Кіріспе

2002 жылғы бейне ойын
Hitman франшизасының екінші бөлімі

Hitman 2: Silent Assassin – IO Interactive әзірлеген және Eidos Interactive басып шығарған Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox және GameCube платформалары үшін 2002 жылғы жасырын бейне ойын. Ойын Steam онлайн-сервисі арқылы Windows үшін қайта шығарылды, ал DRM-сыз нұсқасы кейіннен GOG.com арқылы қолжетімді болды. Бұл Hitman бейне ойындары сериясының екінші бөлімі және Hitman: Codename 47 ойынының жалғасы. Ойынның жеке ойналатын сюжеті тағы да Агент 47-ге арналған, ол Халықаралық келісімшарт агенттігі (ICA) үшін жалдамалы кісі өлтіруші ретінде жұмыс істейтін, генетикалық түрде жақсартылған адам клоны. Codename 47 оқиғаларынан кейін бұрынғы жалдамалы кісі өлтіруші зейнетке шығып, шіркеуде тыныш өмір бастайды, бірақ оның жалғыз досы, пастор Эмилио Витторио белгісіз күштермен ұрлап әкетілгеннен кейін, 47 оны іздеу үмітімен ICA үшін қайта жұмыс істей бастайды. Бұрынғыдай, ойынның мақсаты – нысананы жою, сонымен бірге мүмкіндігінше ұзақ уақытқа дейін жасырыну. Бұл маска тағу, күдікті жаулардан немесе басқа да тәсілдермен болуы мүмкін. Codename 47 ойынындағы әрекетке бағытталған бөлімдер толығымен жасырын миссиялардың пайдасына алынып тасталды, бірақ ойыншылар өз ойын стилін еркін таңдай алады. Ойын бірінші тұлға көрінісін, жауларды өлтірудің орнына оларды қауырсыну мүмкіндігін және бірнеше мүмкін жолдары бар миссияларды ұсынады. Silent Assassin сыншылар тарапынан жағымды пікірлер алды, олар оны барлық жағынан алдыңғы ойыннан жақсырақ деп санайды. Ойын сонымен қатар коммерциялық сәттілікке де қол жеткізді, 2009 жылдың 23 сәуіріне дейін 3,7 миллионнан астам дана сатылды, бұл оны түпнұсқалық Hitman сериясындағы ең көп сатылған ойынға айналдырды (2016 жылғы Hitman ойынынан бұрын). Silent Assassin және оның жалғасы Contracts және Blood Money ойындарының жоғары сапалы порттары 2013 жылдың қаңтар айында PlayStation 3 және Xbox 360 платформаларында Hitman HD Trilogy түрінде шығарылды.

Ойын процесі

Hitman 2 миссияларға негізделген геймплей ұсынады және үшінші тұлғадан көрсетіледі, қалауынша бірінші тұлғаға көшуге болады. Әр деңгейде басты кейіпкер, агент 47 атымен танылатын жалдамалы кісі өлтірушіге, орындалуға тиіс міндеттер тізімі беріледі. Көптеген деңгейлерде бір немесе бірнеше мақсатты тұлғаларды жою қажет. Миссияны қалай орындау керектігі ойыншының қалауына байланысты, және миссияны аяқтаудың әртүрлі жолдары бар. Әрекетке бағытталған, агрессивті тәсілдің орнына, мақсатты үнсіз жою үшін, сусынға у салу сияқты тұзақтар құруға болады. Кейбір миссияларда деңгейге тән қастандық жасау мүмкіндіктері бар. Агент 47 жасырын киімдерді таба алады немесе есінен айырылған адамдардан алып, айналадағы ортамен үйлесіп, шектеулі аймақтарға кіре алады. Бұл "күдік" жүйесімен байланысты; HUD-дегі денсаулық көрсеткішінің жанындағы жолақ ойыншының қаншалықты күдік тудыратынын көрсетеді. Жақсы жасырынудың бірнеше жолы бар; мысалы, ойыншы ресейлік сарбаз кейпінде жүргенде АК-47 автоматтарымен қаруланған болуы мүмкін. Біртектес киімге қарамастан, басқа күзетшілерге жақын болу күдіктілікті арттырады, себебі олар 47-ді жақыннан тексеруге мүмкіндік алады. Жүгіру, көтерілу және тыйым салынған жерлерде болу күдік тудырудың басқа жолдары. Күдік тым жоғарыласа, агент 47-нің жасырындығы ашылуы мүмкін, ал киімнің енді ешқандай пайдасы болмайды. Ойыншы бір деңгейде бірнеше киімдердің арасында ауыса алады. Hitman 2 миссиядан кейінгі рейтинг жүйесін қолданады, онда ойыншыға миссияны қалай аяқтағанына байланысты мәртебе беріледі, бұл жасырын және агрессивті саты бойынша бағаланады, "Сыбырлы кісі өлтіруші" – деңгейді ешкім байқамай аяқтап, мақсатты емес екі адамды ғана өлтіретін жасырын ойыншы, және "Жаппай қырғын жасаушы" – жасырындықты сақтамай, барлығын өлтіретін ойыншы. Ойын ойыншыны қарапайым ату ойыны ретінде қарастырмауға шақырып, сын ойлау мен мәселелерді шешу үшін марапаттайды. Бірнеше миссияда "Сыбырлы кісі өлтіруші" мәртебесіне қол жеткізу ойыншыға бонус қарулармен сыйлық береді. Бұл қарулар, сондай-ақ бұрынғы деңгейлерде табылған заттар, келесі деңгейлерге көшірілуі мүмкін, бұл тапсырмаларды орындаудың әртүрлі тәсілдерін ұсынады. Мылтықтар мен оқпандар сияқты үлкен қаруларды жасыру мүмкін емес, сондықтан ойыншы қаруға сәйкес келетін киім киюі керек немесе оны пайдалануды ешкім көрмеуіне көз жеткізуі керек.

