Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Sega шығарған жапондық коллекциялық карта ойыны және футбол/футбол спорттық аркадтық бейне ойын. Ойын ресми түрде WCCF деп қысқартылады. Бұл сауда карталарын бейне ойынмен біріктірген алғашқы аркадтық ойын, жаңа аркадтық ойын жанрын қалыптастырды. Ойын көбінесе Жапонияда шығарылды және ешқашан компьютерге көшірілген жоқ. Ойыншы Panini өндірген, арнайы белгіленген ойыншы карталарын жинап, сауда жасау арқылы команда құрастырады.
is a Japanese collectible card game and football/soccer sports arcade video game released by Sega. The game is officially abbreviated as WCCF. It is the first arcade game to combine trading cards with a video game, establishing a new genre of arcade game. The game was mostly released in Japan and has never received a port. The player builds a team by collecting and trading specially marked player cards, produced by Panini.
Ойын процесі
Клуб командасының менеджері ретінде ойыншы келісімшарт мерзімінде команданы құрастырып, жеңіске жетелейді. Бірінші кезекте 11 ойыншы картасы мен клуб картасын қамтитын бастапқы жиынтық сатып алынады. Ойынды бастау үшін клуб картасы құрылғыға салынып, содан кейін тиың салынады. Ойын барысында сіз бірінші кезекте менеджерлік келісімшартқа қол қойып, жаңа команда құрасыз. Содан кейін менеджердің аты мен туған күні, команданың туған қаласы, формасы және эмблемасы сияқты бірқатар мәліметтер енгізіледі. Келесі қадам – команданы басқару бөліміне өту, онда жаттығулар жасап, жаңа ойыншыларды тіркеп, команда мүшелерімен байланысқа түсіп, команданың күшін арттыру және әлсіз жақтарын жою немесе матчқа қатысу мүмкіндігіне ие боласыз. Матч кезінде, қажетті жағдайға қарай қорғаныс пен шабуыл арасында ауысып отыру қажет. Матч аяқталғаннан кейін ойыншыға ойыншы картасы сыйға беріледі. Ойыншы картасында клубтың логотипі, ойыншының суреті мен аты, ерекше дағдылары және жеке немесе жалпы статистикалық параметрлері сияқты түрлі ақпараттарды табуға болады. Картаның арт жағында сүйікті позициясы мен карта нөмірі де көрсетілген. Карталардың үш түрі бар: сирек, ерекше және қалыпты карталар. Клуб картасы IC картасы ретінде қызмет етеді және клуб командасы мен менеджер туралы мәліметтерді сақтайды. Команданың өсуі, құрамы, нәтижелері, менеджердің нәтижелері, жүлде ақысы, жылдық табыс және жеңіс-жеңіліс көрсеткіштері осында сақталады. Келісімшарт аяқталғаннан кейін тағы бір клуб картасын сатып алу қажет. Ескі және жаңа клуб карталарын бір уақытта құрылғыға енгізу арқылы ескі картадан жаңа картаға мәліметтер көшіріледі. Команданы басқару негізгі бірнеше бағытта жүзеге асырылады: жаттығу, байланыс, ойыншыларды тіркеу және іс-шаралар. Сондай-ақ матчтарды тауып, командаңыз туралы мәліметтерді қарауға болады. Жаттығу кезінде шабуыл, қорғаныс, пас беру, допты ұстау, жылдамдық және күш сияқты 6 атрибутты жаттықтыруға бағытталған арнайы сценарийлер немесе жаттығу матчтары қолданылады. Ойыншыларды сергіту үшін командаға демалыс күндері бергені жөн. Ойыншымен сөйлесу үшін картаны сүртіп алу керек. Оларға жақсы кеңес беру олардың мотивациясын арттырады, ал екі ойыншыны бірдей шақырып сөйлесу олардың арасындағы серіктестікті жақсартады. Ойыншылар арасындағы серіктестікті жаттығулар мен жолдастық матчтар арқылы да жақсартуға болады. Команда капитанын тағайындауға және ойыншының жейде нөмірін өзгертуге де