Введение

Марк Д. Пессе (англ. Mark D. Pesce; род. 1962) — американский австралийский писатель, исследователь, инженер, футуролог и преподаватель.

Ранние годы

Пессе родился в Эверетте, штат Массачусетс, в 1962 году. В сентябре 1980 года он поступил в Массачусетский технологический институт (MIT) на программу бакалавриата, но покинул его в июне 1982 года, чтобы воспользоваться возможностями в стремительно развивающейся высокотехнологичной отрасли. В последующие несколько лет он работал инженером, разрабатывая прототипы прошивок и программного обеспечения для карт SecurID.

Карьера

В 1988 году Пессе присоединился к корпорации Shiva, которая стала пионером и популяризатором dial-up сетей. Его роль в компании заключалась в разработке пользовательских интерфейсов, а его исследования охватывали сферу виртуальной реальности. В 1991 году Пессе основал корпорацию Ono Sendai, названную в честь вымышленной компании из романа Уильяма Гибсона «Нейромант». Ono Sendai была стартапом первого поколения в области виртуальной реальности, созданным для разработки недорогих домашних сетевых VR-систем. Компания разработала ключевую технологию, которая принесла Пессе его первый патент на «Датчик ориентации без опорной точки», отслеживающий движения людей в виртуальных средах. Sega Corporation of America использовала эту технологию при разработке Sega VR – потребительского шлема виртуальной реальности (HMD). В начале 1994 года, находясь в Сан-Франциско, Пессе вместе с инженерами-программистами Тони Паризи и Гэвином Беллом возглавил усилия по стандартизации 3D-графики в сети Интернет и основал VRML Architecture Group (VAG) под его руководством. Целью VRML было создание трехмерных сред в рамках Всемирной паутины, доступных через веб-браузер. Работая в сотрудничестве с такими компаниями, как Microsoft, Netscape, Silicon Graphics, Sun Microsystems и Sony, Пессе убедил индустрию принять новый протокол в качестве стандарта для виртуальной реальности на персональных компьютерах. Это развитие открыло Пессе путь к карьере, включающей обширные публикации в популярной и научной прессе, преподавание и чтение лекций в университетах, участие в конференциях, выступления, презентации и съемки в кино.

Австралия

В 2003 году Пессе переехал в Австралию, где он продолжает жить, и 4 февраля 2011 года стал гражданином Австралии. Он является почетным лектором в Университете Сиднея и был судьей в телешоу The New Inventors, транслировавшемся на всю страну. В 2006 году Пессе основал FutureSt, консалтинговую компанию в Сиднее, оказывая консультационные услуги аналитической фирме PeopleBrowsr и проекту The Serval Project. В 2008 году Пессе начал вести онлайн-рубрику в The Drum Opinion Австралийской вещательной корпорации. В последнее время Пессе занимается разработкой и программированием Plexus – адресной книги Web 2.0 и инструмента для социальных сетей, а также работает над своей следующей книгой под названием The Next Billion Seconds. Однако его текущий основной проект – Light MooresCloud, устройство из 52 светодиодов, представляющее собой лампу, работающую на стеке LAMP; название является данью уважения доступным и повсеместным вычислениям, ставшим возможными благодаря закону Мура. Вдохновленный GPIO взятого в долг Raspberry Pi, который, как он обнаружил, позволял пользователям сети во всем мире включать или выключать светодиод на его компьютере прямо из браузера, MooresCloud был разработан и превращен в прототип командой всего за восемь недель. Это легко настраиваемое устройство было названо "освещением как услугой". С января 2004 года по январь 2006 года Пессе занимал должность старшего преподавателя по новым медиа и интерактивному дизайну в Австралийской школе кино, телевидения и радио (AFTRS) в Сиднее. В настоящее время он имеет почетное назначение в Сиднейском университете и делится своими лекциями в сети.

Прочие занятия

Песс начал свою преподавательскую карьеру в 1996 году в качестве инструктора VRML в Калифорнийском университете в Санта-Крузе и в Государственном университете Сан-Франциско, где впоследствии создал программу сертификации университета в области 3D-искусства. В 1998 году Песса пригласили преподавать в Университете Южной Калифорнии и возглавить новосозданную магистерскую программу по интерактивным медиа в Школе кинематографии и телевидения USC.