Fight for Life (1996) – последний файтинг для Atari Jaguar. Турнир мертвых бойцов за второй шанс в Specter Zone. Обзор геймплея, разработка и история игры.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Fight for Life – это файтинг 1996 года, разработанный и изданный Atari Corporation в Северной Америке и Европе для Atari Jaguar. Она стала последней игрой, разработанной и выпущенной самой Atari, прежде чем компания прекратила поддержку платформы и объединилась с JT Storage в результате обратного поглощения 30 июля 1996 года, а также последним файтингом, вышедшим на эту консоль. Действие Fight for Life разворачивается в загробном измерении, известном как Зона Спектров, где восемь умерших бойцов участвуют в турнире, организованном существом-оборотнем по имени Хранитель Врат, который дарует победителю второй шанс на жизнь. Геймплей представляет собой поединки один на один с использованием восьми кнопок управления, включающих специальные приемы и возможность настройки наборов движений персонажей, а также четыре различных игровых режима. Игра была спроектирована, разработана и полностью запрограммирована бывшим сотрудником Sega AM2 Франсуа Ивом Бертраном как ответ Atari на Virtua Fighter. Разработка Fight for Life началась во втором квартале 1994 года и сопровождалась многочисленными трудностями и изменениями, прежде чем игра была выпущена. Fight for Life получила негативные отзывы; хотя некоторые хвалили возможность настройки персонажей, используя украденные приемы других бойцов, медленный темп и неудобное управление были признаны серьезными недостатками.
Fight for Life is a 1996 fighting video game developed and published by Atari Corporation in North America and Europe for the Atari Jaguar. It was the final game to be developed and published by Atari themselves before dropping support for the platform and merging with JT Storage in a reverse takeover on July 30, 1996, and the last fighting title released for the console. Set in a purgatory dimension known as the Specter Zone, Fight for Life follows eight deceased fighters as they enter a tournament held by a shapeshifting being called the Gatekeeper, who will bestow a second chance at life to the winner. Its gameplay consists of one on one fights, with a main eight button configuration, featuring special moves and the ability to customize character's movesets, as well as four different playable modes. Directed, designed and solely programmed by former Sega AM2 member Francois Yves Bertrand as Atari's answer to Virtua Fighter, Fight for Life started development in the second quarter of 1994 and had a troubled development cycle, undergoing various changes before its late release on the system. Fight for Life was met with negative reviews; while some praised the ability to customize the characters with stolen movesets from fighters, the slow pace and controls were widely seen as crippling flaws.
Геймплей
Fight for Life – это файтинг с полигональной графикой, похожий на Virtua Fighter и Tekken, в котором игрок сражается с противниками в поединках один на один. Боец, которому удается полностью опустошить шкалу здоровья оппонента, выигрывает раунд, а первый, кто выигрывает два раунда в матче до двух побед, становится победителем. Раунды не ограничены по времени. Подобно Battle Arena Toshinden, персонажи могут маневрировать в трехмерном пространстве, уклоняясь от атак, что позволяет им двигаться по кругу, не отводя взгляда от противника. Шкалы здоровья не отображаются во время боя, а показываются только после того, как один из персонажей получит урон. В отличие от большинства файтингов того времени, игроки начинают с небольшим набором специальных приемов, но, побеждая противников, могут "украсть" у них два приема и создать уникального бойца. В игре есть четыре режима и два типа управления камерой, а также поддержка как ProController Jaguar, так и стандартного геймпада. В самом легком режиме игрокам не нужно сражаться с финальным боссом.
Fight for Life is a polygon based fighting game similar to Virtua Fighter and Tekken, in which the player fights against opponents in one on one matches. The fighter who manages to deplete the health bar of the opponent wins the bout and the first to win two bouts in a best of 3 match becomes the winner. Rounds are not timed. Similarly to Battle Arena Toshinden, characters can maneuver in the 3D environments by sidestepping to avoid upcoming attacks, allowing them to move around in a counter clockwise direction while still facing their opponent. Health bars are also not displayed during gameplay, instead, they are only shown once any of the characters have taken damage. Unlike most fighting games of the time, players begin with very few special moves and by defeating opponents, they can "steal" two special moves from them and build their unique fighter. The game features four modes of play and two types of camera movement, in addition to supporting both the Jaguar's ProController and standard gamepad. In the easiest mode, players do not fight against the final boss.
Сюжет
Зона Призраков – это чистилище, измерение между раем и адом, которое находится под надзором существа, способного менять облик, известного лишь как Вратарь. Он устраивает турнир ради собственного развлечения и дарует второй шанс на жизнь любому из восьми павших бойцов, все из которых погибли в 1995 году. Спустя несколько лет Бертран присоединился к французской компании-разработчику Sisteme и работал над играми этого лейбла, такими как Ballarena и Erotictac. Позже он основал собственную компанию по разработке игр во Франции, Eterna, разрабатывая и публикуя несколько игр для линейки домашних компьютеров Acorn, например Blaston. Бертран помог Сильвио Порретте, с которым он познакомился, обмениваясь пиратскими играми, устроиться в Atari, где он стал единственным художником, работавшим над Fight for Life.
