Кіріспе

Tremulous – тегін және ашық кодты асимметриялық командалық, бірінші тұлғадан атылатын, стратегиялық элементтері бар ойын. Кросс-платформалық жоба ретінде ойын Windows, Linux және Mac OS X үшін қолжетімді. Ойын екі қарама-қарсы команданы қамтиды: адамдар және шетелдіктер. Әр команда өз базасын қорғап, сонымен қатар қарсыластың базасына және оның команда мүшелеріне шабуыл жасауы тиіс.

Ойын процесі

Tremulous - бұл асимметриялық командалық бірінші тұлғалық ату ойыны, нақты уақыт стратегиясы элементтерімен. Әр команда ойыншыларға көмектесетін құрылымдардан тұратын базаны құра алады және қорғай алады. Ойыншылар туу құрылымынан пайда болады. Ойын барысында ойыншылар жауға шабуыл жасай алады немесе базаны күтіп, жаңа құрылымдар салады. Адамдар түрлі қару-жарақ, броня және басқа да жаңартуларды пайдаланады, ал шетелдіктер күшті кластарға эволюциялай алады, әрқайсысының өзіндік қабілеттері бар. Ойын басында командалардың барлық жаңартулар мен ғимараттарға қолжетімділігі жоқ. Әр команда келесі даму сатысына өту үшін белгілі бір мөлшерде фрагтерге (өлтірулерге) жетеді. Сатының өзгеруіне қатысты нүкте әр командадағы ойыншылар санына байланысты динамикалық түрде өзгереді. Әр жаңа саты адамдар үшін жаңа жаңартулар, ал шетелдіктер үшін жаңа кластар әкеледі. Әр адам заты немесе шетелдік класы белгілі бір сатыны талап етумен қатар, ойын ішінде табылған валютамен сатып алынуы керек. Шетелдіктер жауларын өлтіргені үшін фрагтер алады, оларды эволюцияға жұмсауға болады (осы ұпайлар ойыншылар арасында эволюция ұпайлары немесе "эво" деп белгілі). Адамдар кредиттер табады. Ойыншылар жау ойыншыларын өлтіру арқылы немесе жаудың туу орындарын немесе қуат құрылымдарын (Реактор және Овермайнд) жою арқылы валюта табады; алынған валютаның мөлшері қарсыластың класына (немесе жойылған құрылымға) және өлтіруші ойыншының нысанаға келтірген жалпы зиянның үлесіне байланысты. Құрылысшыларды, олар табиғаты бойынша ұрысқа қатыспайтындарын ескере отырып, ынталандыру мақсатында, ойыншылар әр екі минут сайын тірі қалу арқылы валютамен сыйақыланады. Құрылысшылар жаңа ғимараттар салуға және базаны күтіп-ұстауға жауапты. Әр ғимарат команданың қолда бар құрылыс ұпайларының белгілі бір бөлігін пайдаланады. Құрылыс ұпайларының саны картадан картаға және серверден серверге өзгеруі мүмкін, бұл базалардың мөлшерін шектейді. Ойынның тең аяқталу мүмкіндігін азайту үшін, көптеген ойындар теңдік/тартыс уақыт шегіне жеткенге дейін он-он бес минут бұрын кенеттен өлім режиміне өтеді. Бұл кезеңде көптеген немесе барлық құрылымдарды салуға тыйым салынады, бұл шабуылдаушыларға қорғаушыларды оңай жеңуге мүмкіндік береді.

Шетелдіктер

Шетелдік база "Жоғары Ақыл" деп аталатын құрылымның айналасында орналасқан, ол олардың басқа құрылымдарының жұмыс істеуіне және жаңа құрылымдардың салынуына қажет. Адамдар командасының құрылымдарынан өзгеше, шетелдіктер қабырғалар мен төбелерге тактикалық мақсатта құрылыс сала алады. Жұмыртқалар жақын орналасқан шетелдік құрылымдардың тірі қалуына және салынуына мүмкіндік беретін жыртылыс (creep) жасайды, бұл шетелдіктерге шабуылдық алдыңғы базаларды оңай құруға мүмкіндік береді. Жыртылыссыз шетелдік құрылымдар өзінен-өзі жойылады. Шетелдіктер жұмыртқалардан туады, олар "Жоғары Ақыл" өлген кезде де жұмыс істейді, бірақ оныңсыз жаңа жұмыртқалар салынбайды. Фрагменттер жинаған сайын, шетелдік ойыншылар денсаулығын жақсарту және жаңа қабілеттерге ие болу үшін жаңа формаға эволюциялай алады. Шетелдіктердің көп бөлігі жақын арадағы шабуылдарға тәуелді болғандықтан, олардың көпшілігі ептілікке және қабырғаны басып өту, қабырғадан секіру, жүгіріп шабуыл жасау және алыстан секіріп ұру сияқты арнайы қозғалыс техникаларына сенеді, бұл оларға қарсыластарына жақындасуға көмектеседі. Шетелдік ойыншылар мен құрылымдар уақыт өте келе автоматты түрде қалпына келеді.

