Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2003 видеоигра
2003 video game
One Must Fall: Battlegrounds — это файтинг для Microsoft Windows. Разработанная американской студией Diversions Entertainment и изданная в декабре 2003 года компаниями Diversions Publishing и Trisynergy Inc. после почти 7 лет разработки, One Must Fall: Battlegrounds стала второй частью серии One Must Fall, вышедшей в эпоху, когда игровая индустрия ожидала трехмерную графику и игровой процесс, а также сетевую игру как неотъемлемую часть игрового опыта.
One Must Fall: Battlegrounds is a fighting game for Microsoft Windows. Developed by American studio Diversions Entertainment and co published in December 2003 by Diversions Publishing and Trisynergy Inc. following nearly 7 years of development, One Must Fall: Battlegrounds brought the One Must Fall series into a second installment released in an age where the gaming world expected graphics and gameplay in three dimensions with internet gameplay as an integral portion of the offering.
Предыстория
Разработка Battlegrounds началась как продолжение популярной shareware-игры One Must Fall: 2097, с боковой прокруткой и двумя противниками, сражающимися друг с другом. В то время Роб Элам увидел потенциал в движке Unreal Engine, который разрабатывался компанией Epic MegaGames, являвшейся издателем 2097 года. Epic на тот момент еще не была готова рассматривать возможность лицензирования движка или разработки Unreal Engine для сторонних разработчиков, поэтому было принято совместное решение, в результате которого Роб Элам покинул компанию, чтобы создать новый игровой движок. Кенни Чоу (композитор 2097) не участвовал в этой части, поскольку Diversions Entertainment уже имела в штате своего композитора – Соула Ботчера.
Battlegrounds started development as a sequel to the popular shareware title One Must Fall: 2097, playing in a side scrolling manner with two opponents facing each other. At the time, Rob Elam saw the opportunity in the Unreal Engine then in development by 2097 publisher Epic MegaGames. At the time, Epic was not yet at a point where they were willing to examine licensing the engine or developing the Unreal Engine for third party use and so a joint decision was reached whereby Rob Elam left to develop a new game engine. Kenny Chou (composer of 2097) did not return in this installment because at this point Diversions Entertainment had Saul Bottcher as their own in house composer.
Прием
Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Джефф Герстманн из GameSpot отметил, что игра была недоработана от начала и до конца, а для достижения приемлемой частоты кадров требовались гораздо более высокие системные требования, чем заявленные, и даже в этом случае при повышении разрешения заметно падение производительности. Звуковые эффекты назвали шаблонными, а музыка, по мнению рецензента, напоминала треки с демо-сцены Amiga.
The game received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Jeff Gerstmann of GameSpot noted that the game lacked polish from start to finish, and had much higher system requirements than advertised to achieve a decent frame rate, and even then slow down is noticeable when increasing the resolution. Audio effects were labelled generic and the music was said to sound like it was taken from the Amiga demo scene.