болады. Команда туралы мәліметтер арқылы әр ойыншының өткізген матчтарының саны, командалық тәжірибесі, ойыншылар арасындағы серіктестік деңгейі және мотивациясын көруге болады. Жаңа ойыншылар да тіркеледі, бірақ ойыншы матчтар үшін белгілі бір карталардың комбинациясына рұқсат етілмейтін шарттар туралы білуі керек. Бұл 4 шарт: тек қалыпты карталар, карталар санының шегі жоқ, бес арнайы картадан кем емес және соңында бес арнайы және сирек картадан кем емес. Достық матчты табу үшін бір ойын автоматына қосылған адамдармен матч сұрау арқылы жасалады. Сондай-ақ, команданың өзіне әсер ететін түрлі оқиғалар белсендіріледі. Достық матчтардан басқа, тұрақты лигада да матчтар өтеді. Тұрақты лига 1-ші немесе 2-ші дивизионда өтеді. Үнемі жеңіске жеткен жағдайда 1-ші дивизионға көтерілесіз, онда 2-ші дивизионға қарағанда қарсыластар күштірек болады. Екі дивизион арасындағы жүлде ақысы да айтарлықтай ерекшеленеді. Тұрақты лига матчтары арасында 7 циклден тұратын турнир матчтары өтеді, сондай-ақ турнир матчтарының әрқайсысының қатысу шарттары бар. Матч кезінде 2 графика көрсетіледі: командалық кесте және құрама көрінісі. Командалық кесте команданың рейтингін, құрама көрінісінен есептелген ойын күйін және "тамашадан" "қауіптіге" дейінгі командалық моральды көрсетеді. Командалық желіде жоғарыда аталған атрибуттар статистика ретінде алтыбұрыш түрінде көрсетіледі. Алтыбұрышта әсер ететін 3 аймақ өз түстерімен көрсетілген. Құрама деңгейі, ол құрамаға байланысты өзгереді, жасылмен белгіленеді. Сары түсті жаттығу деңгейі жаттығудан алынған статистиканы көрсетеді. Клубтың өнер көрсетуі – ашық жасыл түс, ол жаттығулар мен құрама деңгейіне сәйкес келуі керек. Оларға неғұрлым сәйкес келсе, команда соғұрлым жақсы ойнайды. Екінші графика – құрама көрінісі, ол алаңды, әр ойыншының күшін, алмастыру аймағын және қарсыластардың карталарын көрсетеді. Ойыншылардың өз карталары да олардың белгішелері ретінде көрсетіледі және бірқатар ақпараттар бар. Ойыншылардың позициясы (қызыл – шабуылшы, қызылша – жартылай қорғаушы, жасыл – қорғаушы және көк – қақпашы), азайған күш көрсеткіші, сондай-ақ ойыншының мотивациясы мен моралі әрқашан көрсетіледі. Ойыншылар жарақат алса, сары немесе қызыл карточка алса, алмастыру аймағынан басқа ойыншылармен ауыстырылса немесе толығымен алаңнан алынса мүмкін. Ойыншыларды тіркеу үшін максимум 16 ойыншыны, қоса алмастырушыларды, ойын автоматының жазық панельді карта оқырманының алаңына орналастыру керек. Ойыншылардың күшін тиімді пайдалану маңызды, өйткені қарсыластың қорғанын бұзу үшін жылдам немесе қорғаушы ойыншыны пайдалану ұсынылмайды. Ромб, теңдестірілген, шабуылдық немесе қорғаныс сияқты көптеген нақты формацияларды көшіруге болады. Кабинеттің жазық панельді оқырманы сіз алмастыру аймағынан ойыншыларды ауыстырсаңыз немесе шабуылға түсу үшін картаға алға қарай, ал қорғану үшін артқа қарай қозғалыс жасасаңыз, оны анықтай алады. Кабинетте 2 әрекет түймесі, 4 бағыттық түйме және орталық түймеден тұратын бірнеше түймелер бар. Әрекет түймелері арқылы допты соққыға салуға немесе қақпашыны допқа баруға жіберуге болады. Барлық командаға бұйрық беру үшін тактикалық түймелерді солға, оңға, ортаға, қарсы шабуылға немесе қысымға басу арқылы қолдануға болады, оларды бірнеше түймені бір уақытта басу арқылы еркін үйлестіруге болады. Түймелерді менюда навигациялау үшін де пайдалануға болады.
