Destruction Derby 2: 1996 жылғы автокөлік шайқасы ойыны. Бұзу, жарыс, аренада соңғы жүргізуші болу – барлығы осы ойында! Жаңа мүмкіндіктер мен реализм.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1996 жылғы көліктердегі жауынгерлік видео ойын
1996 vehicular combat video game
Destruction Derby 2 – Reflections Interactive компаниясы жасаған және 1996 жылы Psygnosis компаниясы Microsoft Windows және PlayStation платформалары үшін шығарған көліктердегі жауынгерлік жарыстар видео ойыны. Destruction Derby ойынының жалғасы болып табылатын бұл ойында, ойыншылар қарсыластарының көліктерін зақымдап ұпай жинауға тырысады. Сонымен қатар, ареналардағы стандартты жарыстар мен соңғы жүргізуші болып қалу мақсатымен өткізілетін матчтар да қолжетімді. Ойын – түпнұсқаның толыққанды жаңаруы болып табылады және бірінші ойынға енбеген, кедергілер мен жақсартылған реализмді қамтитын трассалар сияқты жаңа идеяларды ұсынады. Көліктердің механикасы да жаңадан жасалды. Дамыту процесінде американдық стильге көшуге баса назар берілді: ойын стилі түпнұсқадағы британдық жарыс стилінен алыстатылды, ал көліктер мен музыка NASCAR тақырыбына сәйкес өзгертілді. Ойынды Пол Пейдж комментарийлейді, ал саундтректі thrash metal тобы Jug және Tuscan жасады. Ойын жағымды пікірлер алды, сыншылар үлкен трассаларды және көлік физикасын жоғары бағалады, бірақ ПК нұсқасының қиындығына қатысты сын айтылды.
Destruction Derby 2 is a vehicular combat racing video game developed by Reflections Interactive and published in 1996 by Psygnosis for Microsoft Windows and PlayStation. The sequel to Destruction Derby, players race with the goal of earning points by damaging opponent cars. Standard races and matches based in arenas with the goal of remaining the last player driving are also available. The game is an overhaul of the original and features ideas that did not make it into the first game including tracks that feature obstacles and improved realism. The car mechanics were also redesigned. Development was also focused on Americanisation: the game style shifted away from the British banger racing of the original, and the cars and music were changed to fit a NASCAR theme. The game features Paul Page as commentator, and the soundtrack was created by thrash metal bands Jug and Tuscan. The game was positively received, with reviewers praising the large tracks and car physics, though the PC version was criticised for its difficulty.
Ойын процесі
Destruction Derby 2 – Destruction Derby-дің жалғасы. Түпнұсқасындай, ойыншылар жеті трассаның бірінде әртүрлі режимдерде жарысады. Режимдер: Wrecking Racing, онда мақсат – жарыс барысында қарсыластарды жою немесе айналдыру арқылы ұпай жинау; Stock Car, көліктер зақымдануы немесе жойылуы мүмкін кәдімгі жарыс; және Destruction Derby, жарыс трассаларының орнына апат ареналарында өтеді, мұнда мақсат – мүмкіндігінше көп зиян келтіру. Жарыс трассаларына жаңа мүмкіндік – пит-стоп қосылды, онда көліктерді жөндеуге болады. Түпнұсқадан тағы бір маңызды айырмашылық – секіргіштер мен қиылыстар сияқты трассадағы кедергілер. Жарыс жаттығуларында ойыншылар жарысқа дайындалады, ал уақыттық сынақтар – уақытқа қарсы жарыс. Көп ойыншылы режимде тоғыз ойыншыға дейін жеке-жеке жарысуға болады. Барлығы жарыстан кейін олардың нәтижелері көрсетілген турнирлік кесте пайда болады. Destruction Derby 2 Namco NeGcon контроллерін қолдайды.
Destruction Derby 2 is the sequel to Destruction Derby. Like the original, players race on one of seven circuits in a range of modes. The modes are Wrecking Racing, in which the goal is to earn points by destroying or spinning the other competitors during the race; Stock Car, a typical race during which cars can still be damaged or destroyed; and Destruction Derby, based around the crash arenas instead of race tracks, in which the goal is to inflict as much damage as possible. A new feature called the pit stop was added to the race tracks, where cars can be repaired. Another major difference from the original game is track obstacles such as jumps and crossovers. In Race Practice, players practise a race, while Time Trials consists of a race against the clock. Multi Player allows up to nine players to race individually. After all have finished, a league table showing their placings is displayed. Destruction Derby 2 supports Namco's NeGcon controller.
