Введение
Японская карточная игра "Великий миллионер, очень богатый человек"; 大富豪; Daifugō или "Великий нищий"; 大貧民; Daihinmin, также известная как "Тайкун", – это японская карточная игра, в которой игроки поочередно сбрасывают карты, рассчитанная на три и более участников, и использующая стандартную колоду из 52 карт. Цель игры – как можно быстрее избавиться от всех карт, выкладывая карты, более сильные, чем у предыдущего игрока. Победитель называется дайфуго (великий миллионер) и получает различные преимущества в следующем раунде, а последний игрок – дайхиньмин (великий бедняк). В следующем раунде победители могут обменять одну или несколько ненужных карт на более выгодные карты, принадлежащие проигравшим. Эта игра очень похожа на гонконгскую карточную игру "Большая двойка", китайскую игру "Чжэн Шанью", вьетнамскую игру "Тьен Лен", а также на западные карточные игры "Президент" и "Великий Далмути". Как и в этих играх, существует множество вариаций и правил.
Grand Millionaire, Very Rich Man; 大富豪; Daifugō or Grand Pauper; 大貧民; Daihinmin, also known as Tycoon, is a Japanese shedding type card game for three or more players played with a standard 52 card pack. The objective of the game is to get rid of all the cards one has as fast as possible by playing progressively stronger cards than those of the previous player. The winner is called the daifugō (the grand millionaire) earning various advantages in the next round, and the last person is called the daihinmin (the grand pauper). In that following round, winners can exchange their one or more unnecessary cards for advantageous ones that losers have. The game is very similar to the Hong Kong climbing card games Big Two, and the Chinese game Zheng Shangyou, to the Vietnamese game Tien Len, and to Western card games like President and The Great Dalmuti. Like those other games, there are many variations and rules.
Основные правила
Правила, описанные здесь, основаны на правилах, получивших распространение в США благодаря Tokyopop во втором томе манги «Fruits Basket». Они достаточно просты и стремятся свести игру к её основным элементам. Поскольку подобные карточные игры передаются и развиваются устно, игровой процесс может различаться в зависимости от региона.
Торговля
Дайхимин перемешивает и раздает карты. Все карты раздаются по часовой стрелке, пока не останется ни одной. Для обеспечения равномерной раздачи используются джокеры, другие карты-джокеры или дополнительные двойки из другой колоды. Альтернативно, раздача начинается с позиции, которая позволит самым богатым игрокам получить наименьшее количество карт (например, раздача начинается с химина при игре в пять человек) и, следовательно, с большей вероятностью сохранить свое превосходство. После раздачи карт и после первой руки дайхимин должен передать свои две сильнейшие карты дайфуго, а химин – свою сильнейшую карту фуго. Затем дайфуго и фуго возвращают равное количество ненужных им карт. Этот процесс называется зейкин (налогообложение).
Конец раунда
Когда у одного игрока заканчиваются карты, он выбывает из игры до конца раунда, но остальные игроки продолжают играть, чтобы определить звания. В некоторых вариантах правил, после выбывания игрока, остальные подсчитывают номиналы оставшихся карт для определения званий, или просто считают количество карт, оставшихся в руках у каждого игрока. При игре по традиционным правилам, как только звания определены, все должны встать и перестроиться. Дайхимин – это сдающий, и игроки должны расположиться вокруг него в порядке убывания званий, по часовой стрелке. В большинстве американских вариантов игроки не меняют свои места, поэтому каждый играет в одном и том же порядке на протяжении всей игры (хотя даифуго всё равно ходит первым).
Победа в игре
Победителем обычно становится игрок, который остается дайфуго в конце игры, но также может использоваться система подсчета очков, при которой фуго и дайфуго получают 1 и 2 очка соответственно за каждый раунд.
Основная стратегия
Основная стратегия Дайфуго очень проста: игроки стараются как можно быстрее избавиться от слабых карт, чтобы к концу игры в их руках остались только сильные карты. Если у игрока осталась низкая карта, будет очень сложно её разыграть и освободить руку. Однако, поскольку выигрыш в раздаче даёт право первому ходить в следующей, одну слабую карту можно придержать, чтобы разыграть её последней. Но когда игрок пытается помешать сопернику, у которого осталось мало карт, опустошить руку, игрок, ходящий перед ним, может попытаться заблокировать его, сыграв карту или комбинацию более высокого достоинства, даже если доступна комбинация меньшего достоинства, и тем самым помешать ему сделать ход, поскольку он не сможет перебить. Дополнительные стратегические элементы можно ввести с помощью необязательных правил (см. ниже), таких как пропуски и очистки, которые предоставляют другим игрокам больше возможностей для предотвращения хода игрока, собирающегося освободить руку.
Социальные аспекты
Часто игровые титулы можно распространить на социальное взаимодействие. Дайхимин может быть обязан встать и принести закуски и напитки для всех (часто эту задачу поручают хинмину, чтобы дайхимин мог тасовать и раздавать карты). Также дайфуго может отдавать приказы после каждого раунда, которые должны выполняться, например, "все хэймин должны лаять как собаки" или "хинмин должен сделать мне массаж спины". Дайфуго также может добавлять правила, касающиеся самой игры, такие как правила из вышеуказанного списка, или любые другие правила, которые ему придут в голову. Часто полезно установить ограничения на создание таких правил до начала игры, например, максимальное количество дополнительных правил (с требованием отменять старые правила при добавлении новых) и предоставить другим игрокам возможность отменить новое правило единогласным голосованием (или достаточным большинством голосов).