Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1995 жылғы бірінші тұлғадан атыс ойыны
1995 first person shooter video game
"Терминатор: Болашақ соққысы" – 1995 жылы Bethesda Softworks компаниясы жасаған және шығарған, "Терминатор" әлеміне негізделген бірінші тұлғадан атыс ойыны. 1996 жылы "Скайнет" атты жалғасы шықты.
The Terminator: Future Shock is a first person shooter video game based on The Terminator fictional universes developed and published by Bethesda Softworks in 1995. A sequel, Skynet, was released in 1996.
Ойын процесі
Future Shock әрқашан бірінші тұлғадан ойналады. Ойынның әр деңгейі ойыншыдан келесі деңгейге өту үшін бірнеше міндетті орындауды талап етеді, сонымен қатар түрлі қарулар мен гранаталармен жау роботтарымен шайқасуды қамтиды. Әр деңгейдегі тағы бір қиындық – қатал ландшафт, себебі көптеген аймақтарда ойыншы кейіпкерінің тірі қалуына жеткіліксіз радиация бар. Ландшафтты үш түрлі жолмен басып өтуге болады: жаяу, қару орнатылған джиппен немесе HK истребителімен (әуедегі шайқас роботы). Future Shock көп ойыншыға арналған режимді қамтымайды. Мұндай мүмкіндік тек жалғасы – Skynet ойынында пайда болды, онда өлім жекпе-жегі (deathmatch) режимі бар еді.
Future Shock is played in the first person perspective at all times. Each level in the game requires the player to solve a number of objectives before continuing to the next level, while fighting enemy robots with a wide variety of guns and grenades. Another obstacle in each level is the harsh terrain, as many areas contain too much radiation for the player character to remain alive. The terrain is navigated in three ways: on foot, in a jeep with a mounted cannon, or in an HK fighter (an aerial combat robot). Future Shock has no multiplayer component. A multiplayer feature was finally available in the sequel, Skynet, which featured a deathmatch mode.
Сюжет
The Terminator: Future Shock-те оқиға 2015 жылы басталады, ойыншының кейіпкері қарсылық күштерінің көмегімен жойылғандар лагерінен қашып шығады. Бірінші миссияда толықтай қашып құтылғаннан кейін, кейіпкер қарсылық күштерінің басшысы Джон Коннормен және жас Кайл Ризбен танысады. Қарсылық үшін бірнеше миссияны орындағаннан кейін, қарсылық штабына T800 үлгісіндегі Терминаторлар еніп, шабуыл жасайды. Коннор мен басқа да басшылық құрамды жаңа штабқа көшіруге көмектескеннен кейін, ойыншы экранда кездейсоқ пайда болатын жаулар түріндегі құбылыстарды бастан кешіре бастайды. Көп ұзамай Скайнет уақытты жылжытуды жетілдіргенін анықтайды және ойыншының табыстарының нәтижесінде, оның болашақ өзі уақытты белсенді түрде манипуляциялап, стратегиялық маңызды жерлерге күштерін орналастыру арқылы қарсылықтың сәтті әрекеттерін тойтарыс етуге тырысады. Қарсылық Скайнеттің 1995 жылы өзіне ақпарат жіберу үшін уақытты жылжытуды пайдаланатынын біледі, бұл оның санаға ие болу жылдамдығын арттыруға бағытталған. Ойыншы ақыры осы процесті тоқтату үшін миссияға жіберіледі, бірақ қарсылық штабы қоршауда қалғанда уақытпен күресуі керек, ал Кайл Риз бен Коннор өте ауыр жарақат алады. "Терминатор 2: Сот күні" фильмінде көрсетілген уақыт желісінен өзгеше, Future Shock 1997 жылды емес, 1995 жылды ядролық соғыстың басталуы ретінде бейнелейді. Ойын бойында ойыншы апокалиптикалық ортада өмір сүреді. Барлық жерде өлім мен шіру, қауіпті радиоактивтік жауын-шашын және қираған қоғамның қалдықтары.
In The Terminator: Future Shock, the story begins in 2015 with the player's character escaping from an extermination camp with the help of the resistance. Once the player fully escapes during the first mission the character is introduced to John Connor, the leader of the resistance, and a young Kyle Reese. After completing several missions for the resistance, the resistance HQ is infiltrated and attacked by T800 model Terminators. After assisting Connor and the rest of the leadership in relocating to a new HQ, the player begins to experience phenomena in the form of enemies 'spawning' seemingly randomly on screen. It soon transpires that Skynet has perfected time displacement and as a result of the success of the player's endeavors, its future self is actively manipulating time by placing its forces in key strategic locations in an attempt to thwart successful resistance maneuvers. The resistance learn that Skynet is using time displacement to transmit information to itself in 1995 in an attempt to increase the speed at which it will become sentient. The player is ultimately sent on a mission to stop this process but must battle time as the resistance HQ is besieged and Kyle Reese and Connor himself are seriously wounded. Contrary to the timeline specified in Terminator 2: Judgment Day, Future Shock depicts 1995 as the beginning of the nuclear war, not 1997. Throughout the game the player is surrounded by a post apocalyptic environment. All around is death and decay, scattered with pockets of deadly fallout and the remnants of a shattered society.