As a club team manager, the player builds and leads the team to win titles during the contract. At first a starter pack is purchased, which includes 11 player cards, as well as the club card. To start the game, the club card is inserted into the machine and then a coin is inserted. In the game, you first sign your manager contract and then build your new team. Then a number of details can be entered, including the managers name and date of birth, the teams hometown, kit and badge. Next you are on the team management section, where you practice, register new players and communicate with your team members to increase the teams strength and decrease their weaknesses, or enter a match. During the match, you switch between defense and offensive at the appropriate situation. After the match, the player is rewarded with a player card. On the player cards itself a variety of info can be found, including the current club logo, player picture and name, special skill and parameters for individual stats or in total. On the back of the card you can also find the favourite position and card number. There are three types of cards, rare, special and regular cards. The club card acts as the IC card and contains information of the club team and manager data. Stored is the team's growth, team roster, team result, manager result, prize money, annual income and win or loss record. After the contract is completed, another club card needs to be purchased. Inserting the old and new club card at once into the machine imports the data from the old card to the new one. Team management is done through several major areas: training, communication, player registration and event. You can also find matches and view your team data. In training you either train through specialized scenarios all based on training the 6 attributes of offense, defence, passing, possession, speed and power or through training matches. Routinely it is also recommended to give the team days off to revitalize the players. In order to speak to the player, the card is rubbed. Giving them good advice raises their motivation and summoning two players at once to talk to them improves their partnership. Player partnership can also be improved through training sessions and friendly matches. It is also possible to assign a team captain and change the shirt number of the player. Through team data, the individual players number of games played, team experience, level of player partnership and motivation can be viewed. New players are also registered but the player should be aware of certain conditions for matches that don't allow certain combination of cards. These 4 conditions are: regular cards only, no card limit, under five special cards and lastly under five special and rare cards. Finding a friendly match is made through requesting a match with people connected to the same game machine. Various events are also activated which effect the team itself. Other than friendly matches, there are also matches in the regular league. Regular league is either played in Division 1 or Division 2. Winning regularly promotes you to Division 1 which has more difficult opponents than Division 2. Prize money differs heavily between the two. Between regular league matches, tournament matches are held, which go through seven cycles, as well as with a tournament match, all with their own entry conditions. During a match, 2 graphics are displayed. The team grid and the formation view. The team grid displays the ranking of the team, the play state that is calculated from the formation view and team moral that ranges from "great" to "terrible". On the team grid it also displays stats as a hexagon with the aforementioned attributes as stats. Displayed on the hexagon are 3 areas of effect displayed in their own colors. The formation level of the team, which changes depending on the formation, is marked as green. The practice level which is yellow shows the stats gained from training. The club performance is a bright green that is supposed to overlap and match the practice and formation level. The more it matches them, the better the team plays. The second graph displayed is the formation view which displays the pitch, strength gauge of each player, substitution area and the opponents players cards. The players own cards are also displayed as their own icons with a number of information. Always displayed is the position of the players divided into four colors (red for forward, orange for midfield, green for defense, and blue for goalkeeper), the stamina meter which decreases gradually as well as the player's motivation and morale. The players can also be injured, receive either a yellow or red card, be swapped with others from the substitution area, or be completely removed. Players are registered through placing a maximum amount of 16 players, including substitutes, on the pitch of the flat panel card reader of the arcade cabinet. It is critical to use the players strengths effectively, as it is not recommended to use a quick or defense player for breaking the defense of the opponent. Many real life formations can be replicated including diamond, balanced, offensive or defense. The flat panel reader of the cabinet can detect if you swap the players from the substitute area, or do a forward gesture on the card to be offensive and do a backwards gesture to do defending. There are also several buttons on the cabinet, divided into 2 action buttons, and tactics buttons with 4 directional buttons and a center button. With the actions buttons the player either shoots the ball or makes the goalie go for the ball. Giving orders to the entire team is made with the tactics button either with left, right, centre, counterattack or pressure buttons, which can be freely combined by pressing multiple buttons at the same time. The buttons are also used to navigate the menus.
