Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Японская коллекционная карточная игра и футбольный спортивный аркадный видеоавтомат, выпущенный компанией Sega. Официальное сокращение игры – WCCF. Это первая аркадная игра, объединяющая коллекционные карточки с видеоигрой, что положило начало новому жанру аркадных игр. Игра в основном выпускалась в Японии и никогда не была портирована на другие платформы. Игрок формирует команду, собирая и обменивая специальные карточки игроков, выпускаемые компанией Panini.
is a Japanese collectible card game and football/soccer sports arcade video game released by Sega. The game is officially abbreviated as WCCF. It is the first arcade game to combine trading cards with a video game, establishing a new genre of arcade game. The game was mostly released in Japan and has never received a port. The player builds a team by collecting and trading specially marked player cards, produced by Panini.
Геймплей
Как менеджер клубной команды, игрок формирует и ведет команду к победам в течение срока контракта. Сначала приобретается стартовый набор, включающий 11 карточек игроков и клубную карту. Для начала игры в автомат вставляется клубная карта, а затем монета. В игре сначала подписывается контракт менеджера, а затем создается новая команда. После этого можно ввести различные данные, включая имя и дату рождения менеджера, родной город команды, форму и эмблему. Далее вы переходите в раздел управления командой, где тренируете игроков, регистрируете новых и общаетесь с членами команды для повышения их сильных сторон и устранения слабых, либо участвуете в матче. Во время матча необходимо переключаться между обороной и атакой в зависимости от ситуации. После матча игрок получает в награду карточку игрока. На карточках игроков содержится различная информация, включая текущий логотип клуба, фотографию и имя игрока, специальные навыки и параметры для индивидуальной статистики или общей оценки. На обратной стороне карточки указана любимая позиция и номер карточки. Существуют три типа карточек: редкие, специальные и обычные. Клубная карта выполняет функцию IC-карты и содержит информацию о клубе, команде и данные менеджера. На ней сохраняются данные о росте команды, составе, результатах команды и менеджера, призовых деньгах, годовом доходе и статистике побед и поражений. По истечении срока контракта необходимо приобрести новую клубную карту. Одновременная вставка старой и новой клубных карт в автомат позволяет импортировать данные со старой карты на новую. Управление командой осуществляется через несколько основных разделов: тренировки, общение, регистрация игроков и события. Также можно найти матчи и просмотреть данные своей команды. На тренировках можно использовать специализированные сценарии, направленные на развитие 6 атрибутов: атаки, защиты, паса, владения мячом, скорости и силы, или проводить тренировочные матчи. Регулярно рекомендуется давать команде выходные для восстановления сил игроков. Чтобы поговорить с игроком, карту необходимо протереть. Дача хороших советов повышает их мотивацию, а одновременный разговор с двумя игроками улучшает их взаимопонимание. Взаимопонимание между игроками также можно улучшить с помощью тренировок и товарищеских матчей. Также можно назначить капитана команды и изменить номер на футболке игрока. В данных команды можно просмотреть количество сыгранных матчей каждым игроком, опыт команды, уровень взаимопонимания и мотивацию игроков. Новые игроки также регистрируются, но игрок должен учитывать определенные условия для матчей, которые ограничивают определенные комбинации карточек. Эти 4 условия: использование только обычных карточек, отсутствие ограничений по количеству карточек, не более пяти специальных карточек и не более пяти специальных и редких карточек. Найти товарищеский матч можно, отправив запрос игрокам, подключенным к тому же игровому автомату. Также активируются различные события, влияющие на команду. Помимо товарищеских матчей, существуют матчи в регулярной лиге. Регулярная лига проводится в первом или втором дивизионе. Регулярные победы позволяют подняться в первый дивизион, где соперники сильнее, чем во втором. Призовые деньги значительно различаются между дивизионами. Между матчами регулярной лиги проводятся турнирные матчи, состоящие из семи циклов, каждый из которых имеет свои условия участия. Во время матча отображаются два графика: схема команды и схема расстановки. Схема команды отображает рейтинг команды, состояние игры, рассчитанное на основе схемы расстановки, и моральный дух команды, который варьируется от "отличного" до "ужасного". На схеме команды также отображается статистика в виде шестиугольника, представляющего вышеупомянутые атрибуты. На шестиугольнике выделены 3 области влияния, отображаемые разными цветами. Уровень расстановки команды, который меняется в зависимости от схемы, отмечен зеленым цветом. Желтый цвет показывает