Сюжет

Hitman: Codename 47 оқиғаларынан кейін екі адам Агент 47-нің Румыниядағы жасаушысы доктор Орт Мейердің ғимаратында қалдырған қырғынды тергеуде. Олардың бірі бұрынғы қаскөйді оқиғалардың бейнежазбаларынан таниды және оны "қызметке алуға" шешім қабылдайды. Ал 47, өзінің бар екендігінің барлық белгісін жойғаннан кейін зейнеткерлікке шығып, Сицилиядағы шіркеуде, пастор Эмилио Витториоға тиесілі бағбан ретінде жаңа өмір бастайды. Бір күні, 47 өткені үшін кешірім сұрағаннан кейін, белгісіз адамдар тобы шіркеуге келіп, Витторионы ұрлап кетеді, ал олар 500 000 доллар талап ететін хат қалдырады. Мұндай соманы төлей алмай, 47 бұрынғы жұмыс берушілеріне, Халықаралық келісімшарт агенттігіне (ICA) көмек сұрайды. Ұйым 47-нің бірнеше тапсырманы орындап қайтып келгеніне жатқанда көмектесуге келіседі. Ол жергілікті мафияның ұрлауды ұйымдастырғанын біліп, оны ұйымдастырған адамды өлтіргенімен, Витторионы таба алмайды және ICA-ға қарызын өтеуге мәжбүр болады. Оның тапсырмалары оны Ресей, Жапония, Малайзия, Ауғанстан және Үндістанның әртүрлі аймақтарына апарады, әрқайсысы клиенті үшін маңызды затты жинауды талап етеді. Уақыт өте келе ол Витторионы іздеуден бас тартады, оның қайтыс болғанын болжайды. Соңғы нысанасын жойғаннан кейін 47-ге ICA-дан Витторионың ұрлануын Аркадий Егоровтың інісі Сергей Заворотко ұйымдастырғаны туралы хабарлайды (бірінші ойынның 47-нің бес генетикалық донорының бірі және нысаны), 47-ні зейнеткерліктен шығару үшін. Сонымен қатар, ол барлық нысаналар Сергейге ядролық қару сатумен байланысты екенін біледі, ол оларды американдық деп жасыру үшін бағдарламалық жасақтамасы бар зымырандарға орнатуды жоспарлаған, американдық зымыранға қарсы қорғаныс жүйесін айналып өтіп, оларды қызығушылық танытқан тараптарға сату үшін жою қажет болды. 47 Сергейді қуа жетеді, ол Витторионы шіркеуіне қайта әкеледі және оны және оның адамдарын өлтіреді. Жанын ойлап, Витторио 47-ден зорлық жолынан бас тартып, жақсы өмір сүруін өтінеді, оған өз розариосын сыйлайды. Бірақ ішкі тыныштықты таба алмаған 47 розарионы шіркеу есігінде қалдырып, ресми түрде ICA-ға оралады.

Дау

Ойынның шығуы 1984 жылы жүздеген сикхтердің қаза тауып, қырғынға ұшыраған қасиетті Алтын ғибадатхана бейнесінде сикхтерді өлтіруді көрсеткен деңгейге байланысты дау тудырды. Оған жауап ретінде, деңгей Microsoft Windows және GameCube нұсқаларындағы Silent Assassin ойынынан өңделді, сикхтерге қатысты барлық сілтемелер жойылды.