Кіріспе

1995 жылғы бірінші тұлғадан атыс ойыны

"Терминатор: Болашақ соққысы" – 1995 жылы Bethesda Softworks компаниясы жасаған және шығарған, "Терминатор" әлеміне негізделген бірінші тұлғадан атыс ойыны. 1996 жылы "Скайнет" атты жалғасы шықты.

Ойын процесі

Future Shock әрқашан бірінші тұлғадан ойналады. Ойынның әр деңгейі ойыншыдан келесі деңгейге өту үшін бірнеше міндетті орындауды талап етеді, сонымен қатар түрлі қарулар мен гранаталармен жау роботтарымен шайқасуды қамтиды. Әр деңгейдегі тағы бір қиындық – қатал ландшафт, себебі көптеген аймақтарда ойыншы кейіпкерінің тірі қалуына жеткіліксіз радиация бар. Ландшафтты үш түрлі жолмен басып өтуге болады: жаяу, қару орнатылған джиппен немесе HK истребителімен (әуедегі шайқас роботы). Future Shock көп ойыншыға арналған режимді қамтымайды. Мұндай мүмкіндік тек жалғасы – Skynet ойынында пайда болды, онда өлім жекпе-жегі (deathmatch) режимі бар еді.

Сюжет

The Terminator: Future Shock-те оқиға 2015 жылы басталады, ойыншының кейіпкері қарсылық күштерінің көмегімен жойылғандар лагерінен қашып шығады. Бірінші миссияда толықтай қашып құтылғаннан кейін, кейіпкер қарсылық күштерінің басшысы Джон Коннормен және жас Кайл Ризбен танысады. Қарсылық үшін бірнеше миссияны орындағаннан кейін, қарсылық штабына T800 үлгісіндегі Терминаторлар еніп, шабуыл жасайды. Коннор мен басқа да басшылық құрамды жаңа штабқа көшіруге көмектескеннен кейін, ойыншы экранда кездейсоқ пайда болатын жаулар түріндегі құбылыстарды бастан кешіре бастайды. Көп ұзамай Скайнет уақытты жылжытуды жетілдіргенін анықтайды және ойыншының табыстарының нәтижесінде, оның болашақ өзі уақытты белсенді түрде манипуляциялап, стратегиялық маңызды жерлерге күштерін орналастыру арқылы қарсылықтың сәтті әрекеттерін тойтарыс етуге тырысады. Қарсылық Скайнеттің 1995 жылы өзіне ақпарат жіберу үшін уақытты жылжытуды пайдаланатынын біледі, бұл оның санаға ие болу жылдамдығын арттыруға бағытталған. Ойыншы ақыры осы процесті тоқтату үшін миссияға жіберіледі, бірақ қарсылық штабы қоршауда қалғанда уақытпен күресуі керек, ал Кайл Риз бен Коннор өте ауыр жарақат алады. "Терминатор 2: Сот күні" фильмінде көрсетілген уақыт желісінен өзгеше, Future Shock 1997 жылды емес, 1995 жылды ядролық соғыстың басталуы ретінде бейнелейді. Ойын бойында ойыншы апокалиптикалық ортада өмір сүреді. Барлық жерде өлім мен шіру, қауіпті радиоактивтік жауын-шашын және қираған қоғамның қалдықтары.

Даму

Ойын Bethesda-ның XnGine қозғалтқышында жасалған. Бұл бірінші тұлға атыс ойындары жанрында толыққанды текстураланған, нағыз 3D орта және жауларды ұсынған алғашқы ойындардың бірі болды, сондай-ақ тышқанмен бағытты өзгертуді енгізді.

Қабылдау

GameSpot порталындағы Тал Блевинс былай деп жазды: "Ойын әлемі жақсы ойластырылған; қару-жарақ, оқ-дәрі және медициналық құралдар іздеу үшін дерлік әр ғимаратқа кіре аласыз, ал таныс, қанды қыздыратын «Терминатор» саундтрегі фондық дыбыс ретінде естіледі. [ ] Графика, музыка және дыбыс эффектілері керемет. [ ] Сыртқы түрінен гөрі, «Терминатор: Болашақ шоғының» нағыз сұлулығы – оның ыңғайлы басқару жүйесінде". Computer Games Magazine журналының Phil Bedard ойынды Doom-мен салыстырды, "бірақ оны ерекшелендіретін бірнеше элементтер бар". Bedard музыканы және стерео дыбыс эффектілерін жоғары бағалады, бірақ ойын жоғары ажыратымдылықта жасалғанын қалады. Ол кейіпкерді басқарудың қиындығын, ойындағы көптеген объектілердің салдарынан кейде байқалатын баяу ойынды және желілік режимнің болмауын сынға алды. Next Generation журналының бір рецензенті ойынның "ойыншыны «Терминатор» апокалипсисінің әлеміне толыққанды енгізу қабілетімен таң қалдыратынын" айтты және оның зерттеу мен жою еркіндігі арқасында басқа бірінші тұлғадан атыс ойындарынан ерекшеленеді, бірақ соңында "күлкелі емес, көбірек ашуланып қалдырады" деді. Ол қозғалыс еркіндігі күрделі басқаруды талап ететінін түсіндірді, оған бейімделу қиын және ойыншының қозғалыс пернелері арасында жиі қолдарын жылжытуын қажет етеді. Сондай-ақ, қараңғы түстер палитрасы жауларды көруді қиындатады. Maximum журналының бір рецензенті оны "жаңа стандарттарды белгілейтін, кәсіби деңгейдегі ойын" деп атады. Ол "сезімдік және қызықтыратын" ортаны, әртүрлі миссия мақсаттарын, ойыншы басқаратын көліктерді, сюжетті, тышқанмен бағытталған көруді және қару-жарақтың алуан түрлілігін атап өтті, сонымен қатар ойынның жалғыз кемшілігі – көп ойыншылы режимнің жоқтығы екенін айтты. PC Gamer журналының T. Liam McDonald оны "көп жағынан тамаша ойын" деп сипаттап, графика мен дыбыс эффектілерін жоғары бағалады, бірақ ыңғайсыз басқаруды, нысана алудың қиындығын және көп ойыншылы режимнің болмауын сынға алды. Knight Ridder журналының Roy Bassave бұл ойынның ең күрделі 3D ойын екенін мәлімдеді. Todd Howard бұл ойынды ұмытылған туынды деп сипаттады.