Кіріспе

Sega шығарған жапондық коллекциялық карта ойыны және футбол/футбол спорттық аркадтық бейне ойын. Ойын ресми түрде WCCF деп қысқартылады. Бұл сауда карталарын бейне ойынмен біріктірген алғашқы аркадтық ойын, жаңа аркадтық ойын жанрын қалыптастырды. Ойын көбінесе Жапонияда шығарылды және ешқашан компьютерге көшірілген жоқ. Ойыншы Panini өндірген, арнайы белгіленген ойыншы карталарын жинап, сауда жасау арқылы команда құрастырады.

Ойын процесі

Клуб командасының менеджері ретінде ойыншы келісімшарт мерзімінде команданы құрастырып, жеңіске жетелейді. Бірінші кезекте 11 ойыншы картасы мен клуб картасын қамтитын бастапқы жиынтық сатып алынады. Ойынды бастау үшін клуб картасы құрылғыға салынып, содан кейін тиың салынады. Ойын барысында сіз бірінші кезекте менеджерлік келісімшартқа қол қойып, жаңа команда құрасыз. Содан кейін менеджердің аты мен туған күні, команданың туған қаласы, формасы және эмблемасы сияқты бірқатар мәліметтер енгізіледі. Келесі қадам – команданы басқару бөліміне өту, онда жаттығулар жасап, жаңа ойыншыларды тіркеп, команда мүшелерімен байланысқа түсіп, команданың күшін арттыру және әлсіз жақтарын жою немесе матчқа қатысу мүмкіндігіне ие боласыз. Матч кезінде, қажетті жағдайға қарай қорғаныс пен шабуыл арасында ауысып отыру қажет. Матч аяқталғаннан кейін ойыншыға ойыншы картасы сыйға беріледі. Ойыншы картасында клубтың логотипі, ойыншының суреті мен аты, ерекше дағдылары және жеке немесе жалпы статистикалық параметрлері сияқты түрлі ақпараттарды табуға болады. Картаның арт жағында сүйікті позициясы мен карта нөмірі де көрсетілген. Карталардың үш түрі бар: сирек, ерекше және қалыпты карталар. Клуб картасы IC картасы ретінде қызмет етеді және клуб командасы мен менеджер туралы мәліметтерді сақтайды. Команданың өсуі, құрамы, нәтижелері, менеджердің нәтижелері, жүлде ақысы, жылдық табыс және жеңіс-жеңіліс көрсеткіштері осында сақталады. Келісімшарт аяқталғаннан кейін тағы бір клуб картасын сатып алу қажет. Ескі және жаңа клуб карталарын бір уақытта құрылғыға енгізу арқылы ескі картадан жаңа картаға мәліметтер көшіріледі. Команданы басқару негізгі бірнеше бағытта жүзеге асырылады: жаттығу, байланыс, ойыншыларды тіркеу және іс-шаралар. Сондай-ақ матчтарды тауып, командаңыз туралы мәліметтерді қарауға болады. Жаттығу кезінде шабуыл, қорғаныс, пас беру, допты ұстау, жылдамдық және күш сияқты 6 атрибутты жаттықтыруға бағытталған арнайы сценарийлер немесе жаттығу матчтары қолданылады. Ойыншыларды сергіту үшін командаға демалыс күндері бергені жөн. Ойыншымен сөйлесу үшін картаны сүртіп алу керек. Оларға жақсы кеңес беру олардың мотивациясын арттырады, ал екі ойыншыны бірдей шақырып сөйлесу олардың арасындағы серіктестікті жақсартады. Ойыншылар арасындағы серіктестікті жаттығулар мен жолдастық матчтар арқылы да жақсартуға болады. Команда капитанын тағайындауға және ойыншының жейде нөмірін өзгертуге де болады. Команда туралы мәліметтер арқылы әр ойыншының өткізген матчтарының саны, командалық тәжірибесі, ойыншылар арасындағы серіктестік деңгейі және мотивациясын көруге болады. Жаңа ойыншылар да тіркеледі, бірақ ойыншы матчтар үшін белгілі