Терминатор: Future Shock — FPS в постапокалиптическом мире
The Terminator: Future Shock
Terminator: Future Shock (1995) – FPS от Bethesda. Сражайтесь с роботами, выполняйте задания и выживайте в радиоактивной пустоши! Обзор и прохождение игры.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1995 года выпуска, шутер от первого лица.
1995 first person shooter video game
«Терминатор: Будущий шок» – это шутер от первого лица, основанный на вселенной «Терминатора», разработанный и изданный Bethesda Softworks в 1995 году. В 1996 году было выпущено продолжение – «Skynet».
The Terminator: Future Shock is a first person shooter video game based on The Terminator fictional universes developed and published by Bethesda Softworks in 1995. A sequel, Skynet, was released in 1996.
Геймплей
Игра ведётся от первого лица постоянно. Каждый уровень игры требует от игрока выполнения ряда целей, прежде чем перейти к следующему, попутно сражаясь с вражескими роботами, используя разнообразное оружие и гранаты. Ещё одним препятствием на каждом уровне является сложный рельеф местности, поскольку во многих областях слишком высокий уровень радиации для выживания персонажа игрока. Передвижение по местности осуществляется тремя способами: пешком, на джипе с установленной пушкой или на истребителе HK (воздушном боевом роботе). В Future Shock отсутствует многопользовательский режим. Многопользовательская функция впервые появилась в продолжении, Skynet, где был реализован режим deathmatch.
Future Shock is played in the first person perspective at all times. Each level in the game requires the player to solve a number of objectives before continuing to the next level, while fighting enemy robots with a wide variety of guns and grenades. Another obstacle in each level is the harsh terrain, as many areas contain too much radiation for the player character to remain alive. The terrain is navigated in three ways: on foot, in a jeep with a mounted cannon, or in an HK fighter (an aerial combat robot). Future Shock has no multiplayer component. A multiplayer feature was finally available in the sequel, Skynet, which featured a deathmatch mode.
Сюжет
В The Terminator: Future Shock история начинается в 2015 году, когда персонаж игрока сбегает из лагеря уничтожения при помощи Сопротивления. После полного побега во время первой миссии персонаж знакомится с Джоном Коннором, лидером Сопротивления, и юным Кайлом Ризом. Выполнив несколько заданий для Сопротивления, штаб-квартира Сопротивления подвергается проникновению и атаке Терминаторов модели T800. Помощь Коннору и остальному руководству в переезде в новый штаб приводит к тому, что игрок начинает сталкиваться с явлениями, когда враги, казалось бы, случайным образом появляются на экране. Вскоре выясняется, что Скайнет усовершенствовал перемещение во времени, и, благодаря успеху действий игрока, его будущее «я» активно манипулирует временем, размещая свои силы в ключевых стратегических точках, чтобы сорвать успешные операции Сопротивления. Сопротивление узнает, что Скайнет использует смещение во времени для передачи информации самому себе в 1995 году, пытаясь ускорить обретение самосознания. Игроку поручают миссию остановить этот процесс, но он вынужден бороться со временем, пока штаб-квартира Сопротивления находится в осаде, а Кайл Риз и сам Коннор тяжело ранены. В отличие от временной линии, представленной в фильме «Терминатор 2: Судный день», в Future Shock 1995 год изображен как начало ядерной войны, а не 1997 год. На протяжении всей игры игрок окружен постапокалиптическим миром. Кругом смерть и разруха, усеянные очагами смертоносных осадков и останками разрушенного общества.
In The Terminator: Future Shock, the story begins in 2015 with the player's character escaping from an extermination camp with the help of the resistance. Once the player fully escapes during the first mission the character is introduced to John Connor, the leader of the resistance, and a young Kyle Reese. After completing several missions for the resistance, the resistance HQ is infiltrated and attacked by T800 model Terminators. After assisting Connor and the rest of the leadership in relocating to a new HQ, the player begins to experience phenomena in the form of enemies 'spawning' seemingly randomly on screen. It soon transpires that Skynet has perfected time displacement and as a result of the success of the player's endeavors, its future self is actively manipulating time by placing its forces in key strategic locations in an attempt to thwart successful resistance maneuvers. The resistance learn that Skynet is using time displacement to transmit information to itself in 1995 in an attempt to increase the speed at which it will become sentient. The player is ultimately sent on a mission to stop this process but must battle time as the resistance HQ is besieged and Kyle Reese and Connor himself are seriously wounded. Contrary to the timeline specified in Terminator 2: Judgment Day, Future Shock depicts 1995 as the beginning of the nuclear war, not 1997. Throughout the game the player is surrounded by a post apocalyptic environment. All around is death and decay, scattered with pockets of deadly fallout and the remnants of a shattered society.