Әзірлеу және шығару
Бастапқы Destruction Derby жеті айдың ішінде жасалды, нәтижесінде бірнеше дизайндық кемшіліктер туды және сол уақыт шегінде іске асырылмаған бірнеше идеялар қысқартылды. Продюсер Мартин Эдмондсонның сөзіне сәйкес, Destruction Derby 2 – бұл түпнұсқаның жаңадан жазылған нұсқасы, тек 2D соқтығысу алгоритмдері өзгеріссіз қалды. Қозғалтқыш үлкен трассаларды, оның ішінде дөңестер мен секірулер сияқты кедергілерді басқару үшін қайта жазылды, сонымен қатар автомобильдердің динамикасы да жаңадан жасалды. Соқтығысу процедуралары кеңейтілді, соның арқасында автомобильдер аударылып кеткен жағдайда да басқара алады. Эдмондсон Destruction Derby 2 ойынының көптеген трассалары бар жай ғана жалғасы емес, жаңа ойын сияқты сезілгенін айтты. Эдмондсон ойынды америкалық стиліне бейімдегісі келді, себебі түпнұсқада британдық бэнгер жарысының атмосферасы болған. Эдмондсон американдық автокөлік жарыстарына сай музыканы да қалаған, сондықтан ол Америка Құрама Штаттарындағы жарыстарға қатысып, металл музыканың басым екенін байқады. Сондықтан саундтрек үшін Thrash metal тобы Jug және Tuscan таңдалды, себебі команда мүшелерінің бірі олармен байланыста болған. Эдмондсон Құрама Штаттарына сапар шегіп, Индианаполистегі студияда Пейджді жаздырды. Команда Дейтонадағы айналма жел диірмендерінен шабыттанды, ал трассаларға драмалық эффект қосу үшін үлкен секірулер енгізілді. Жарыс трассаларының ең шынайы бөлігі – пит-стоп болды, бірақ Эдмондсон ойыншыларды бір тоқталыммен шектегенін айтты, себебі команда жарыс әрекетінен бұрғысы келмеді, ал айыппұл жүйесі көп жұмысқа себеп болар еді. Құлай жатқан автомобильдердің мінез-құлқы шынайы және болжауға қиын болу үшін, мысалы, капоттан айырылып, өртену сияқты эффекттер қолданылды. Ол 1997 жылғы 18 қаңтарда Еуропада шықты. Ал көп ұзамай компьютерлік нұсқасы да пайда болды.
The original Destruction Derby was developed in seven months, resulting in a few design flaws and the cutting of several ideas that could not be implemented within that time frame. According to producer Martin Edmondson, Destruction Derby 2 is a rewrite of the original, with only the 2D collision algorithms remaining intact. The engine was rewritten to handle the larger tracks incorporating obstacles such as hills and jumps, while the car dynamics were also redesigned. The collision routines were extended so cars can handle being flipped over. Edmondson stated that Destruction Derby 2 felt like a new game rather than merely a sequel with more tracks. Edmondson wanted to Americanise the game, as the original had a British banger racing feel. Edmondson also wanted appropriate music for American stock car races, so he attended races across the United States, where he noticed that metal music featured prominently. Thrash metal bands Jug and Tuscan were therefore chosen to compose the soundtrack, as some members of the team were involved with them. Edmondson travelled to the United States to record Page at a studio in Indianapolis. The team were inspired by Daytonas revolving windmills, and large jumps were implemented to add drama to the tracks. The most realistic aspect of the race tracks was the pit stop, although Edmondson stated that he limited players to one stop because the team did not want to detract from the action and because a penalty system would have added a lot of extra work. Cars nearing destruction were designed to behave in a realistic and unpredictatable fashion through effects such as losing the bonnet (hood) and catching on fire. and in Europe on 18 January 1997. A PC version soon followed.