Введение

Японская коллекционная карточная игра и футбольный спортивный аркадный видеоавтомат, выпущенный компанией Sega. Официальное сокращение игры – WCCF. Это первая аркадная игра, объединяющая коллекционные карточки с видеоигрой, что положило начало новому жанру аркадных игр. Игра в основном выпускалась в Японии и никогда не была портирована на другие платформы. Игрок формирует команду, собирая и обменивая специальные карточки игроков, выпускаемые компанией Panini.

Геймплей

Как менеджер клубной команды, игрок формирует и ведет команду к победам в течение срока контракта. Сначала приобретается стартовый набор, включающий 11 карточек игроков и клубную карту. Для начала игры в автомат вставляется клубная карта, а затем монета. В игре сначала подписывается контракт менеджера, а затем создается новая команда. После этого можно ввести различные данные, включая имя и дату рождения менеджера, родной город команды, форму и эмблему. Далее вы переходите в раздел управления командой, где тренируете игроков, регистрируете новых и общаетесь с членами команды для повышения их сильных сторон и устранения слабых, либо участвуете в матче. Во время матча необходимо переключаться между обороной и атакой в зависимости от ситуации. После матча игрок получает в награду карточку игрока. На карточках игроков содержится различная информация, включая текущий логотип клуба, фотографию и имя игрока, специальные навыки и параметры для индивидуальной статистики или общей оценки. На обратной стороне карточки указана любимая позиция и номер карточки. Существуют три типа карточек: редкие, специальные и обычные. Клубная карта выполняет функцию IC-карты и содержит информацию о клубе, команде и данные менеджера. На ней сохраняются данные о росте команды, составе, результатах команды и менеджера, призовых деньгах, годовом доходе и статистике побед и поражений. По истечении срока контракта необходимо приобрести новую клубную карту. Одновременная вставка старой и новой клубных карт в автомат позволяет импортировать данные со старой карты на новую. Управление командой осуществляется через несколько основных разделов: тренировки, общение, регистрация игроков и события. Также можно найти матчи и просмотреть данные своей команды. На тренировках можно использовать специализированные сценарии, направленные на развитие 6 атрибутов: атаки, защиты, паса, владения мячом, скорости и силы, или проводить тренировочные матчи. Регулярно рекомендуется давать команде выходные для восстановления сил игроков. Чтобы поговорить с игроком, карту необходимо протереть. Дача хороших советов повышает их мотивацию, а одновременный разговор с двумя игроками улучшает их взаимопонимание. Взаимопонимание между игроками также можно улучшить с помощью тренировок и товарищеских матчей. Также можно назначить капитана команды и изменить номер на футболке игрока. В данных команды можно просмотреть количество сыгранных матчей каждым игроком, опыт команды, уровень взаимопонимания и мотивацию игроков. Новые игроки также регистрируются, но игрок должен учитывать определенные условия для матчей, которые ограничивают определенные комбинации карточек. Эти 4 условия: использование только обычных карточек, отсутствие ограничений по количеству карточек, не более пяти специальных карточек и не более пяти специальных и редких карточек. Найти товарищеский матч можно, отправив запрос игрокам, подключенным к тому же игровому автомату. Также активируются различные события, влияющие на команду. Помимо товарищеских матчей, существуют матчи в регулярной лиге. Регулярная лига проводится в первом или втором дивизионе. Регулярные победы позволяют подняться в первый дивизион, где соперники сильнее, чем во втором. Призовые деньги значительно различаются между дивизионами. Между матчами регулярной лиги проводятся турнирные матчи, состоящие из семи циклов, каждый из которых имеет свои условия участия. Во время матча отображаются два графика: схема команды и схема расстановки. Схема команды отображает рейтинг команды, состояние игры, рассчитанное на основе схемы расстановки, и моральный дух команды, который варьируется от "отличного" до "ужасного". На схеме команды также отображается статистика в виде шестиугольника, представляющего вышеупомянутые атрибуты. На шестиугольнике выделены 3 области влияния, отображаемые разными цветами. Уровень расстановки команды, который меняется в зависимости от схемы, отмечен зеленым цветом. Желтый цвет показывает статистику, полученную в результате тренировок. Эффективность клуба отображается ярко-зеленым цветом и должна совпадать с уровнем тренировок и расстановки. Чем больше они совпадают, тем лучше играет команда. Второй график – схема расстановки, на которой отображается поле, показатель силы каждого игрока, зона замен и карточки игроков соперника. Карточки игроков также отображаются в виде иконок с различной информацией. Всегда отображается позиция игроков, разделенная на четыре цвета (красный – нападающие, оранжевый – полузащитники, зеленый – защитники и синий – вратарь), шкала выносливости, которая постепенно уменьшается, а также мотивация и моральный дух игрока. Игроки также могут получить травму, получить желтую или красную карточку, быть заменены игроком из зоны замен или полностью удалены с поля. Регистрация игроков осуществляется путем размещения на поле до 16 игроков, включая запасных, на плоском сенсорном экране игрового автомата. Важно эффективно использовать сильные стороны игроков, не рекомендуется использовать быстрого или защитного игрока для прорыва обороны соперника. Можно воспроизвести множество реальных схем расстановки, включая ромб, сбалансированную, атаку или оборонительную. Сенсорный экран автомата распознает смену игроков из зоны замен, а также жесты: движение вперед для атаки и назад для обороны. На автомате также есть несколько кнопок, разделенных на 2 кнопки действия и кнопки тактики с 4 направленными кнопками и центральной кнопкой. С помощью кнопок действия игрок либо бьет по мячу, либо заставляет вратаря пойти за мячом. Отдавать приказы всей команде можно с помощью тактических кнопок: влево, вправо, в центр, контратака или прессинг, которые можно комбинировать, одновременно нажимая несколько кнопок. Кнопки также используются для навигации по меню.

