Бір Тәуел Құлау: Шайқас Аренасы (Bir Täuel Qūlau: Şaiqas Arenası)
One Must Fall: Battlegrounds
One Must Fall: Battlegrounds – 2003 ж. шыққан, Microsoft Windows үшін жасалған сайыс ойыны. Unreal Engine қолданылмаған, 2D графикасы бар. Жаңа қозғалтқыш дамытылды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2003 жылғы бейне ойын
2003 video game
One Must Fall: Battlegrounds – Microsoft Windows платформасы үшін арналған төбелес ойыны. Американдық Diversions Entertainment студиясымен әзірленген және 2003 жылдың желтоқсанында Diversions Publishing және Trisynergy Inc. компанияларымен бірлесіп жарық көрген One Must Fall: Battlegrounds ойыны, шамамен 7 жылдық дамудан кейін, One Must Fall сериясын екінші бөлімімен жалғастырды. Ол ойын әлемі үш өлшемді графика мен ойын процесін, сондай-ақ интернет арқылы ойын ойнау мүмкіндігін күткен заманда шықты.
One Must Fall: Battlegrounds is a fighting game for Microsoft Windows. Developed by American studio Diversions Entertainment and co published in December 2003 by Diversions Publishing and Trisynergy Inc. following nearly 7 years of development, One Must Fall: Battlegrounds brought the One Must Fall series into a second installment released in an age where the gaming world expected graphics and gameplay in three dimensions with internet gameplay as an integral portion of the offering.
Өмірбаян
Battlegrounds танымал One Must Fall: 2097 ойынының жалғасы ретінде дамуын бастады, онда екі ойыншы бір-біріне қарама-қарсы тұрып, жанынан жылжып ойнайтын. Сол кезде Роб Элам 2097 ойынының жариялаушысы Epic MegaGames компаниясы әзірлеп жатқан Unreal Engine-де әлеуетті мүмкіндіктерді байқады. Бірақ Epic компаниясы әлі қозғалтқышты лицензиялауға немесе үшінші тараптар үшін Unreal Engine-ді дамытуға дайын болған жоқ, сондықтан Роб Элам жаңа ойын қозғалтқышын жасау үшін кетіп, осыған қатысты бірлескен шешім қабылданды. Кенни Чоу (2097 ойынының композиторы) бұл бөлімге қайта оралмады, себебі сол кезде Diversions Entertainment компаниясы Саул Ботчерді штатты композитор ретінде алған еді.
Battlegrounds started development as a sequel to the popular shareware title One Must Fall: 2097, playing in a side scrolling manner with two opponents facing each other. At the time, Rob Elam saw the opportunity in the Unreal Engine then in development by 2097 publisher Epic MegaGames. At the time, Epic was not yet at a point where they were willing to examine licensing the engine or developing the Unreal Engine for third party use and so a joint decision was reached whereby Rob Elam left to develop a new game engine. Kenny Chou (composer of 2097) did not return in this installment because at this point Diversions Entertainment had Saul Bottcher as their own in house composer.
Қабылдау
Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес, "аралас" бағалар алды. GameSpot журналисі Джефф Герстман ойынның бастапқыдан соңына дейін толыққанды жақсартылмағанын, сондай-ақ жақсы кадр жиілігіне қол жеткізу үшін жарнамаланғаннан гөрі әлдеқайда жоғары жүйе талаптары қажет екенін айтты, тіпті одан да асып кетсе, ажыратымдылықты арттырғанда жылдамдық төмендеуі байқалады. Дыбыс эффектілері жалпылама деп сипатталды, ал музыка Amiga демо-көрінісінен алынғандай естілді.
The game received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Jeff Gerstmann of GameSpot noted that the game lacked polish from start to finish, and had much higher system requirements than advertised to achieve a decent frame rate, and even then slow down is noticeable when increasing the resolution. Audio effects were labelled generic and the music was said to sound like it was taken from the Amiga demo scene.