бір карталардың комбинациясына рұқсат етілмейтін шарттар туралы білуі керек. Бұл 4 шарт: тек қалыпты карталар, карталар санының шегі жоқ, бес арнайы картадан кем емес және соңында бес арнайы және сирек картадан кем емес. Достық матчты табу үшін бір ойын автоматына қосылған адамдармен матч сұрау арқылы жасалады. Сондай-ақ, команданың өзіне әсер ететін түрлі оқиғалар белсендіріледі. Достық матчтардан басқа, тұрақты лигада да матчтар өтеді. Тұрақты лига 1-ші немесе 2-ші дивизионда өтеді. Үнемі жеңіске жеткен жағдайда 1-ші дивизионға көтерілесіз, онда 2-ші дивизионға қарағанда қарсыластар күштірек болады. Екі дивизион арасындағы жүлде ақысы да айтарлықтай ерекшеленеді. Тұрақты лига матчтары арасында 7 циклден тұратын турнир матчтары өтеді, сондай-ақ турнир матчтарының әрқайсысының қатысу шарттары бар. Матч кезінде 2 графика көрсетіледі: командалық кесте және құрама көрінісі. Командалық кесте команданың рейтингін, құрама көрінісінен есептелген ойын күйін және "тамашадан" "қауіптіге" дейінгі командалық моральды көрсетеді. Командалық желіде жоғарыда аталған атрибуттар статистика ретінде алтыбұрыш түрінде көрсетіледі. Алтыбұрышта әсер ететін 3 аймақ өз түстерімен көрсетілген. Құрама деңгейі, ол құрамаға байланысты өзгереді, жасылмен белгіленеді. Сары түсті жаттығу деңгейі жаттығудан алынған статистиканы көрсетеді. Клубтың өнер көрсетуі – ашық жасыл түс, ол жаттығулар мен құрама деңгейіне сәйкес келуі керек. Оларға неғұрлым сәйкес келсе, команда соғұрлым жақсы ойнайды. Екінші графика – құрама көрінісі, ол алаңды, әр ойыншының күшін, алмастыру аймағын және қарсыластардың карталарын көрсетеді. Ойыншылардың өз карталары да олардың белгішелері ретінде көрсетіледі және бірқатар ақпараттар бар. Ойыншылардың позициясы (қызыл – шабуылшы, қызылша – жартылай қорғаушы, жасыл – қорғаушы және көк – қақпашы), азайған күш көрсеткіші, сондай-ақ ойыншының мотивациясы мен моралі әрқашан көрсетіледі. Ойыншылар жарақат алса, сары немесе қызыл карточка алса, алмастыру аймағынан басқа ойыншылармен ауыстырылса немесе толығымен алаңнан алынса мүмкін. Ойыншыларды тіркеу үшін максимум 16 ойыншыны, қоса алмастырушыларды, ойын автоматының жазық панельді карта оқырманының алаңына орналастыру керек. Ойыншылардың күшін тиімді пайдалану маңызды, өйткені қарсыластың қорғанын бұзу үшін жылдам немесе қорғаушы ойыншыны пайдалану ұсынылмайды. Ромб, теңдестірілген, шабуылдық немесе қорғаныс сияқты көптеген нақты формацияларды көшіруге болады. Кабинеттің жазық панельді оқырманы сіз алмастыру аймағынан ойыншыларды ауыстырсаңыз немесе шабуылға түсу үшін картаға алға қарай, ал қорғану үшін артқа қарай қозғалыс жасасаңыз, оны анықтай алады. Кабинетте 2 әрекет түймесі, 4 бағыттық түйме және орталық түймеден тұратын бірнеше түймелер бар. Әрекет түймелері арқылы допты соққыға салуға немесе қақпашыны допқа баруға жіберуге болады. Барлық командаға бұйрық беру үшін тактикалық түймелерді солға, оңға, ортаға, қарсы шабуылға немесе қысымға басу арқылы қолдануға болады, оларды бірнеше түймені бір уақытта басу арқылы еркін үйлестіруге болады. Түймелерді менюда навигациялау үшін де пайдалануға болады.