Версии

Первая игра под названием SERIE A 2001 2002 была выпущена в июне 2002 года на аркадной платформе NAOMI 2. Она основана на итальянской футбольной команде Серии А. SERIE A 2002 2003 была выпущена в сентябре 2003 года. European Clubs 2004 2005 была выпущена в августе 2005 года. В ней представлены четыре европейские футбольные команды из испанской, нидерландской, английской и итальянской лиг. Также была добавлена возможность сетевой игры по всей стране с помощью сервиса Sega ALL.Net. European Clubs 2005 2006 была выпущена в августе 2006 года. В неё вошли команды из Германии и Франции. Эта версия была выпущена по всей Европе. Intercontinental Clubs 2006 2007 была выпущена в сентябре 2008 года и добавила команды из Южной Америки. В ней была произведена смена аркадных плат на Sega Lindbergh. Intercontinental Clubs 2006 2007 была выпущена в феврале 2009 года. Intercontinental Clubs 2008 2009 была выпущена в ноябре 2009 года. Intercontinental Clubs 2009 2010 была выпущена в декабре 2010 года. Впервые были добавлены национальные сборные Японии. Intercontinental Clubs 2010 2011 была выпущена в ноябре 2011 года и добавила другие азиатские сборные, помимо японских. Intercontinental Clubs 2011 2012 была выпущена в ноябре 2012 года, и теперь на одной карте можно сохранить до десяти команд. С помощью WCCF.Net появилась возможность проверять различную информацию о своих командах, а также о командах зарегистрированных друзей. 2012 2013 была выпущена в декабре 2013 года. Был добавлен одиночный режим под названием режим лиги. 2013 2014 была выпущена в ноябре 2013 года. 2015 2016 была выпущена в январе 2016 года. 2016 2017 была выпущена в январе 2017 года и добавила возможность тренировать менеджера в различных характеристиках. 2017 2018 была выпущена в январе 2018 года. Игра была обновлена до WCCF Footista 2019, которая включала новый корпус, имитирующий стадион. Также был произведен переход на движок Unreal Engine 4. WCCF Footista 2021 была выпущена в декабре 2020 года. Сервис завершится в марте 2022 года, положив конец серии, которая длилась почти 20 лет с момента выхода первой игры.

Разработка

Разработка игры заняла два с половиной года, в то время как обычно аркадные игры разрабатываются примерно вдвое быстрее. В команде разработчиков в общей сложности было около 20 человек. Конфигурация игрового автомата была беспрецедентной: одновременно могли играть 8 игроков, используя 9 мониторов. К компьютеру, выполняющему роль сервера, подключены 10 аркадных плат NAOMI. Новинкой стала плоская панель для считывания карт, полностью разработанная аппаратным отделом Sega, а также механизм чтения карт, впоследствии использованный в The Key of Avalon. Было принято решение, что плоская панель больше подходит для WCCF, чем считыватель карт с колодой. Для продвижения игры, параллельно с чемпионатом мира 2002 года, в игре была использована итальянская Серия А. Планировалось расширение игры на европейский рынок.

Прием

С момента своего дебюта в 2002 году было продано 850 миллионов игровых карт, по состоянию на 2016 год, что делает её самой продаваемой аркадной цифровой коллекционной карточной игрой. По состоянию на 2020 год было продано миллиард карт. Игра вышла в Европе в 2005 году, однако отчисления за использование изображений футболистов были значительно выше в Европе, чем в Японии. Это сделало игру слишком дорогой и рискованной для владельцев аркад в западных странах.