Кіріспе
Самурайлардың әрекет кодексі (жапонша: 侍, Way of the Samurai) – Acquire компаниясы 2002 жылы шығарған PlayStation 2 әрекет пен шытырман оқиғалар ойыны. Ойын 19 ғасырдағы Жапонияда өтеді, ойыншы алыс ауылға келген ронин рөлін ойнайды және қарсыласатын рулар арасындағы қақтығысқа тартылады. Ойынның ерекшелігі – ойыншының қабылдаған шешімдері оқиғаның бағытын түбегейлі өзгерте алатын тармақталған сюжет. 2003 жылы Жапонияда «Самурай Канзенбан» (侍〜完全版〜) деген жаңартылған нұсқасы шықты. Ол ойынның батыс нұсқаларына негізделгендіктен, оған семсерден басқа қарулар, қателерді түзетулер, ойынды ертерек аяқтауға мүмкіндік беретін опция, қиын режим және осы нұсқалардың көлденең мәтіні енгізілді. Ойыннан кейін үш жалғасы жарық көрді. Way of the Samurai ойыны 2008 жылдың 18 қыркүйегінде Жапонияда Samurai Dō Portable (侍道ポータブル) деген атпен PlayStation Portable платформасында шығарылды, Way of the Samurai 3 шығар алдында.
Way of the Samurai, known in Japan as Samurai (侍), is a PlayStation 2 action adventure game developed by Acquire and released in 2002. Set in 19th century Japan, the player takes on the role of a rōnin who wanders into a remote village and becomes involved in a conflict between rival clans. A notable feature of the game is the branching storyline, which allows player decisions to radically alter the course of the story. An updated version titled Samurai Kanzenban (侍〜完全版〜) was released in Japan in 2003. It was based on the Western versions of the game, and as such, it included the non sword weapons, bugfixes, the exit for ending the game early, hard mode, and horizontal text of those versions. The game was followed by three sequels. Way of the Samurai was also released on PlayStation Portable under the name Samurai Dō Portable (侍道ポータブル) on September 18, 2008 in Japan, prior to the release of Way of the Samurai 3.
Сюжет
Самурай жолының оқиғасы 1878 жылы Токугава сёгунатының құлауынан және Мейдзи дәуірінің басталуынан кейін, Сацума көтерілісі кезінде, бұрын жапон қоғамының төбесінде болған самурайлардың заңсыз жағдайға түскен тұсында орын алады. Ойын, ойыншы Кенжи есімді саяхалайтын ронин рөліне енгенде басталады, ол Роккоцу асуы деп аталатын ойдан шығарылған бекетке жетеді. Роккоцу асуы – сирек қоныстанған, негізгі тартымдылықтары теміржол өткелі, шағын мейрамхана және темір қорыту зауыты бар ауыл. Өздерінің жеке мақсаттарымен асуды бақылау үшін үш түрлі топтар күресіп жатыр. Біріншісі – елді аралап, жергілікті соғыс әміршілерінен билікті тартып алып жатқан жаңа орталық үкімет. Үкімет әскері жақсы қаржыландырылған және қазіргі заманғы қару-жарақпен, соның ішінде оттық қарулар мен зеңбіректермен жабдықталған, бұл оларды бұрынғы самурайлорға қарсы күшті қарсыластар етеді. Екінші топ – бұрын Роккоцу асуында билікке ие болған Куру әулеті, олар қорқыту және зорлық-зомбылық арқылы халыққа ықпалын әлі де жүргізіп келеді. Тессин Куру басқаратын әулет үкіметтің асуды бақылауға талпынуына қарсы тұрып жатыр, бірақ самурайлар қазіргі армиямен бәсекелесе алмайды. Қаржыны қамтамасыз ету үшін Курулар темір қорыту зауытын үкіметке сатуға ниетті. Бұл шешім оларды Акадама кланына тікелей қарсы қояды, оның басшысы Кичо – Тессин Курудың заңсыз ұлы. Акадамалар үкіметтік күштерді асудан қууды және Куру әулетінің зауытты сату жоспарын құрылысқа салуды жоспарлап отыр. Бұл билік күресінің ортасында ауыл шаруалары қалып қойды, олар кім билікте болса да, қанауға ұшырауы мүмкін.