статистику, полученную в результате тренировок. Эффективность клуба отображается ярко-зеленым цветом и должна совпадать с уровнем тренировок и расстановки. Чем больше они совпадают, тем лучше играет команда. Второй график – схема расстановки, на которой отображается поле, показатель силы каждого игрока, зона замен и карточки игроков соперника. Карточки игроков также отображаются в виде иконок с различной информацией. Всегда отображается позиция игроков, разделенная на четыре цвета (красный – нападающие, оранжевый – полузащитники, зеленый – защитники и синий – вратарь), шкала выносливости, которая постепенно уменьшается, а также мотивация и моральный дух игрока. Игроки также могут получить травму, получить желтую или красную карточку, быть заменены игроком из зоны замен или полностью удалены с поля. Регистрация игроков осуществляется путем размещения на поле до 16 игроков, включая запасных, на плоском сенсорном экране игрового автомата. Важно эффективно использовать сильные стороны игроков, не рекомендуется использовать быстрого или защитного игрока для прорыва обороны соперника. Можно воспроизвести множество реальных схем расстановки, включая ромб, сбалансированную, атаку или оборонительную. Сенсорный экран автомата распознает смену игроков из зоны замен, а также жесты: движение вперед для атаки и назад для обороны. На автомате также есть несколько кнопок, разделенных на 2 кнопки действия и кнопки тактики с 4 направленными кнопками и центральной кнопкой. С помощью кнопок действия игрок либо бьет по мячу, либо заставляет вратаря пойти за мячом. Отдавать приказы всей команде можно с помощью тактических кнопок: влево, вправо, в центр, контратака или прессинг, которые можно комбинировать, одновременно нажимая несколько кнопок. Кнопки также используются для навигации по меню.
As a club team manager, the player builds and leads the team to win titles during the contract. At first a starter pack is purchased, which includes 11 player cards, as well as the club card. To start the game, the club card is inserted into the machine and then a coin is inserted. In the game, you first sign your manager contract and then build your new team. Then a number of details can be entered, including the managers name and date of birth, the teams hometown, kit and badge. Next you are on the team management section, where you practice, register new players and communicate with your team members to increase the teams strength and decrease their weaknesses, or enter a match. During the match, you switch between defense and offensive at the appropriate situation. After the match, the player is rewarded with a player card. On the player cards itself a variety of info can be found, including the current club logo, player picture and name, special skill and parameters for individual stats or in total. On the back of the card you can also find the favourite position and card number. There are three types of cards, rare, special and regular cards. The club card acts as the IC card and contains information of the club team and manager data. Stored is the team's growth, team roster, team result, manager result, prize money, annual income and win or loss record. After the contract is completed, another club card needs to be purchased. Inserting the old and new club card at once into the machine imports the data from the old card to the new one. Team management is done through several major areas: training, communication, player registration and event. You can also find matches and view your team data. In training you either train through specialized scenarios all based on training the 6 attributes of offense, defence, passing, possession, speed and power or through training matches. Routinely it is also recommended to give the team days off to revitalize the players. In order to speak to the player, the card is rubbed. Giving them good advice raises their motivation and summoning two players at once to talk to them improves their partnership. Player partnership can also be improved through training sessions and friendly matches. It is also possible to assign a team captain and change the shirt number of the player. Through team data, the individual players number of games played, team experience, level of player partnership and motivation can be viewed. New players are also registered but the player should be aware of certain conditions for matches that don't allow certain combination of cards. These 4 conditions are: regular cards only, no card limit, under five special cards and lastly under five special and rare cards. Finding a friendly match is made through requesting a match with people connected to the same game machine. Various events are also activated which effect the team itself. Other than friendly matches, there are also matches in the regular league. Regular league is either played in Division 1 or Division 2. Winning regularly