The Specter Zone is a purgatory dimension set between heaven and hell, which is overseen by a shape shifting being only known as the Gatekeeper, who forms a tournament for his own amusement and will bestow a second chance at life to any of the eight deceased fighters, all of which died in 1995. Several years later, Bertrand joined French developer Sisteme and worked on titles from the label such as Ballarena and Erotictac. He would also later form his own game development company in France, Eterna, developing and publishing several titles for the Acorn line of home computers, such as Blaston. Bertrand helped Silvio Porretta, whom he had met during an exchange of pirated games, to get a job at Atari, where he became the sole artist of Fight for Life.
Разработка
Разработка Fight for Life началась в мае 1994 года и велась небольшой командой, где Франсуа Бертран выступал одновременно дизайнером, директором проекта и единственным ведущим программистом. Компания High Voltage Software также оказывала помощь в разработке, создавая графические материалы, однако в руководстве и титрах игры они как разработчики не были указаны. Несмотря на то, что Ричард Хо, соучредитель Studio Gigante, был арт-директором проекта, единственным художником, работавшим над игрой, был Сильвио Порретта, создавший как концепт-арты, так и текстуры для персонажей. Порретта утверждал, что освоил текстурирование за несколько недель и быстро адаптировался к доступным инструментам. Разработка Fight for Life проходила непросто, и Бертран с Порреттой отмечали, что задержки были вызваны как состоянием компании Atari в то время, так и вмешательством руководства. Игра впервые была представлена в играбельном состоянии на стенде Atari на зимней выставке потребительской электроники в 1995 году, демонстрируя улучшенную графику по сравнению с ранней версией. Она также была показана на выставках Spring ECTS '95 и E3 1995, практически в завершенном виде. На последней выставке Бертран продемонстрировал проект посетителям, а также было объявлено о планируемом релизе во втором-третьем квартале 1995 года, и игра продолжала появляться в превью в различных журналах. Игра также освещалась в прессе, представителей которой пригласили в британское подразделение Atari. Несмотря на завершение разработки в декабре 1995 года, Бертран передал игру Atari лишь спустя значительное время, когда компания начала увольнять сотрудников и отменять проекты для Jaguar, а затем была поглощена JT Storage в результате обратного поглощения 30 июля 1996 года. Хотя игра вышла в 1996 году и стала последним проектом, изданным Atari для Jaguar, Бертран позже заявил, что игра была отправлена в почти законченном состоянии из-за нехватки времени и бюджета, и некоторые элементы были исключены в процессе разработки. Несмотря на слухи о 100% завершенной версии, нет никаких конкретных доказательств её существования, и Бертран считает, что исключенные элементы были удалены, а не включены в другую сборку.
Fight for Life entered into development in May 1994 and was handled by a small development team, with Francois Bertrand acting both as designer and director of the project, in addition of being its sole lead programmer. High Voltage Software also assisted in the development of the game by creating artwork as well, although they were not credited as such in neither the manual nor in the in game credits. Although Studio Gigante co founder Richard Ho acted as the art director of the project, Silvio Porretta was the sole artist for the game, creating both concept and texture artwork for the characters, with Porretta stating that he learned texture mapping under a few weeks and quickly adapted to the tools at his disposal. Fight for Life went through a troubled development cycle until it was released, with both Bertrand and Porretta stating that the reason why development took longer than expected was due to the state of Atari at the time as well as meddling from the company itself. The game made its first playable appearance at Atari's booth during the Winter Consumer Electronics Show in 1995, featuring improved visuals compared to the earlier version. It would also make appearance on the showfloor of events such as Spring ECTS '95 and E3 1995 in a nearly complete state, with the latter being its last trade show appearance prior to being launched and where Bertrand showcased the project to attendees of the event, in addition of being slated for a Q2/Q3 1995 release date and remained to be previewed across various magazines. It was also covered by the press who were invited to Atari's UK division. Despite development of the game being completed in December 1995, Bertrand did not deliver the game until much later to Atari, who began laying off their employees and cancelling upcoming projects for the Jaguar before merging with JT Storage in a reverse takeover on July 30, 1996. Although the game was released in 1996 as the final Atari published title for the Jaguar, Bertrand has since stated that the game was shipped in an almost finished state due to time and budget constraints, scrapping elements during the process. Despite rumors of a 100% complete build, there is no concrete evidence that this version exists, and Bertrand has said that to the best of his knowledge the scrapped elements were discarded rather than incorporated into a different build.