Нұсқалар
SERIE A 2001 2002 атты алғашқы ойын 2002 жылдың маусым айында NAOMI 2 аркадалық платформасында жарық көрді. Ол Италияның Серия А футбол командаларына негізделген. SERIE A 2002 2003 2003 жылдың қыркүйегінде шығарылды. European Clubs 2004 2005 2005 жылдың тамыз айында шығарылды. Испания, Нидерланды, Англия және Италия лигаларынан төрт еуропалық футбол командасы қолжетімді. Sega ALL. Net желілік қызметі арқылы бүкіл ел бойынша онлайн ойнау мүмкіндігі қосылды. European Clubs 2005 2006 2006 жылдың тамыз айында шығарылды. Оған Германия және Франция командалары қосылды. Бұл нұсқа Еуропа бойынша кеңінен таратылды. Intercontinental Clubs 2006 2007 2008 жылдың қыркүйегінде шығарылды және Оңтүстік Америкадан командалар енгізілді. Ойын автоматтары Sega Lindbergh платформасына ауыстырылды. Intercontinental Clubs 2006 2007 2009 жылдың ақпан айында шығарылды. Intercontinental Clubs 2008 2009 2009 жылдың қараша айында шығарылды. Intercontinental Clubs 2009 2010 2010 жылдың желтоқсан айында шығарылды. Алғаш рет жапондық ұлттық командалар қосылды. Intercontinental Clubs 2010 2011 2011 жылдың қараша айында шығарылды және жапондық командалардан басқа, Азияның басқа командалары да қосылды. Intercontinental Clubs 2011 2012 2012 жылдың қараша айында шығарылды, енді бір картада он командаға дейін сақтауға болады. WCCF. Net арқылы өз командаларыңыздың және тіркелген достарыңыздың әртүрлі ақпаратын тексеру мүмкіндігі пайда болды. 2012 2013 2013 жылдың желтоқсан айында шығарылды. Лига режимі деп аталатын бір ойыншылық режим қосылды. 2013 2014 2013 жылдың қараша айында шығарылды. 2015 2016 2016 жылдың қаңтар айында шығарылды. 2016 2017 2017 жылдың қаңтар айында шығарылды және менеджерді әртүрлі қасиеттерге баулу мүмкіндігі қосылды. 2017 2018 2018 жылдың қаңтар айында шығарылды. Ойын WCCF Footista 2019-бен жаңарып, стадионды имитациялайтын жаңа корпус пен Unreal Engine 4 ойын қозғалтқышына ауыстырылды. WCCF Footista 2021 2020 жылдың желтоқсан айында шығарылды. Қызмет 2022 жылдың наурызында аяқталады, бұл алғашқы ойынның шығуынан бері шамамен 20 жылға созылған серияның аяқталуына әкеледі.