Бөліну учаскесі
Самурай жолындағы оқиға жоғарыда көрсетілген негізгі қағидаға сәйкес болғанымен, ойыншының қатысатын нақты оқиғалары, негізінен, ойын кезінде қабылданған шешімдерге байланысты. Роккоцу өткеліне енгеннен кейін, ойыншы жас қызды құлатпақ болған самурайлар тобымен бетпе-бет келеді. Ойыншы қызға көмектесуге, құлатпақшыларға қосылуға немесе жағдайға мүлдем немқұрайлы қарауға құқылы. Ойыншы таңдайтын әрбір шешім оны басқа жолға салады, соның салдарынан негізгі сюжеттік бұрылыстар түбегейлі түрленеді. Ойыншының шешімдері Кенджинің оқиға барысындағы адалдығына тікелей әсер етеді. Ойыншы Куро үйі немесе Акадама кланына қосылып, әділ ауыл тұрғындарын қолдап, қорғауға немесе тарап тартпай, оқиғаны сырттан бақылап, тікелей қатыспауға таңдауы мүмкін. Ойыншы бір топқа көмектесіп, кейін ойын барысында адалдығын өзгерте де алады. Осы тармақталған оқиғалардың нәтижесінде, Самурай жолының алты түрлі соңы бар; ойыншының алатын нақты соңы Кенджинің қандай топқа біткендігіне (болған жағдайда) және ойын барысында жасаған іс-әрекеттеріне байланысты болады.
Ойын процесі
Ойын сюжетін таңдаудағы ойыншының тікелей қатысуынан басқа, "Самурай жолы" ойынында негізгі орын жекпе-жекке берілген. Көбінесе, шайқас түрлі самурай қылыштарымен жүзеге асырылады. "Самурай жолы" ойынында 40-тан астам қылыш түрі бар, бірақ ойыншы тек біреуімен бастайды. Дұшпандарды жеңгеннен кейін, ойыншы құлаған кейіпкердің қылышын алып, оны өз жинағына қоса алады. Ойыншы бір уақытта ең көп дегенде үш қылыш алып жүре алады. Бір ойын ішінде ойыншы Доджимаға қосымша бір қылыш тапсырып, оны өз қылыш жинағына жеткізуге тапсырыс бере алады.
Жауынгерлік
Ойыншы көбінесе ойыншы емес кейіпкермен шайқасуға кірісуге немесе кірмеуге мүмкіндік алады, бірақ шайқас басталғаннан кейін ойыншы бірнеше қарсыластың бірден шабуылына тап болуы мүмкін. Кенджиде барлық қарулармен қолдануға болатын негізгі қимылдар жиынтығы бар: қалыпты шабуыл, күшті шабуыл, қорғану және тепкі. Қолданылып жатқан нақты қылышқа байланысты негізгі қимылдардың көптеген нұсқалары мен комбинациялары бар. Қарсыластарды жеңіп немесе арнайы заттарды жинау арқылы Кенджи әрбір қаруға тән арнайы шабуылдар мен комбинацияларды аша алады. Сондай-ақ, қолданылып жатқан нақты қылышқа байланысты әрқайсысы өзінің жеке күресу стиліне ие бірнеше түрлі күресу позалары бар. Бұл сериядағы екі ойыншыға арналған «қарсы» режимін ұсынатын жалғыз бөлім.
Қабылдау
Ойынды Metacritic шолулар жинақтайтын сайты "аралас немесе орташа" деңгейде бағалады. Жапонияда Famitsu оған 40 баллдан 31 балл қойды.