Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Марк Д. Пессе (англ. Mark D. Pesce; род. 1962) — американский австралийский писатель, исследователь, инженер, футуролог и преподаватель.
Mark D. Pesce ('/p//ɛ//ʃ//i/ PESHee; born 1962) is an American Australian author, researcher, engineer, futurist and teacher.
Ранние годы
Пессе родился в Эверетте, штат Массачусетс, в 1962 году. В сентябре 1980 года он поступил в Массачусетский технологический институт (MIT) на программу бакалавриата, но покинул его в июне 1982 года, чтобы воспользоваться возможностями в стремительно развивающейся высокотехнологичной отрасли. В последующие несколько лет он работал инженером, разрабатывая прототипы прошивок и программного обеспечения для карт SecurID.
Pesce was born in Everett, Massachusetts in 1962. In September 1980, Pesce attended Massachusetts Institute of Technology (MIT) for a Bachelor of Science degree, but left in June 1982 to pursue opportunities in the newly emerging high tech industry. He worked as an engineer for the next few years, developing prototype firmware and software for SecurID cards.
Карьера
В 1988 году Пессе присоединился к корпорации Shiva, которая стала пионером и популяризатором dial-up сетей. Его роль в компании заключалась в разработке пользовательских интерфейсов, а его исследования охватывали сферу виртуальной реальности. В 1991 году Пессе основал корпорацию Ono Sendai, названную в честь вымышленной компании из романа Уильяма Гибсона «Нейромант». Ono Sendai была стартапом первого поколения в области виртуальной реальности, созданным для разработки недорогих домашних сетевых VR-систем. Компания разработала ключевую технологию, которая принесла Пессе его первый патент на «Датчик ориентации без опорной точки», отслеживающий движения людей в виртуальных средах. Sega Corporation of America использовала эту технологию при разработке Sega VR – потребительского шлема виртуальной реальности (HMD). В начале 1994 года, находясь в Сан-Франциско, Пессе вместе с инженерами-программистами Тони Паризи и Гэвином Беллом возглавил усилия по стандартизации 3D-графики в сети Интернет и основал VRML Architecture Group (VAG) под его руководством. Целью VRML было создание трехмерных сред в рамках Всемирной паутины, доступных через веб-браузер. Работая в сотрудничестве с такими компаниями, как Microsoft, Netscape, Silicon Graphics, Sun Microsystems и Sony, Пессе убедил индустрию принять новый протокол в качестве стандарта для виртуальной реальности на персональных компьютерах. Это развитие открыло Пессе путь к карьере, включающей обширные публикации в популярной и научной прессе, преподавание и чтение лекций в университетах, участие в конференциях, выступления, презентации и съемки в кино.
In 1988, Pesce joined Shiva Corporation, which pioneered and popularized dial up networking. Pesce's role in the company was to develop user interfaces, and his research extended into virtual reality. In 1991, Pesce founded the Ono Sendai Corporation, named after a fictitious company in the William Gibson novel Neuromancer. Ono Sendai was a first generation virtual reality startup, chartered to create inexpensive, home based networked VR systems. The company developed a key technology, which earned Pesce his first patent for a "Sourceless Orientation Sensor" that tracks the motion of persons in virtual environments. Sega Corporation of America would use the technology on the design of the Sega VR, a consumer head mounted display (HMD). In early 1994, while in San Francisco, Pesce, with software engineers Tony Parisi and Gavin Bell, spearheaded an effort to standardize 3D on the Web, and formed VRML Architecture Group (VAG), under the leadership of Pesce. The purpose of VRML was to allow for the creation of 3D environments within the World Wide Web, accessible through a web browser. Working in conjunction with such corporations as Microsoft, Netscape, Silicon Graphics, Sun Microsystems and Sony, Pesce convinced the industry to accept the new protocol as a standard for desktop virtual reality. This development spring boarded Pesce into a career which has included extensive writings for both the popular and scientific press, teaching and lecturing at universities, conferences, performances, presentations, and film appearances.
Австралия
В 2003 году Пессе переехал в Австралию, где он продолжает жить, и 4 февраля 2011 года стал гражданином Австралии. Он является почетным лектором в Университете Сиднея и был судьей в телешоу The New Inventors, транслировавшемся на всю страну. В 2006 году Пессе основал FutureSt, консалтинговую компанию в Сиднее, оказывая консультационные услуги аналитической фирме PeopleBrowsr и проекту The Serval Project. В 2008 году Пессе начал вести онлайн-рубрику в The Drum Opinion Австралийской вещательной корпорации. В последнее время Пессе занимается разработкой и программированием Plexus – адресной книги Web 2.0 и инструмента для социальных сетей, а также работает над своей следующей книгой под названием The Next Billion Seconds. Однако его текущий основной проект – Light MooresCloud, устройство из 52 светодиодов, представляющее собой лампу, работающую на стеке LAMP; название является данью уважения доступным и повсеместным вычислениям, ставшим возможными благодаря закону Мура. Вдохновленный GPIO взятого в долг Raspberry Pi, который, как он обнаружил, позволял пользователям сети во всем мире включать или выключать светодиод на его компьютере прямо из браузера, MooresCloud был разработан и превращен в прототип командой всего за восемь недель. Это легко настраиваемое устройство было названо "освещением как услугой". С января 2004 года по январь 2006 года Пессе занимал должность старшего преподавателя по новым медиа и интерактивному дизайну в Австралийской школе кино, телевидения и радио (AFTRS) в Сиднее. В настоящее время он имеет почетное назначение в Сиднейском университете и делится своими лекциями в сети.
In 2003, Pesce moved to Australia, where he continues to live, and became an Australian citizen on 4 February 2011. He is an Honorary Lecturer at the University of Sydney and was a judge on The New Inventors, a nationally televised program in Australia. In 2006, Pesce founded FutureSt, a Sydney consultancy, serving as an advisory to analytics firm PeopleBrowsr, and The Serval Project. In 2008, Pesce began writing an online column for the Australian Broadcasting Corporation's The Drum Opinion. More recently Pesce has been designing and coding Plexus, a Web 2.0 address book and social networking tool, and is writing his next book, The Next Billion Seconds. His current major project, however, is Light MooresCloud, an ambient device of 52 LEDs which is a lamp with a LAMP stack; the trademark pays homage to the inexpensive ubiquitous computing engendered by Moore's Law. Inspired by the GPIO of a borrowed Raspberry Pi, which he realized allowed web users anywhere on the planet to turn an LED on or off on his machine from their browsers, MooresCloud was brought from concept to prototype by a team in eight weeks. Highly configurable, the device has been touted as "illumination as a service". From January 2004 through January 2006, Pesce was the senior lecturer in Emerging Media and Interactive Design at the Australian Film Television and Radio School (AFTRS) in Sydney, Australia. He now holds an Honorary Appointment at the University of Sydney and has shared some of his lectures online.
Прочие занятия
Песс начал свою преподавательскую карьеру в 1996 году в качестве инструктора VRML в Калифорнийском университете в Санта-Крузе и в Государственном университете Сан-Франциско, где впоследствии создал программу сертификации университета в области 3D-искусства. В 1998 году Песса пригласили преподавать в Университете Южной Калифорнии и возглавить новосозданную магистерскую программу по интерактивным медиа в Школе кинематографии и телевидения USC.
Pesce began his teaching career in 1996 as a VRML instructor at both the University of California at Santa Cruz and San Francisco State University, where he would later create the school's certificate program in the 3 D Arts. In 1998, Pesce was asked to join the faculty of the University of Southern California, as the founding chair of the Graduate Program in Interactive Media at the USC School of Cinema Television.