promotes you to Division 1 which has more difficult opponents than Division 2. Prize money differs heavily between the two. Between regular league matches, tournament matches are held, which go through seven cycles, as well as with a tournament match, all with their own entry conditions. During a match, 2 graphics are displayed. The team grid and the formation view. The team grid displays the ranking of the team, the play state that is calculated from the formation view and team moral that ranges from "great" to "terrible". On the team grid it also displays stats as a hexagon with the aforementioned attributes as stats. Displayed on the hexagon are 3 areas of effect displayed in their own colors. The formation level of the team, which changes depending on the formation, is marked as green. The practice level which is yellow shows the stats gained from training. The club performance is a bright green that is supposed to overlap and match the practice and formation level. The more it matches them, the better the team plays. The second graph displayed is the formation view which displays the pitch, strength gauge of each player, substitution area and the opponents players cards. The players own cards are also displayed as their own icons with a number of information. Always displayed is the position of the players divided into four colors (red for forward, orange for midfield, green for defense, and blue for goalkeeper), the stamina meter which decreases gradually as well as the player's motivation and morale. The players can also be injured, receive either a yellow or red card, be swapped with others from the substitution area, or be completely removed. Players are registered through placing a maximum amount of 16 players, including substitutes, on the pitch of the flat panel card reader of the arcade cabinet. It is critical to use the players strengths effectively, as it is not recommended to use a quick or defense player for breaking the defense of the opponent. Many real life formations can be replicated including diamond, balanced, offensive or defense. The flat panel reader of the cabinet can detect if you swap the players from the substitute area, or do a forward gesture on the card to be offensive and do a backwards gesture to do defending. There are also several buttons on the cabinet, divided into 2 action buttons, and tactics buttons with 4 directional buttons and a center button. With the actions buttons the player either shoots the ball or makes the goalie go for the ball. Giving orders to the entire team is made with the tactics button either with left, right, centre, counterattack or pressure buttons, which can be freely combined by pressing multiple buttons at the same time. The buttons are also used to navigate the menus.
Версии
Первая игра под названием SERIE A 2001 2002 была выпущена в июне 2002 года на аркадной платформе NAOMI 2. Она основана на итальянской футбольной команде Серии А. SERIE A 2002 2003 была выпущена в сентябре 2003 года. European Clubs 2004 2005 была выпущена в августе 2005 года. В ней представлены четыре европейские футбольные команды из испанской, нидерландской, английской и итальянской лиг. Также была добавлена возможность сетевой игры по всей стране с помощью сервиса Sega ALL.Net. European Clubs 2005 2006 была выпущена в августе 2006 года. В неё вошли команды из Германии и Франции. Эта версия была выпущена по всей Европе. Intercontinental Clubs 2006 2007 была выпущена в сентябре 2008 года и добавила команды из Южной Америки. В ней была произведена смена аркадных плат на Sega Lindbergh. Intercontinental Clubs 2006 2007 была выпущена в феврале 2009 года. Intercontinental Clubs 2008 2009 была выпущена в ноябре 2009 года. Intercontinental Clubs 2009 2010 была выпущена в декабре 2010 года. Впервые были добавлены национальные сборные Японии. Intercontinental Clubs 2010 2011 была выпущена в ноябре 2011 года и добавила другие азиатские сборные, помимо японских. Intercontinental Clubs 2011 2012 была выпущена в ноябре 2012 года, и теперь на одной карте можно сохранить до десяти команд. С помощью WCCF.Net появилась возможность проверять различную информацию о своих командах, а также о командах зарегистрированных друзей. 2012 2013 была выпущена в декабре 2013 года. Был добавлен одиночный режим под названием режим лиги. 2013 2014 была выпущена в ноябре 2013 года. 2015 2016 была выпущена в январе 2016 года. 2016 2017 была выпущена в январе 2017 года и добавила возможность тренировать менеджера в различных характеристиках. 2017 2018 была выпущена в январе 2018 года. Игра была обновлена до WCCF Footista 2019, которая включала новый корпус, имитирующий стадион. Также был произведен переход на движок Unreal Engine 4. WCCF Footista 2021 была выпущена в декабре 2020 года. Сервис завершится в марте 2022 года, положив конец серии, которая длилась почти 20 лет с момента выхода первой игры.
