Введение

Кодекс поведения самураев Way of the Samurai, известный в Японии как Samurai (侍), – это приключенческая игра для PlayStation 2, разработанная Acquire и выпущенная в 2002 году. Действие игры разворачивается в Японии XIX века, где игрок берет на себя роль ронина, который попадает в отдалённую деревню и оказывается втянутым в конфликт между враждующими кланами. Одной из примечательных особенностей игры является разветвлённый сюжет, позволяющий решениям игрока кардинально менять ход истории. Обновлённая версия под названием Samurai Kanzenban (侍〜完全版〜) вышла в Японии в 2003 году. Она была основана на западных версиях игры и, следовательно, включала в себя не-мечиковое оружие, исправления ошибок, возможность досрочного завершения игры, сложный режим и горизонтальный текст, характерные для этих версий. За игрой последовало три продолжения. Way of the Samurai также была выпущена на PlayStation Portable под названием Samurai Dō Portable (侍道ポータブル) 18 сентября 2008 года в Японии, до выхода Way of the Samurai 3.

Сюжет

История "Пути самурая" разворачивается в 1878 году, после падения сёгуната Токугава и начала эпохи Мэйдзи, во время восстания Сацумы – времени, когда самураи, некогда занимавшие вершину японского общества, практически объявлены вне закона. Игра начинается с того, что игрок берёт на себя роль странствующего ронина по имени Кендзи, прибывающего в вымышленный аванпост под названием Rokkotsu Pass. Rokkotsu Pass – это малонаселённая деревня, главными достопримечательностями которой являются железнодорожный переезд, небольшой ресторан и чугунолитейный завод. Три отдельные фракции борются за контроль над перевалом, каждая преследуя собственные цели. Первая – новое централизованное правительство, чья армия охватывает страну, отбирая власть у местных феодалов. Правительственная армия хорошо финансируется и оснащена современным оружием, включая огнестрельное оружие и пушки, что делает её грозным противником для бывших самурайских лордов. Вторая фракция – клан Куро, который ранее доминировал в Rokkotsu Pass и продолжает оказывать влияние на людей посредством вымогательства и запугивания. Возглавляемый Тэссином Куро, клан сопротивляется попыткам правительства взять под контроль перевал, однако самураи не могут соперничать с современной армией. В попытке обеспечить финансирование, Куро планируют продать чугунолитейный завод правительству. Это решение ставит клан Куро в прямое противостояние с кланом Акадама, лидером которого является Китьо – незаконнорожденный сын Тэссина Куро. Акадама стремятся изгнать правительственные войска из перевала и планируют саботировать попытку клана Куро продать завод. В центре этой борьбы за власть оказываются крестьяне деревни, которые, вероятно, будут угнетены, независимо от того, кто одержит победу.

Разделительный участок

Хотя сюжет в Way of the Samurai следует основной структуре, описанной выше, фактические события, в которых участвует игрок, во многом зависят от принимаемых решений. Сразу после входа в перевал Роккоцу игрок сталкивается с группой самураев, пытающихся похитить молодую девушку. Игрок может помочь девушке, присоединиться к похитителям или полностью проигнорировать ситуацию. Каждое из этих решений приведет игрока по разному пути, что существенно повлияет на восприятие основных сюжетных моментов. Решения игрока также напрямую определят верность Кенджи в ходе сюжета. Игрок может выбрать присоединиться к семье Куро или клану Акадама, поддержать и защитить невинных жителей деревни, или остаться в стороне и наблюдать за событиями как посторонний наблюдатель с минимальным участием. Игрок также может помочь одной фракции, а затем изменить свою лояльность позже в игре. Благодаря этим разветвленным сюжетным линиям, Way of the Samurai имеет шесть различных концовок; конкретная концовка, которую получит игрок, зависит от того, с какой фракцией, если таковая имеется, Кенджи заключил союз, и от действий, совершенных в течение игры.

Геймплей

Помимо прямого участия игрока в выборе сюжета, геймплей в Way of the Samurai делает основной акцент на сражениях. Бои ведутся практически исключительно с использованием различных самурайских мечей, доступных в игре. В Way of the Samurai представлено более 40 различных типов мечей, однако игрок начинает лишь с одним. Побеждая врагов, игрок может забрать меч поверженного противника и добавить его в свой инвентарь. Игрок может одновременно носить не более трех мечей. Один раз за игру игрок может оставить один дополнительный меч у кузнеца Доджимы, чтобы он был добавлен в его коллекцию.

Боевые действия

Игрок часто будет иметь возможность выбрать, вступать ли в бой с конкретным неигровым персонажем, однако, как только бой начнется, игроку, скорее всего, придется сражаться одновременно с несколькими противниками. Кенджи владеет базовым набором приемов, доступных с любым оружием, включающим обычную атаку, сильную атаку, блок и удар ногой. Существует множество вариаций и комбинаций базовых приемов, доступных в зависимости от конкретного меча, которым он вооружен в данный момент. Побеждая противников или собирая специальные предметы, Кенджи также может открывать специальные атаки и комбинации, уникальные для каждого оружия. Кроме того, есть несколько различных боевых стоек, зависящих от используемого меча, каждая из которых имеет свой собственный стиль ведения боя. Это единственная часть серии на данный момент, предлагающая режим сражения на двоих.

Прием

Игра получила "смешанные" или "средние" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил игру в 31 балл из 40.