген болып шығады және Максті кісі өлтіруші деп қате санап жатады. Билік органдарынан қашып жүріп, Макс тергеуін жалғастырады және өлтірілген есірткі сатушының сүйіктісі – Аддада одақтас табады. Екеуі бірге бұл кісі өлтірулердің артындағы қастандықтарды ашуға кіріседі.
Max Gardner (Brandon Massey) is an American journalist in Paris, where he investigates a story about a big drug dealer who is covered by some influential politician. To get the dealer talking, Max offers him incriminating photographs in exchange for some information. When Max arrives at the meeting point, the drug lord is dead and Max is mistaken for the killer. While evading the authorities, Max continues his investigation and finds an ally in Adda the murdered drug dealer's lover and the two of them work to uncover the conspiracy behind the murders.
Ойын процесі
Ойынның өзі – тышқанмен басқарылатын интерактивті фильм. Осындай ойындардың көптеген түрлері сияқты, ойыншы заттарды жинап, кейіпкерлермен сөйлесіп, жұмбақтарды шешу арқылы өрлейді. Ойыншы сонымен қатар, құпияны ашуға қажетті, инвентаризациядан бөлек, берілмейтін және жоғалмайтын "Клюштер" – ақпараттарды жинақтайды. Егер ойыншы алға жылжуда қиындыққа тап болса, ол үш "Жокермен" бастайды, олар кеңес беру жүйесі ретінде жұмыс істейді. Ойыншының көзқарасы ойын барысында белгілі бір сәттерде Макстан Аддаға ауысады және кейде ойыншыға қай кейіпкерді басқаруды таңдау мүмкіндігі беріледі. Дегенмен, екі кейіпкер де алға өту үшін өздерінің аймақтарындағы жұмбақтарды шешуі керек. Ойынды "Клюш" және "Әрекет" бөлімдеріне бөлуге болады. "Клюш" бөлімдері – уақыт шегі жоқ жұмбақтар; ойыншылар ортаны зерттеуі, кейіпкерлермен сөйлесуі немесе алға жылжу үшін заттармен әрекеттесуі мүмкін. "Әрекет" бөлімдері ойыншыға шешім қабылдауға қысқа уақыт береді, ал қате таңдау көбінесе кейіпкердің өліміне алып келеді.
The game itself is an interactive movie controlled with a mouse. As with many games of this type the player progresses by collecting items, talking to characters and solving puzzles. The player will also accumulate Clues pieces of information which are essential to solving the mystery which are separate from the inventory and cannot be given away or lost. Should the player be having difficulty in progressing, they begin the game with three Jokers to use, which act as a hint system. The player's viewpoint switches from Max to Adda at certain points in the game and sometimes gives the player a choice of which character to control. However, both characters must have the puzzles in their respective areas solved to progress. Gameplay can be divided into Clue and Action sections. Clue sections are puzzle based with no time limit; players may have to explore an environment, talk to characters or interact with objects to progress. Action sections give the player a short amount of time to make a decision making the wrong choice usually results in character's death.
Бір-біріне үйлесімділік
Urban Runner DOS және Windows 3.1 жүйелерінде жұмыс істеу үшін жасалған, сондықтан ол қазіргі Windows компьютерлерімен үйлесімсіз. Оны ScummVM ойын қозғалтқышының көмегімен, Coktel Vision компаниясы жасаған ойындарда қолданылатын Gob қозғалтқышына қолдау көрсету бөлігі ретінде толық ойнауға болады.
Urban Runner was developed to run under DOS and Windows 3.1, making it incompatible with modern Windows computers. It is fully playable using the game engine recreation software ScummVM, as part of its support for the Gob engine (which is used for games developed by Coktel Vision).
Даму
Француздық Les Échos газетінің хабарлауынша, Urban Runner ойынын 50 адамдық команда жасаған. 1995 жылдың желтоқсанына дейін ол бір жарым жыл дамытылып, бюджеті 15 миллион франкқа жеткен. Ойынның түсірілімдері үшін үш ай жұмсалды. Les Échos хабарлағандай, Urban Runner бюджеті соншалықты өскендіктен, шығынды ақтау үшін 500 000 дана сату қажет болды.
According to the French newspaper Les Échos, Urban Runner was created by a team of 50 people. By December 1995, it had been in development for one and a half years and its budget had risen to 15 F million. Three months were spent on the game's live action film shoots. Les Échos reported that Urban Runners budget had climbed high enough that it would need to sell 500,000 units to break even.