Марк Песке: Виртуалды шындық пен болашақ технологиялар саяхаты
Mark Pesce
Марк Песче – американ-австралиялық автор, инженер, футурист. MIT-де оқыды, SecurID және Shiva Corporation-да жұмыс істеді. Технологиялар саясаты саршысы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Марк Д. Пессе (ағылш. Mark D. Pesce; 1962 жылы туған) – американдық-австралиялық автор, зерттеуші, инженер, болашақты зерттеуші және оқытушы.
Mark D. Pesce ('/p//ɛ//ʃ//i/ PESHee; born 1962) is an American Australian author, researcher, engineer, futurist and teacher.
Ерте өмір
Пессе 1962 жылы Массачусетс штатының Эверетт қаласында дүниеге келген. 1980 жылдың қыркүйегінде Пессе Массачусетс технология институтына (МИТ) ғылым бакалавры дәрежесін алуға түсті, бірақ 1982 жылдың маусым айында жаңадан дамып келе жатқан жоғары технологиялық индустрияда мүмкіндіктерді пайдалану үшін оқуын тастады. Ол келесі бірнеше жыл инженер болып жұмыс істеді, SecurID карталары үшін прототиптік микрокод және бағдарламалық жасақтаманы әзірледі.
Pesce was born in Everett, Massachusetts in 1962. In September 1980, Pesce attended Massachusetts Institute of Technology (MIT) for a Bachelor of Science degree, but left in June 1982 to pursue opportunities in the newly emerging high tech industry. He worked as an engineer for the next few years, developing prototype firmware and software for SecurID cards.
Мансап
1988 жылы Пессе dial-up желісін дамыту және танымал етуге үлес қосылған Shiva Corporation компаниясына қосылды. Компанияда Пессенің міндеті – пайдаланушы интерфейстерін жасау болды, ал оның ғылыми зерттеулері виртуалды шындық саласын қамтыды. 1991 жылы Пессе Уильям Гибсонның «Нейромант» романындағы ойдан шығарылған компанияның атымен аталатын Ono Sendai Corporation компаниясын құрды. Ono Sendai – үйде қолданылатын, арзан бағадағы желілік VR жүйелерін жасау мақсатымен құрылған виртуалды шындықтың бірінші буыны. Компания маңызды технологияны әзірледі, осы арқылы Пессе виртуалды ортадағы адамдардың қозғалысын қадағалайтын «Дереккөзсіз бағдарлау сенсоры» үшін алғашқы патентын алды. Sega Corporation of America бұл технологияны Sega VR тұтынушыға арналған басқа жабдықталған дисплейін (HMD) жасау кезінде пайдаланды. 1994 жылдың басында Сан-Францискода Пессе, бағдарламалық жасақтама инженерлері Тони Паризи және Гэвин Беллмен бірлесіп, 3D-ны вебке енгізуді стандарттау жөніндегі жұмысты бастап, Пессенің басшылығымен VRML Architecture Group (VAG) тобын құрды. VRML-дің мақсаты – World Wide Web желісінде веб-браузер арқылы қолжетімді 3D ортасын жасауға мүмкіндік беру болды. Microsoft, Netscape, Silicon Graphics, Sun Microsystems және Sony сияқты компаниялармен тығыз байланыста жұмыс істеген Пессе индустрияны жаңа протоколды үстелдік виртуалды шындық стандарты ретінде қабылдауға көндірді. Бұл жетістік Пессенің ғылыми және танымал басылымдарда кең ауқымды жазбалар жасауға, университеттерде оқытуға, конференцияларға қатысуға, өнер көрсетулерге, презентацияларға және фильмдерге түсуге мүмкіндік берді.
In 1988, Pesce joined Shiva Corporation, which pioneered and popularized dial up networking. Pesce's role in the company was to develop user interfaces, and his research extended into virtual reality. In 1991, Pesce founded the Ono Sendai Corporation, named after a fictitious company in the William Gibson novel Neuromancer. Ono Sendai was a first generation virtual reality startup, chartered to create inexpensive, home based networked VR systems. The company developed a key technology, which earned Pesce his first patent for a "Sourceless Orientation Sensor" that tracks the motion of persons in virtual environments. Sega Corporation of America would use the technology on the design of the Sega VR, a consumer head mounted display (HMD). In early 1994, while in San Francisco, Pesce, with software engineers Tony Parisi and Gavin Bell, spearheaded an effort to standardize 3D on the Web, and formed VRML Architecture Group (VAG), under the leadership of Pesce. The purpose of VRML was to allow for the creation of 3D environments within the World Wide Web, accessible through a web browser. Working in conjunction with such corporations as Microsoft, Netscape, Silicon Graphics, Sun Microsystems and Sony, Pesce convinced the industry to accept the new protocol as a standard for desktop virtual reality. This development spring boarded Pesce into a career which has included extensive writings for both the popular and scientific press, teaching and lecturing at universities, conferences, performances, presentations, and film appearances.