The first game titled SERIE A 2001 2002 was released in June 2002 on the NAOMI 2 arcade platform. It is based on the Italian Serie A football team. SERIE A 2002 2003 was released in September 2003. European Clubs 2004 2005 was released in August 2005. Four European football teams are available from Spanish, Netherland, English and Italian leagues. Nationwide online play has also been added with Sega's ALL. Net service. European Clubs 2005 2006 was released in August 2006. It added teams from Germany and France. This version was released throughout Europe. Intercontinental Clubs 2006 2007 was released in September 2008 and added teams from South America. It switched arcade boards to the Sega Lindbergh. Intercontinental Clubs 2006 2007 was released in February 2009. Intercontinental Clubs 2008 2009 was released in November 2009. Intercontinental Clubs 2009 2010 was released in December 2010. This was first time national Japanese teams were added. Intercontinental Clubs 2010 2011 was released in November 2011 and added other Asian teams in addition to the Japanese ones. Intercontinental Clubs 2011 2012 was released in November 2012 and now up to ten teams can be saved on a single card. With the WCCF. Net it became possible to check various informations of your own teams as well of your registered friends.2012 2013 was released in December 2013. A single player mode called league mode was added. 2013 2014 was released in November 2013. 2015 2016 was released in January 2016. 2016 2017 was released in January 2017 and added the ability the train the manager in various characteristics. 2017 2018 was released in January 2018. The game was renewed with WCCF Footista 2019 which included a new cabinet that simulates a stadium. It also switched the engine to Unreal Engine 4. WCCF Footista 2021 was released in December 2020. The service will end in March 2022, bringing to an end a series that has lasted almost 20 years since the release of the first game.
Разработка
Разработка игры заняла два с половиной года, в то время как обычно аркадные игры разрабатываются примерно вдвое быстрее. В команде разработчиков в общей сложности было около 20 человек. Конфигурация игрового автомата была беспрецедентной: одновременно могли играть 8 игроков, используя 9 мониторов. К компьютеру, выполняющему роль сервера, подключены 10 аркадных плат NAOMI. Новинкой стала плоская панель для считывания карт, полностью разработанная аппаратным отделом Sega, а также механизм чтения карт, впоследствии использованный в The Key of Avalon. Было принято решение, что плоская панель больше подходит для WCCF, чем считыватель карт с колодой. Для продвижения игры, параллельно с чемпионатом мира 2002 года, в игре была использована итальянская Серия А. Планировалось расширение игры на европейский рынок.
The game's development took two and a half years, while usually arcade games take about half that time. Overall, about 20 people were on the development team. The game's cabinet set up was overall unprecedented with 8 players playing at the same time and 9 monitors. 10 NAOMI arcade boards are connected to a PC which acts as a server. Also new was the flat panel card reader surface which was completely developed by the hardware department of Sega, along with the deck reading mechanisms later used in The Key of Avalon. It was decided that the flat panel would be more suited to WCCF, rather than the deck reader. The game used Serie A from Italy as a way to promote the game alongside the world cup in 2002. The game was planned to be expanded to Europe.
Прием
С момента своего дебюта в 2002 году было продано 850 миллионов игровых карт, по состоянию на 2016 год, что делает её самой продаваемой аркадной цифровой коллекционной карточной игрой. По состоянию на 2020 год было продано миллиард карт. Игра вышла в Европе в 2005 году, однако отчисления за использование изображений футболистов были значительно выше в Европе, чем в Японии. Это сделало игру слишком дорогой и рискованной для владельцев аркад в западных странах.
Since its debut in 2002, it has sold 850 million player cards, as of 2016, making it the best selling arcade digital collectible card game. As of 2020, a billion cards have been sold. The game was released in 2005 in Europe, however royalty fees for the likenesses of the football players were far more expensive in Europe than in Japan. This made the game far too expensive and risky for western arcade owners.