Введение

Fight for Life – это файтинг 1996 года, разработанный и изданный Atari Corporation в Северной Америке и Европе для Atari Jaguar. Она стала последней игрой, разработанной и выпущенной самой Atari, прежде чем компания прекратила поддержку платформы и объединилась с JT Storage в результате обратного поглощения 30 июля 1996 года, а также последним файтингом, вышедшим на эту консоль. Действие Fight for Life разворачивается в загробном измерении, известном как Зона Спектров, где восемь умерших бойцов участвуют в турнире, организованном существом-оборотнем по имени Хранитель Врат, который дарует победителю второй шанс на жизнь. Геймплей представляет собой поединки один на один с использованием восьми кнопок управления, включающих специальные приемы и возможность настройки наборов движений персонажей, а также четыре различных игровых режима. Игра была спроектирована, разработана и полностью запрограммирована бывшим сотрудником Sega AM2 Франсуа Ивом Бертраном как ответ Atari на Virtua Fighter. Разработка Fight for Life началась во втором квартале 1994 года и сопровождалась многочисленными трудностями и изменениями, прежде чем игра была выпущена. Fight for Life получила негативные отзывы; хотя некоторые хвалили возможность настройки персонажей, используя украденные приемы других бойцов, медленный темп и неудобное управление были признаны серьезными недостатками.

Геймплей

Fight for Life – это файтинг с полигональной графикой, похожий на Virtua Fighter и Tekken, в котором игрок сражается с противниками в поединках один на один. Боец, которому удается полностью опустошить шкалу здоровья оппонента, выигрывает раунд, а первый, кто выигрывает два раунда в матче до двух побед, становится победителем. Раунды не ограничены по времени. Подобно Battle Arena Toshinden, персонажи могут маневрировать в трехмерном пространстве, уклоняясь от атак, что позволяет им двигаться по кругу, не отводя взгляда от противника. Шкалы здоровья не отображаются во время боя, а показываются только после того, как один из персонажей получит урон. В отличие от большинства файтингов того времени, игроки начинают с небольшим набором специальных приемов, но, побеждая противников, могут "украсть" у них два приема и создать уникального бойца. В игре есть четыре режима и два типа управления камерой, а также поддержка как ProController Jaguar, так и стандартного геймпада. В самом легком режиме игрокам не нужно сражаться с финальным боссом.

Сюжет

Зона Призраков – это чистилище, измерение между раем и адом, которое находится под надзором существа, способного менять облик, известного лишь как Вратарь. Он устраивает турнир ради собственного развлечения и дарует второй шанс на жизнь любому из восьми павших бойцов, все из которых погибли в 1995 году. Спустя несколько лет Бертран присоединился к французской компании-разработчику Sisteme и работал над играми этого лейбла, такими как Ballarena и Erotictac. Позже он основал собственную компанию по разработке игр во Франции, Eterna, разрабатывая и публикуя несколько игр для линейки домашних компьютеров Acorn, например Blaston. Бертран помог Сильвио Порретте, с которым он познакомился, обмениваясь пиратскими играми, устроиться в Atari, где он стал единственным художником, работавшим над Fight for Life.

Разработка

Разработка Fight for Life началась в мае 1994 года и велась небольшой командой, где Франсуа Бертран выступал одновременно дизайнером, директором проекта и единственным ведущим программистом. Компания High Voltage Software также оказывала помощь в разработке, создавая графические материалы, однако в руководстве и титрах игры они как разработчики не были указаны. Несмотря на то, что Ричард Хо, соучредитель Studio Gigante, был арт-директором проекта, единственным художником, работавшим над игрой, был Сильвио Порретта, создавший как концепт-арты, так и текстуры для персонажей. Порретта утверждал, что освоил текстурирование за несколько недель и быстро адаптировался к доступным инструментам. Разработка Fight for Life проходила непросто, и Бертран с Порреттой отмечали, что задержки были вызваны как состоянием компании Atari в то время, так и вмешательством руководства. Игра впервые была представлена в играбельном состоянии на стенде Atari на зимней выставке потребительской электроники в 1995 году, демонстрируя улучшенную графику по сравнению с ранней версией. Она также была показана на выставках Spring ECTS '95 и E3 1995, практически в завершенном виде. На последней выставке Бертран продемонстрировал проект посетителям, а также было объявлено о планируемом релизе во втором-третьем квартале 1995 года, и игра продолжала появляться в превью в различных журналах. Игра также освещалась в прессе, представителей которой пригласили в британское подразделение Atari. Несмотря на завершение разработки в декабре 1995 года, Бертран передал игру Atari лишь спустя значительное время, когда компания начала увольнять сотрудников и отменять проекты для Jaguar, а затем была поглощена JT Storage в результате обратного поглощения 30 июля 1996 года. Хотя игра вышла в 1996 году и стала последним проектом, изданным Atari для Jaguar, Бертран позже заявил, что игра была отправлена в почти законченном состоянии из-за нехватки времени и бюджета, и некоторые элементы были исключены в процессе разработки. Несмотря на слухи о 100% завершенной версии, нет никаких конкретных доказательств её существования, и Бертран считает, что исключенные элементы были удалены, а не включены в другую сборку.