Кіріспе
Жапондық карта ойыны Grand Millionaire, Very Rich Man; 大富豪; Daifugō немесе Grand Pauper; 大貧民; Daihinmin, сондай-ақ Тайкун деп аталады, – үш немесе одан көп ойыншыға арналған, стандартты 52 картадан тұратын жапондық карта ойыны. Ойынның мақсаты – алдыңғы ойыншы шығарған картадан күштірек карталарды тастау арқылы қолыңыздағы барлық карталардан қанша мүмкін тез құтылу. Жеңімпаз – дайфуго (үлкен миллионер) деп аталады және келесі турда түрлі артықшылықтарға ие болады, ал соңғы ойыншы – дайхимин (үлкен кедей) деп аталады. Келесі турда жеңімпаздар қажетсіз карталарын жеңілгендердің тиімді карталарына алмастыра алады. Бұл ойын Гонконгтың "Биг Ту" және қытайлық "Женг Шангю" карта ойындарына, вьетнамдық "Тьен Лен" ойынына, сондай-ақ "Президент" және "Ұлы Далмути" сияқты батыс карта ойындарына өте ұқсас. Бұл ойынның да көптеген нұсқалары мен ережелері бар.
Grand Millionaire, Very Rich Man; 大富豪; Daifugō or Grand Pauper; 大貧民; Daihinmin, also known as Tycoon, is a Japanese shedding type card game for three or more players played with a standard 52 card pack. The objective of the game is to get rid of all the cards one has as fast as possible by playing progressively stronger cards than those of the previous player. The winner is called the daifugō (the grand millionaire) earning various advantages in the next round, and the last person is called the daihinmin (the grand pauper). In that following round, winners can exchange their one or more unnecessary cards for advantageous ones that losers have. The game is very similar to the Hong Kong climbing card games Big Two, and the Chinese game Zheng Shangyou, to the Vietnamese game Tien Len, and to Western card games like President and The Great Dalmuti. Like those other games, there are many variations and rules.
Негізгі ережелер
Мұнда сипатталған ережелер Токиопоптың АҚШ-та танымал еткен ережелеріне негізделген, олар "Fruits Basket" мангасының екінші томында келтірілген. Бұл ережелер өте қарапайым және ойынды негізгі элементтеріне дейін қысқартуға бағытталған. Мұндай карта ойындары сөзбен беріліп, дамығандықтан, ойынның өту жолы аймаққа қарай өзгереді.
Сауда жасау
Дайхинмин карталарды шайқап, бөліп береді. Барлық карталар сағат тілі бойынша айналып, бірде-бір карта қалмайынша бөлінеді. Карталарды тең бөлу үшін жокерлер, басқа жабайы карталар немесе басқа жиынтықтан қосымша 2-лер қолданылады. Балама ретінде, бөлу ең бай ойыншыларға ең аз карталар тиесілі болуына мүмкіндік беретін нүктеден басталады (мысалы, бесеу ойыншы болғанда бөлу хинминнен басталады), осылайша олардың басымдығын сақтау мүмкіндігі артады. Карталар бөліскеннен кейін және бірінші кезеңнен соң, дайхинмин өзінің ең күшті екі картасын дайфугоға, ал хинмин өзінің ең күшті бір картасын фугоға тапсыруы керек. Содан кейін дайфуго мен фуго өздеріне қажет емес "қалдық" карталардың тең санын қайтарады. Бұл процеске зеикин (салық салу) деп аталады.
Ойынның аяқталуы
Бір ойыншының карталары бітіп қалса, ол аталған раундтың қалған бөлігінде ойыннан шығады, бірақ қалған ойыншылар атақтарды анықтау үшін ойынды жалғастыра береді. Кейбір нұсқаларда ойыншы шыққаннан кейін, қалған карталардың құнын санап атақтарды анықтайды немесе әр ойыншының қолында қалған карталардың санын ғана есептейді. Дәстүрлі ережелер бойынша ойналғанда, атақтар белгіленгеннен кейін, барлығы орнынан тұрып, орналасуын өзгертуі керек. Дайхинмин – дилер, ал ойыншылар дилердің төңірегіне дәрежесі бойынша, сағат тілі бойынша отыруы тиіс. Американдық нұсқалардың көпшілігінде ойыншылардың отыру орны өзгертілмейді, сондықтан әр ойыншы әр қолды бірдей ретпен ойнайды (дегенмен, даифуго әлі де бірінші жүйкені бастайды).
Ойынның жеңімпазы
Ойынның соңында даифуго болған ойыншы әдетте жеңіске жетеді, бірақ ұпайлық жүйе де қолданылуы мүмкін, онда фуго және даифуго әр раундта тиісінше 1 және 2 ұпай жинайды.
Негізгі стратегия
Daifugō-ның негізгі стратегиясы өте қарапайым: ойыншылар ойын соңында қолдарында тек күшті карталар қалуы үшін алдымен әлсіз карталардан құтылуға тырысады. Егер ойыншы нашар картамен қалса, оны ойнатып қолын босату өте қиын болады. Дегенмен, трюк жеңу ойыншыға келесі трюкті кез келген картамен бастау мүмкіндігін береді, сондықтан бір нашар картаны соңына сақтап қоюға болады. Бірақ, карталары азайған ойыншының қолын босатуына кедергі келтіру үшін, одан бұрынғы ойыншы келесі ойыншыны жоғары құнды карта немесе комбинация ойнау арқылы тоқтатуға тырыса алады, тіпті төмен құнды комбинациясы болса да, осылайша келесі ойыншының ойнауын болдырмауға тырысады. Skip және clear сияқты қосымша ережелер стратегияның қосымша элементтерін ұсынады (төменде қараңыз), бұл басқа ойыншыларға қолын босатуға дайын тұрған адамның ойынын тоқтатуға көбірек мүмкіндік береді.
Әлеуметтік аспектілер
Көбінесе ойында қолданылатын атаулар әлеуметтік қарым-қатынастарға да таратылады. Дайхинминнен барлығына шай-су, дәм-тұз әкелуі талап етілуі мүмкін (көбінесе бұл міндет дахининге жүктеледі, сонда дайхинмин картоқтарды араластырып, беруге мүмкіндік алады). Сондай-ақ, дайфуго әр турдан кейін орындалуы тиіс бұйрық бере алады, мысалы, "барлық хемин иттің үнін шығаруы керек" немесе "хинмин маған массаж жасауы керек". Дайфуго ойынның өзіне қатысты ережелерді де қоса алады, мысалы, жоғарыдағы тізімдегідей немесе өзіне ыңғайлы келген кез келген ережені. Ойын басталар алдында мұндай ереже жасауға шектеу қоюдың қажеті бар, мысалы, қосымша ережелердің максималды саны (жаңа ережелер енгізілгенде ескілерін жою шартымен) және басқа ойыншыларға бірауыздан (немесе жеткілікті үлкен пайызбен) жаңа ережені күштен шығаруға мүмкіндік беру.