Разработка
В игре использовался XnGine от Bethesda. Она стала одной из первых игр в жанре шутеров от первого лица, представивших полноценные, полностью текстурированные трехмерные окружения и врагов, а также впервые внедрила управление обзором с помощью мыши.
The game used Bethesda's XnGine. It was one of the first games in the first person shooter genre to feature true, fully texture mapped 3D environments and enemies, and pioneered the use of mouse look control.
Прием
Тал Блевинс из GameSpot писал: "Игровой мир проработан очень хорошо; вы можете зайти практически в каждое здание в поисках оружия, боеприпасов и медикаментов, пока в фоновом режиме звучит знакомый, заряжающий адреналином саундтрек "Терминатора". Графика, музыка и звуковые эффекты превосходны. [ ] Помимо визуальной составляющей, настоящая красота "Терминатора: Шок будущего" заключается в плавной системе управления". Фил Бедард из журнала Computer Games Magazine сравнил игру с Doom, "но с некоторыми дополнениями, которые делают её отличной". Бедард похвалил музыку и стереозвуковые эффекты, но отметил, что игра могла бы быть выполнена в более высоком разрешении. Он критиковал сложное управление персонажем, иногда замедляющийся геймплей из-за большого количества объектов в игре и отсутствие сетевой игры. Рецензент Next Generation заявил, что игра "впечатляет своей способностью погрузить игрока в постапокалиптический мир "Терминатора" и выделяется на фоне других шутеров от первого лица благодаря свободе исследования и разрушения, но в конечном итоге "скорее разочаровывает, чем приносит удовольствие". Он объяснил, что свобода передвижения требует сложного управления, к которому трудно привыкнуть и которое заставляет игрока постоянно перемещать руку между клавишами движения. Он также отметил, что тёмная цветовая палитра затрудняет обнаружение врагов. Рецензент Maximum назвал игру "отточенной, профессиональной стрелялкой, устанавливающей новые стандарты в борьбе за лицензии на создание игр по мотивам фильмов". Он выделил "ощутимые и захватывающие" окружения, разнообразные цели миссий, управляемую игроком технику, сюжет, управление мышью и разнообразие оружия, и сказал, что единственным недостатком игры является отсутствие многопользовательского режима. T. Liam McDonald из PC Gamer назвал её "чертовски хорошей игрой во многих отношениях", похвалив графику и звуковые эффекты, но раскритиковал неудобное управление и сложность прицеливания, а также отсутствие многопользовательского режима. Рой Бассаве из Knight Ridder заявил, что игра – самая продвинутая 3D-игра на сегодняшний день. Тодд Говард описал игру как забытое сокровище.
Tal Blevins of GameSpot wrote: "The game world itself is well thought out; you can enter nearly every building to search for weapons, ammo, and med canisters as the familiar adrenaline pumping Terminator soundtrack echoes in the background. [ ] The graphics, music, and sound effects are superb. [ ] Looks aside, the real beauty of Terminator: Future Shock is its smooth control system." Phil Bedard of Computer Games Magazine compared the game to Doom, "but with some things thrown in that make it different". Bedard praised the music and stereo sound effects, but wished that the game had been done in high resolution. He criticized the difficult character controls, occasionally slow gameplay caused by a large number of objects in the game, and the lack of network play. A reviewer for Next Generation said that the game "is impressive in its ability to immerse the player into the post apocalypse world of 'Terminator'" and sets itself apart from other first person shooters with its freedom of exploration and destruction, but is ultimately "more frustrating than fun". He explained that the freedom of movement necessitates complex controls, which are difficult to adjust to and require the player to routinely move their hand back and forth from the movement keys. He also found that the dark color palette makes it hard to see enemies. A reviewer for Maximum called it "a slick, professional blaster that sets new standards in the movie to game license wars". He cited the "tangible and involving" environments, the varied mission objectives, the player controlled vehicles, the storyline, the mouse look control, and the variety of weapons, and said that the game's only weakness is the lack of multiplayer. T. Liam McDonald of PC Gamer called it a "damned fine game in many ways", praising the graphics and sound effects, but he was critical of the awkward controls and the difficulty in aiming, as well as the lack of multiplayer. Roy Bassave of Knight Ridder said that the game is the most sophisticated 3D game yet. Todd Howard described the game as a forgotten title.