Нұсқалар

SERIE A 2001 2002 атты алғашқы ойын 2002 жылдың маусым айында NAOMI 2 аркадалық платформасында жарық көрді. Ол Италияның Серия А футбол командаларына негізделген. SERIE A 2002 2003 2003 жылдың қыркүйегінде шығарылды. European Clubs 2004 2005 2005 жылдың тамыз айында шығарылды. Испания, Нидерланды, Англия және Италия лигаларынан төрт еуропалық футбол командасы қолжетімді. Sega ALL. Net желілік қызметі арқылы бүкіл ел бойынша онлайн ойнау мүмкіндігі қосылды. European Clubs 2005 2006 2006 жылдың тамыз айында шығарылды. Оған Германия және Франция командалары қосылды. Бұл нұсқа Еуропа бойынша кеңінен таратылды. Intercontinental Clubs 2006 2007 2008 жылдың қыркүйегінде шығарылды және Оңтүстік Америкадан командалар енгізілді. Ойын автоматтары Sega Lindbergh платформасына ауыстырылды. Intercontinental Clubs 2006 2007 2009 жылдың ақпан айында шығарылды. Intercontinental Clubs 2008 2009 2009 жылдың қараша айында шығарылды. Intercontinental Clubs 2009 2010 2010 жылдың желтоқсан айында шығарылды. Алғаш рет жапондық ұлттық командалар қосылды. Intercontinental Clubs 2010 2011 2011 жылдың қараша айында шығарылды және жапондық командалардан басқа, Азияның басқа командалары да қосылды. Intercontinental Clubs 2011 2012 2012 жылдың қараша айында шығарылды, енді бір картада он командаға дейін сақтауға болады. WCCF. Net арқылы өз командаларыңыздың және тіркелген достарыңыздың әртүрлі ақпаратын тексеру мүмкіндігі пайда болды. 2012 2013 2013 жылдың желтоқсан айында шығарылды. Лига режимі деп аталатын бір ойыншылық режим қосылды. 2013 2014 2013 жылдың қараша айында шығарылды. 2015 2016 2016 жылдың қаңтар айында шығарылды. 2016 2017 2017 жылдың қаңтар айында шығарылды және менеджерді әртүрлі қасиеттерге баулу мүмкіндігі қосылды. 2017 2018 2018 жылдың қаңтар айында шығарылды. Ойын WCCF Footista 2019-бен жаңарып, стадионды имитациялайтын жаңа корпус пен Unreal Engine 4 ойын қозғалтқышына ауыстырылды. WCCF Footista 2021 2020 жылдың желтоқсан айында шығарылды. Қызмет 2022 жылдың наурызында аяқталады, бұл алғашқы ойынның шығуынан бері шамамен 20 жылға созылған серияның аяқталуына әкеледі.

Даму

Ойынды жасауға екі жарым жыл кетті, ал әдетте аркада ойындарының жасалуына осы уақыттың жартысы ғана уақыт керек болады. Жалпы, даму тобында 20-ға жуық адам жұмыс істеді. Ойынның корпусы бұрын-соңды көрілмегендей болды, онда 8 ойыншы бір уақытта ойнай алады және 9 монитор орнатылған. 10 NAOMI аркадалық тақтасы сервер ретінде жұмыс істейтін компьютерге қосылған. Сонымен қатар, жаңалық – Sega компаниясының аппараттық бөлімі толыққанды әзірлеген тегіс панельді карта оқу беті, ал кейіннен "The Key of Avalon" ойынында қолданылған колода оқу механизмдері де осы бөлімде жасалған. Тегіс панель колода оқушысынан гөрі WCCF үшін көбірек қолайлы екеніне шешім қабылданды. Ойын 2002 жылғы әлем чемпионатына орай Италияның "Серия А" лигасын пайдаланды, ойынды насихаттау мақсатында. Ойынды Еуропаға тарату жоспарланған.

Қабылдау

2002 жылы дебютінен бастап, 2016 жылға дейін 850 миллион ойыншы картасы сатылды, осылайша ол ең көп сатылған аркадтық сандық коллекциялық карта ойыны атанды. 2020 жылға қарай миллиардқа жуық карта сатылды. Ойын 2005 жылы Еуропада жарық көрді, бірақ футболшылардың суреттерін пайдалану үшін төленетін роялти ақысы Еуропада Жапониядан әлдеқайда жоғары болды. Бұл батыс аркада иелері үшін ойынды тым қымбат және тәуекелді етіп шығарды.