Введение

Destruction Derby 2 — это видеоигра в жанре автомобильного боя, разработанная Reflections Interactive и изданная в 1996 году компанией Psygnosis для Microsoft Windows и PlayStation. Являясь продолжением Destruction Derby, игроки соревнуются, чтобы заработать очки, повреждая автомобили соперников. Также доступны стандартные гонки и сражения на аренах, где цель — остаться последним выжившим участником. Игра представляет собой полную переработку оригинала и включает в себя идеи, которые не вошли в первую часть, такие как трассы с препятствиями и улучшенный реализм. Механика управления автомобилями также была переработана. Разработка была ориентирована на американизацию: стиль игры отошел от британских гонок на разбитых автомобилях, характерных для оригинала, а автомобили и музыка были изменены в соответствии с тематикой NASCAR. Комментатором в игре выступает Пол Пейдж, а саундтрек создан группами в жанре трэш-метал Jug и Tuscan. Игра получила положительные отзывы, рецензенты хвалили большие трассы и физику автомобилей, хотя версия для ПК подверглась критике за сложность.

Геймплей

Destruction Derby 2 – продолжение Destruction Derby. Как и в оригинальной игре, игроки соревнуются на одной из семи трасс в различных режимах. Режимы включают Wrecking Racing, где цель – заработать очки, уничтожая или разворачивая соперников во время гонки; Stock Car – стандартную гонку, в которой автомобили все еще могут получать повреждения или быть уничтоженными; и Destruction Derby, основанную на аренах для разрушений вместо гоночных трасс, где задача – нанести максимальные повреждения. На гоночных трассах появилась новая функция – пит-стоп, где можно ремонтировать машины. Еще одно существенное отличие от первой части – наличие на трассах препятствий, таких как трамплины и пересечения. В режиме тренировки игроки отрабатывают навыки гонок, а в режиме Time Trials – соревнуются на время. Многопользовательский режим позволяет до девяти игроков участвовать в гонках по отдельности. По завершении гонки отображается таблица результатов с указанием занятых мест. Destruction Derby 2 поддерживает контроллер NeGcon от Namco.

Разработка и выпуск

Первоначальный Destruction Derby был разработан за семь месяцев, что привело к некоторым недочетам в дизайне и отмене нескольких идей, которые не удалось реализовать за это время. По словам продюсера Мартина Эдмондсона, Destruction Derby 2 – это полная переработка оригинала, сохранившая лишь 2D-алгоритмы обнаружения столкновений. Движок был переписан для поддержки более крупных трасс с препятствиями, такими как холмы и трамплины, а также была переработана динамика автомобилей. Рутина обработки столкновений была расширена, чтобы автомобили могли выдерживать переворачивание. Эдмондсон заявил, что Destruction Derby 2 ощущается как совершенно новая игра, а не просто продолжение с добавлением новых трасс. Эдмондсон хотел придать игре американский колорит, поскольку оригинал был выполнен в стиле британских дерби на разбитых автомобилях. Эдмондсон также хотел подобрать подходящую музыку для американских гонок на стоковых автомобилях, поэтому он посетил гонки по Соединенным Штатам, где заметил, что металлическая музыка играет важную роль. Для создания саундтрека были выбраны thrash-metal группы Jug и Tuscan, поскольку некоторые члены команды сотрудничали с ними. Эдмондсон отправился в США, чтобы записать Пейдж в студии в Индианаполисе. Команду вдохновили вращающиеся ветряные мельницы в Дейтоне, и были добавлены большие трамплины для придания трассам большей зрелищности. Самым реалистичным элементом гоночных трасс был пит-стоп, хотя Эдмондсон отметил, что ограничил игроков одной остановкой, поскольку команда не хотела отвлекать от динамичного игрового процесса и потому что внедрение системы штрафов потребовало бы значительных дополнительных усилий. Автомобили, близкие к разрушению, были спроектированы так, чтобы вести себя реалистично и непредсказуемо, например, терять капот и загораться. Игра вышла 18 января 1997 года и в Европе. Вскоре после этого была выпущена PC-версия.