Кіріспе

Fight for Life – 1996 жылы Atari Corporation компаниясы Солтүстік Америкада және Еуропада Atari Jaguar платформасы үшін жасаған және шығарған видео ойын. Бұл, Atari компаниясы платформаны қолдауын тоқтатып, JT Storage компаниясымен бірігуге дейін, 1996 жылдың 30 шілдесіндегі кері сатып алу кезінде жасаған және өздері шығарған соңғы ойын болды. "Fight for Life" ойыны "Спектр аймағы" деп аталатын, тазару орны саналатын өлшемде өтеді. Сегіз қайтыс болған жауынгер "Капкашы" деп аталатын, пішін өзгерте алатын бір жаратылыс ұйымдастырған турнирге қатысады, ол жеңімпазға өмірге екінші мүмкіндік сыйлайды. Ойындың геймплейі бірге-бірге жекпе-жектерден тұрады, негізгі сегіз түймелі конфигурациясы, арнайы қимылдары және кейіпкердің қимыл-қозғалысын өзгерту мүмкіндігімен қатар, төрт түрлі ойнау режимі де бар. Бұрынғы Sega AM2 мүшесі Франсуа Ив Бертранның режиссерлік жұмысымен, дизайнымен және толық бағдарламалауымен жасалған "Fight for Life", Atari компаниясының "Virtua Fighter" ойынына жауабы ретінде 1994 жылдың екінші тоқсанында дамуын бастады және шығуына дейін көп өзгерістерге ұшырады, даму жолы қиын болды. "Fight for Life" ойынына сын теріс болды; кейбіреулер жауынгерлерден алынған қимылдармен кейіпкерлерді өзгерту мүмкіндігін мақтаса, баяу қарқыны мен басқаруы көпшілікке үлкен кемшіліктер болып көрінді.

Ойын процесі

Fight for Life – Virtua Fighter және Tekken сияқты көпбұрышты күрес ойыны, онда ойыншы қарсыластарымен бірінші біреуге қарсы жекпе-жекте күреседі. Қарсыласының денсаулық жолағын толық жойған күресші жеңіске жетеді, ал үш жекпе-жектен ең жақсысының ішінде екі жекпе-жекті бірінші жеңген адам жеңімпаз атанды. Раундтар уақыт бойынша шектелмейді. Battle Arena Toshinden сияқты, кейіпкерлер 3D кеңістікте алдап келе жатқан шабуылдардан қашу үшін бүйірге иіліп, қарсыласына қарап тұрып, сағат тілімен айнала алады. Ойын барысында денсаулық жолақтары көрсетілмейді, егер кейіпкерлердің бірі зақымданса ғана көрінеді. Көптеген заманауи күрес ойындарынан айырмашылығы, ойыншылар өте аз арнайы қимылдармен бастайды және қарсыластарын жеңу арқылы олардан екі арнайы қимылды "ұрлап" алады, соның арқасында өзінің ерекше күресшісін жасайды. Ойын төрт түрлі ойын режимі мен екі камера қозғалысын ұсынады, сондай-ақ Jaguar ProController және стандартты геймпадты қолдайды. Ең оңай режимде ойыншылар соңғы боссқа қарсы күреспейді.

Сюжет

Спектр аймағы – көк және тозақ арасындағы аралық өлшем, оны тек Қақпа сақшысы деп танылатын пішін өзгерте алатын жаратылыс қадағалайды. Ол өзінің көңілі үшін турнир ұйымдастырып, 1995 жылы қайтыс болған сегіз балуанның кез келгеніне өмірге екінші мүмкіндік сыйлайды. Бірнеше жыл өткен соң, Бертран француздық Sisteme компаниясына қосылып, Ballarena және Erotictac сияқты ойындардың жасалуына қатысты. Кейін ол Францияда Eterna атты жеке ойын әзірлеу компаниясын құрып, Acorn үй компьютерлері үшін бірнеше ойынды жасап, шығарды, мысалы, Blaston. Бертран пираттық ойындар алмасу барысында танысқан Сильвио Порреттаға Atari компаниясына жұмысқа орналасуға көмектесті, онда ол Fight for Life ойынының жалғыз суретшісі болды.

Даму

Fight for Life 1994 жылдың мамыр айында әзірлене бастады және оны шағын әзірлеу тобы жүргізді, Франсуа Бертран жобаның дизайны мен режиссурасын қатар атқарды, сонымен қатар ол жобаның жалғыз бас бағдарламашысы болды. High Voltage Software компаниясы да ойынды әзірлеуге көмектесті, суреттерді жасау арқылы, бірақ олардың есімдері нұсқаулықта да, ойынның титрлерінде де көрсетілмеді. Studio Gigante негізін қалаушы Ричард Хо жобаның көркемдік директоры болса да, Сильвио Порретта ойынның жалғыз суретшісі болды, ол кейіпкерлерге арналған тұжырымдамалық және текстуралық суреттер жасады. Порретта бірнеше апта ішінде текстуралық карта жасауды үйреніп, қолдағы құралдарға тез бейімделгенін айтты. Fight for Life шығарылғанға дейін қиын даму кезеңінен өтті, Бертран мен Порретта екеуі де дамудың күтілгеннен ұзаққа созылуының себебі сол кездегі Atari компаниясының жағдайы мен оның араласуына байланысты екенін мәлімдеді. Ойын 1995 жылы өткен Қысқы Тұтыну Электроникасы көрмесінде Atari стендінде алғаш рет ойнатылды, бұл нұсқа бұрынғысына қарағанда жақсартылған графикаға ие болды. Ол сондай-ақ 1995 жылғы Көктемгі ECTS және 1995 жылғы E3 көрмелерінде де шамалы аяқталған күйде көрсетілді, соңғысы ойынның шығарылуына дейінгі соңғы сауда көрмесі болды, онда Бертран жобаны іс-шараға қатысушыларға таныстырды, сонымен қатар 1995 жылдың 2-3 тоқсанында шығару жоспарланған еді және түрлі журналдарда алдын ала шолулар жарияланды. Бұл туралы Atari-дің Ұлыбританиядағы бөлімшесіне шақырылған баспасөз өкілдері де хабарлады. Ойынның дамуы 1995 жылдың желтоқсанында аяқталса да, Бертран ойынды Atari-ге көп уақыттан кейін ғана тапсырды, ол өз қызметкерлерін жұмыстан босатып, Jaguar үшін жоспарланған келесі жобаларды тоқтатты, содан кейін 1996 жылдың 30 шілдесінде JT Storage компаниясымен кері сатып алу арқылы бірікті. Ойын 1996 жылы Jaguar үшін шығарылған соңғы Atari ойыны болса да, Бертран уақыт және бюджет шектеулеріне байланысты ойынның толыққанды аяқталмаған күйде жеткізілгенін, даму барысында кейбір элементтерді алып тастағанын мәлімдеді. 100% толыққанды нұсқаның бар екендігі туралы әңгімелерге қарамастан, мұндай нұсқаның бар екенін растайтын нақты дәлелдер жоқ, және Бертран білуінше, жойылған элементтер басқа нұсқаға қосылмаған, олар жай ғана тасталған.