Введение

2003 видеоигра

One Must Fall: Battlegrounds — это файтинг для Microsoft Windows. Разработанная американской студией Diversions Entertainment и изданная в декабре 2003 года компаниями Diversions Publishing и Trisynergy Inc. после почти 7 лет разработки, One Must Fall: Battlegrounds стала второй частью серии One Must Fall, вышедшей в эпоху, когда игровая индустрия ожидала трехмерную графику и игровой процесс, а также сетевую игру как неотъемлемую часть игрового опыта.

Предыстория

Разработка Battlegrounds началась как продолжение популярной shareware-игры One Must Fall: 2097, с боковой прокруткой и двумя противниками, сражающимися друг с другом. В то время Роб Элам увидел потенциал в движке Unreal Engine, который разрабатывался компанией Epic MegaGames, являвшейся издателем 2097 года. Epic на тот момент еще не была готова рассматривать возможность лицензирования движка или разработки Unreal Engine для сторонних разработчиков, поэтому было принято совместное решение, в результате которого Роб Элам покинул компанию, чтобы создать новый игровой движок. Кенни Чоу (композитор 2097) не участвовал в этой части, поскольку Diversions Entertainment уже имела в штате своего композитора – Соула Ботчера.

Прием

Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Джефф Герстманн из GameSpot отметил, что игра была недоработана от начала и до конца, а для достижения приемлемой частоты кадров требовались гораздо более высокие системные требования, чем заявленные, и даже в этом случае при повышении разрешения заметно падение производительности. Звуковые эффекты назвали шаблонными, а музыка, по мнению рецензента, напоминала треки с демо-сцены Amiga.