Введение

1995 года выпуска, шутер от первого лица.

«Терминатор: Будущий шок» – это шутер от первого лица, основанный на вселенной «Терминатора», разработанный и изданный Bethesda Softworks в 1995 году. В 1996 году было выпущено продолжение – «Skynet».

Геймплей

Игра ведётся от первого лица постоянно. Каждый уровень игры требует от игрока выполнения ряда целей, прежде чем перейти к следующему, попутно сражаясь с вражескими роботами, используя разнообразное оружие и гранаты. Ещё одним препятствием на каждом уровне является сложный рельеф местности, поскольку во многих областях слишком высокий уровень радиации для выживания персонажа игрока. Передвижение по местности осуществляется тремя способами: пешком, на джипе с установленной пушкой или на истребителе HK (воздушном боевом роботе). В Future Shock отсутствует многопользовательский режим. Многопользовательская функция впервые появилась в продолжении, Skynet, где был реализован режим deathmatch.

Сюжет

В The Terminator: Future Shock история начинается в 2015 году, когда персонаж игрока сбегает из лагеря уничтожения при помощи Сопротивления. После полного побега во время первой миссии персонаж знакомится с Джоном Коннором, лидером Сопротивления, и юным Кайлом Ризом. Выполнив несколько заданий для Сопротивления, штаб-квартира Сопротивления подвергается проникновению и атаке Терминаторов модели T800. Помощь Коннору и остальному руководству в переезде в новый штаб приводит к тому, что игрок начинает сталкиваться с явлениями, когда враги, казалось бы, случайным образом появляются на экране. Вскоре выясняется, что Скайнет усовершенствовал перемещение во времени, и, благодаря успеху действий игрока, его будущее «я» активно манипулирует временем, размещая свои силы в ключевых стратегических точках, чтобы сорвать успешные операции Сопротивления. Сопротивление узнает, что Скайнет использует смещение во времени для передачи информации самому себе в 1995 году, пытаясь ускорить обретение самосознания. Игроку поручают миссию остановить этот процесс, но он вынужден бороться со временем, пока штаб-квартира Сопротивления находится в осаде, а Кайл Риз и сам Коннор тяжело ранены. В отличие от временной линии, представленной в фильме «Терминатор 2: Судный день», в Future Shock 1995 год изображен как начало ядерной войны, а не 1997 год. На протяжении всей игры игрок окружен постапокалиптическим миром. Кругом смерть и разруха, усеянные очагами смертоносных осадков и останками разрушенного общества.

Разработка

В игре использовался XnGine от Bethesda. Она стала одной из первых игр в жанре шутеров от первого лица, представивших полноценные, полностью текстурированные трехмерные окружения и врагов, а также впервые внедрила управление обзором с помощью мыши.

Прием

Тал Блевинс из GameSpot писал: "Игровой мир проработан очень хорошо; вы можете зайти практически в каждое здание в поисках оружия, боеприпасов и медикаментов, пока в фоновом режиме звучит знакомый, заряжающий адреналином саундтрек "Терминатора". Графика, музыка и звуковые эффекты превосходны. [ ] Помимо визуальной составляющей, настоящая красота "Терминатора: Шок будущего" заключается в плавной системе управления". Фил Бедард из журнала Computer Games Magazine сравнил игру с Doom, "но с некоторыми дополнениями, которые делают её отличной". Бедард похвалил музыку и стереозвуковые эффекты, но отметил, что игра могла бы быть выполнена в более высоком разрешении. Он критиковал сложное управление персонажем, иногда замедляющийся геймплей из-за большого количества объектов в игре и отсутствие сетевой игры. Рецензент Next Generation заявил, что игра "впечатляет своей способностью погрузить игрока в постапокалиптический мир "Терминатора" и выделяется на фоне других шутеров от первого лица благодаря свободе исследования и разрушения, но в конечном итоге "скорее разочаровывает, чем приносит удовольствие". Он объяснил, что свобода передвижения требует сложного управления, к которому трудно привыкнуть и которое заставляет игрока постоянно перемещать руку между клавишами движения. Он также отметил, что тёмная цветовая палитра затрудняет обнаружение врагов. Рецензент Maximum назвал игру "отточенной, профессиональной стрелялкой, устанавливающей новые стандарты в борьбе за лицензии на создание игр по мотивам фильмов". Он выделил "ощутимые и захватывающие" окружения, разнообразные цели миссий, управляемую игроком технику, сюжет, управление мышью и разнообразие оружия, и сказал, что единственным недостатком игры является отсутствие многопользовательского режима. T. Liam McDonald из PC Gamer назвал её "чертовски хорошей игрой во многих отношениях", похвалив графику и звуковые эффекты, но раскритиковал неудобное управление и сложность прицеливания, а также отсутствие многопользовательского режима. Рой Бассаве из Knight Ridder заявил, что игра – самая продвинутая 3D-игра на сегодняшний день. Тодд Говард описал игру как забытое сокровище.