The first game titled SERIE A 2001 2002 was released in June 2002 on the NAOMI 2 arcade platform. It is based on the Italian Serie A football team. SERIE A 2002 2003 was released in September 2003. European Clubs 2004 2005 was released in August 2005. Four European football teams are available from Spanish, Netherland, English and Italian leagues. Nationwide online play has also been added with Sega's ALL. Net service. European Clubs 2005 2006 was released in August 2006. It added teams from Germany and France. This version was released throughout Europe. Intercontinental Clubs 2006 2007 was released in September 2008 and added teams from South America. It switched arcade boards to the Sega Lindbergh. Intercontinental Clubs 2006 2007 was released in February 2009. Intercontinental Clubs 2008 2009 was released in November 2009. Intercontinental Clubs 2009 2010 was released in December 2010. This was first time national Japanese teams were added. Intercontinental Clubs 2010 2011 was released in November 2011 and added other Asian teams in addition to the Japanese ones. Intercontinental Clubs 2011 2012 was released in November 2012 and now up to ten teams can be saved on a single card. With the WCCF. Net it became possible to check various informations of your own teams as well of your registered friends.2012 2013 was released in December 2013. A single player mode called league mode was added. 2013 2014 was released in November 2013. 2015 2016 was released in January 2016. 2016 2017 was released in January 2017 and added the ability the train the manager in various characteristics. 2017 2018 was released in January 2018. The game was renewed with WCCF Footista 2019 which included a new cabinet that simulates a stadium. It also switched the engine to Unreal Engine 4. WCCF Footista 2021 was released in December 2020. The service will end in March 2022, bringing to an end a series that has lasted almost 20 years since the release of the first game.
Даму
Ойынды жасауға екі жарым жыл кетті, ал әдетте аркада ойындарының жасалуына осы уақыттың жартысы ғана уақыт керек болады. Жалпы, даму тобында 20-ға жуық адам жұмыс істеді. Ойынның корпусы бұрын-соңды көрілмегендей болды, онда 8 ойыншы бір уақытта ойнай алады және 9 монитор орнатылған. 10 NAOMI аркадалық тақтасы сервер ретінде жұмыс істейтін компьютерге қосылған. Сонымен қатар, жаңалық – Sega компаниясының аппараттық бөлімі толыққанды әзірлеген тегіс панельді карта оқу беті, ал кейіннен "The Key of Avalon" ойынында қолданылған колода оқу механизмдері де осы бөлімде жасалған. Тегіс панель колода оқушысынан гөрі WCCF үшін көбірек қолайлы екеніне шешім қабылданды. Ойын 2002 жылғы әлем чемпионатына орай Италияның "Серия А" лигасын пайдаланды, ойынды насихаттау мақсатында. Ойынды Еуропаға тарату жоспарланған.
The game's development took two and a half years, while usually arcade games take about half that time. Overall, about 20 people were on the development team. The game's cabinet set up was overall unprecedented with 8 players playing at the same time and 9 monitors. 10 NAOMI arcade boards are connected to a PC which acts as a server. Also new was the flat panel card reader surface which was completely developed by the hardware department of Sega, along with the deck reading mechanisms later used in The Key of Avalon. It was decided that the flat panel would be more suited to WCCF, rather than the deck reader. The game used Serie A from Italy as a way to promote the game alongside the world cup in 2002. The game was planned to be expanded to Europe.
Қабылдау
2002 жылы дебютінен бастап, 2016 жылға дейін 850 миллион ойыншы картасы сатылды, осылайша ол ең көп сатылған аркадтық сандық коллекциялық карта ойыны атанды. 2020 жылға қарай миллиардқа жуық карта сатылды. Ойын 2005 жылы Еуропада жарық көрді, бірақ футболшылардың суреттерін пайдалану үшін төленетін роялти ақысы Еуропада Жапониядан әлдеқайда жоғары болды. Бұл батыс аркада иелері үшін ойынды тым қымбат және тәуекелді етіп шығарды.
Since its debut in 2002, it has sold 850 million player cards, as of 2016, making it the best selling arcade digital collectible card game. As of 2020, a billion cards have been sold. The game was released in 2005 in Europe, however royalty fees for the likenesses of the football players were far more expensive in Europe than in Japan. This made the game far too expensive and risky for western arcade owners.