Даму
Ойын Bethesda-ның XnGine қозғалтқышында жасалған. Бұл бірінші тұлға атыс ойындары жанрында толыққанды текстураланған, нағыз 3D орта және жауларды ұсынған алғашқы ойындардың бірі болды, сондай-ақ тышқанмен бағытты өзгертуді енгізді.
The game used Bethesda's XnGine. It was one of the first games in the first person shooter genre to feature true, fully texture mapped 3D environments and enemies, and pioneered the use of mouse look control.
Қабылдау
GameSpot порталындағы Тал Блевинс былай деп жазды: "Ойын әлемі жақсы ойластырылған; қару-жарақ, оқ-дәрі және медициналық құралдар іздеу үшін дерлік әр ғимаратқа кіре аласыз, ал таныс, қанды қыздыратын «Терминатор» саундтрегі фондық дыбыс ретінде естіледі. [ ] Графика, музыка және дыбыс эффектілері керемет. [ ] Сыртқы түрінен гөрі, «Терминатор: Болашақ шоғының» нағыз сұлулығы – оның ыңғайлы басқару жүйесінде". Computer Games Magazine журналының Phil Bedard ойынды Doom-мен салыстырды, "бірақ оны ерекшелендіретін бірнеше элементтер бар". Bedard музыканы және стерео дыбыс эффектілерін жоғары бағалады, бірақ ойын жоғары ажыратымдылықта жасалғанын қалады. Ол кейіпкерді басқарудың қиындығын, ойындағы көптеген объектілердің салдарынан кейде байқалатын баяу ойынды және желілік режимнің болмауын сынға алды. Next Generation журналының бір рецензенті ойынның "ойыншыны «Терминатор» апокалипсисінің әлеміне толыққанды енгізу қабілетімен таң қалдыратынын" айтты және оның зерттеу мен жою еркіндігі арқасында басқа бірінші тұлғадан атыс ойындарынан ерекшеленеді, бірақ соңында "күлкелі емес, көбірек ашуланып қалдырады" деді. Ол қозғалыс еркіндігі күрделі басқаруды талап ететінін түсіндірді, оған бейімделу қиын және ойыншының қозғалыс пернелері арасында жиі қолдарын жылжытуын қажет етеді. Сондай-ақ, қараңғы түстер палитрасы жауларды көруді қиындатады. Maximum журналының бір рецензенті оны "жаңа стандарттарды белгілейтін, кәсіби деңгейдегі ойын" деп атады. Ол "сезімдік және қызықтыратын" ортаны, әртүрлі миссия мақсаттарын, ойыншы басқаратын көліктерді, сюжетті, тышқанмен бағытталған көруді және қару-жарақтың алуан түрлілігін атап өтті, сонымен қатар ойынның жалғыз кемшілігі – көп ойыншылы режимнің жоқтығы екенін айтты. PC Gamer журналының T. Liam McDonald оны "көп жағынан тамаша ойын" деп сипаттап, графика мен дыбыс эффектілерін жоғары бағалады, бірақ ыңғайсыз басқаруды, нысана алудың қиындығын және көп ойыншылы режимнің болмауын сынға алды. Knight Ridder журналының Roy Bassave бұл ойынның ең күрделі 3D ойын екенін мәлімдеді. Todd Howard бұл ойынды ұмытылған туынды деп сипаттады.
Tal Blevins of GameSpot wrote: "The game world itself is well thought out; you can enter nearly every building to search for weapons, ammo, and med canisters as the familiar adrenaline pumping Terminator soundtrack echoes in the background. [ ] The graphics, music, and sound effects are superb. [ ] Looks aside, the real beauty of Terminator: Future Shock is its smooth control system." Phil Bedard of Computer Games Magazine compared the game to Doom, "but with some things thrown in that make it different". Bedard praised the music and stereo sound effects, but wished that the game had been done in high resolution. He criticized the difficult character controls, occasionally slow gameplay caused by a large number of objects in the game, and the lack of network play. A reviewer for Next Generation said that the game "is impressive in its ability to immerse the player into the post apocalypse world of 'Terminator'" and sets itself apart from other first person shooters with its freedom of exploration and destruction, but is ultimately "more frustrating than fun". He explained that the freedom of movement necessitates complex controls, which are difficult to adjust to and require the player to routinely move their hand back and forth from the movement keys. He also found that the dark color palette makes it hard to see enemies. A reviewer for Maximum called it "a slick, professional blaster that sets new standards in the movie to game license wars". He cited the "tangible and involving" environments, the varied mission objectives, the player controlled vehicles, the storyline, the mouse look control, and the variety of weapons, and said that the game's only weakness is the lack of multiplayer. T. Liam McDonald of PC Gamer called it a "damned fine game in many ways", praising the graphics and sound effects, but he was critical of the awkward controls and the difficulty in aiming, as well as the lack of multiplayer. Roy Bassave of Knight Ridder said that the game is the most sophisticated 3D game yet. Todd Howard described the game as a forgotten title.