Австралия
2003 жылы Пессе Австралияға көшіп барды, онда тұруын жалғастыруда, және 2011 жылдың 4 ақпанында Австралия азаматы атанды. Ол Сидней университетінің құрметті лекторы және Австралияда ұлттық телеарнада көрсетілетін «Жаңа өнертапқыштар» бағдарламасында төреші болды. 2006 жылы Пессе Сиднейде FutureSt консультациялық фирмасын құрды, PeopleBrowsr аналитикалық компаниясы мен The Serval Project жобасына кеңесші ретінде қызмет етті. 2008 жылы Пессе Австралия хабар тарату корпорациясының The Drum Opinion онлайн бағанасына жазуды бастады. Соңғы кезде Пессе Plexus жобасын жүзеге асырып жатыр, ол Web 2.0 мекенжай кітабы және әлеуметтік желі құралы болып табылады, сондай-ақ келесі кітабын – «The Next Billion Seconds» деп атап жатыр. Алайда, қазіргі оның басты жобасы – 52 LED шамнан тұратын Light MooresCloud атмосфералық құрылғысы, LAMP стегімен жабдықталған шам; бұл тауар белгісі Мур заңының арқасында пайда болған, қолжетімді және кең таралған есептеу технологиясына құрмет көрсетеді. Ол Raspberry Pi-дің GPIO мүмкіндігін пайдаланып, әлемнің кез келген жеріндегі интернет қолданушыларына браузер арқылы оның компьютеріндегі LED шамды қосуға немесе өшіруге мүмкіндік беретінін түсінді. MooresCloud жобасы команда тарапынан сегіз апта ішінде идеядан прототипке дейін жүзеге асырылды. Құрылғыны конфигурациялау өте оңай, оны «қызмет түрінде жарықтандыру» деп сипаттайды. 2004 жылдың қаңтар айынан 2006 жылдың қаңтарына дейін Пессе Сиднейдегі Австралия кино, теледидар және радио мектебінде (AFTRS) жаңа медиа және интерактивті дизайн пәнінің аға лекторы болып жұмыс істеді. Қазір ол Сидней университетінің құрметті қызметкері болып табылады және лекцияларының бір бөлігін онлайн режимінде бөліседі.
In 2003, Pesce moved to Australia, where he continues to live, and became an Australian citizen on 4 February 2011. He is an Honorary Lecturer at the University of Sydney and was a judge on The New Inventors, a nationally televised program in Australia. In 2006, Pesce founded FutureSt, a Sydney consultancy, serving as an advisory to analytics firm PeopleBrowsr, and The Serval Project. In 2008, Pesce began writing an online column for the Australian Broadcasting Corporation's The Drum Opinion. More recently Pesce has been designing and coding Plexus, a Web 2.0 address book and social networking tool, and is writing his next book, The Next Billion Seconds. His current major project, however, is Light MooresCloud, an ambient device of 52 LEDs which is a lamp with a LAMP stack; the trademark pays homage to the inexpensive ubiquitous computing engendered by Moore's Law. Inspired by the GPIO of a borrowed Raspberry Pi, which he realized allowed web users anywhere on the planet to turn an LED on or off on his machine from their browsers, MooresCloud was brought from concept to prototype by a team in eight weeks. Highly configurable, the device has been touted as "illumination as a service". From January 2004 through January 2006, Pesce was the senior lecturer in Emerging Media and Interactive Design at the Australian Film Television and Radio School (AFTRS) in Sydney, Australia. He now holds an Honorary Appointment at the University of Sydney and has shared some of his lectures online.
Басқа оқыту
Песс өзінің оқытушылық жолын 1996 жылы Санта-Круздегі Калифорния университеті мен Сан-Франциско мемлекеттік университетінде VRML оқытушысы ретінде бастады, кейін ол аталған оқу орындарында 3D өнер саласы бойынша сертификатталған бағдарламаны құрды. 1998 жылы Песске Оңтүстік Калифорния университетінің құрамына қатысу ұсынылды, ол USC кино және теледидар мектебіндегі интерактивті медиа аспирантура бағдарламасын ұйымдастырушысы болды.
Pesce began his teaching career in 1996 as a VRML instructor at both the University of California at Santa Cruz and San Francisco State University, where he would later create the school's certificate program in the 3 D Arts. In 1998, Pesce was asked to join the faculty of the University of Southern California, as the founding chair of the Graduate Program in Interactive Media at the USC School of Cinema Television.