Адамдар

Адамдар "Теленодтар" деп аталатын құрылымдардан пайда болады, олар шетелдіктердің жұмыртқалары сияқты қызмет етеді. Адам базасының ядросында "Реактор" орналасқан, ол базаның дерлік барлық жабдығын қуаттандыруға жауапты. Егер ол жойылса, Реактор бұзылмаса (құрылысшы алып тастамаса) жарылады, көбінесе жақын жердегі ойыншылар мен құрылымдарға ауыр зақым келтіріп немесе жойып, автоматтандырылған қорғаныс және жаңарту құрылымдарын қуатсыз қалдырады; егер ол дереу ауыстырылмаса, адамдар командасы көбінесе жеңіліске ұшырайды. Адамдарда ерекше класс жоқ; олар "Арсенал" деп аталатын құрылымда жаңартуларды сатып ала және сата алады. Бұл жаңартуларға броня, реактивті қанаттар және қару-жарақ кіреді. Адам ойыншыларының денсаулығы уақыт өте келе автоматты түрде қалпына келмейді, бірақ олар бір рет қолданылатын медициналық жиынтықпен жабдықталған, ол белсендірілген кезде қалған денсаулықты белгілі бір уақыт ішінде жасайды және медициналық станцияда қайта толықтырылуы мүмкін.

Даму

Tremulous-ты Dark Legion тобы 2000 жылдың басында Quake III Arena коммерциялық компьютерлік ойынына қосымша ретінде әзірлеген. Ойынның геймплейі көбінесе Quake II қосымшасы Gloom-нан шабыттанды, онда ерекше пайдаланушы кластары бар шетелдік және адам командалары бар. Алайда, Tremulous Gloom немесе сол кездегі басқа ұқсас ойындармен мазмұнды бөліспейді. Tremulous сияқты мүмкіндіктері бар тағы бір ойын Natural Selection болды, бірақ Tremulous әзірлеушілері ол оған негізделмегенін немесе одан шабыттанбағанын мәлімдейді. Әзірлеушілердің сөзіне сүйенсек, ойын NS көпшілікке қолжетімді болмас бұрын әзірлене бастады. 2005 жылдың 19 тамызында Quake III Arena бастапқы коды GPL лицензиясымен жарияланғаннан кейін, әзірлеушілер Tremulous-ты жеке, тегін және ашық бастапқы кодты ойынға өзгертуге шешім қабылдады. Tremulous GPL лицензиясымен лицензияланған, бірақ ол басқа GPL-мен үйлесімді лицензиялар бойынша жарияланған басқа жобалардың кодын қамтиды. Ойынның көптеген медиа-материалдары CC BY SA 2.5 Creative Commons лицензиясымен лицензияланған. Оның алғашқы жеке нұсқасы 1.0.0 2005 жылдың 11 тамызында жарық көрді. 2006 жылдың 31 наурызында шыққан 1.1.0 тұрақты нұсқасымен ойын өзінің ойын қозғалтқышын ioquake3-ке ауыстырды, ол id Tech 3 қозғалтқышының өңделген нұсқасы. 2008 жылы Wolfenstein: Enemy Territory ойынына арналған ETPub модының авторы Тони Дж. Уайт әкімшілік жүйе мен кері портталған клиентті ұсынды, олар жақын арада ресми Subversion репозиторийіне енгізілді. Icculus репозиторийіндегі соңғы қоғамдық нұсқасы 1.2 бета "Gameplay Preview" (GPP) 2009 жылдың 4 желтоқсанында шығарылды, соңғы жаңартулар 2011 жылдың 8 қарашасында жарық көрді. Dark Legion-нан Tremulous жалғасының бастапқы код репозиторийі GitHub-қа көшірілді және қазіргі уақытта дамытылмайды (соңғы өзгеріс 2016 жылдың маусымында жасалған).

Деривативтер

Unvanquished - бұл Tremulous негізіндегі FPS, Daemon атты басқа ойын қозғалтқышымен жасалған. Ол алғаш рет 2012 жылы жарияланды және қазіргі таңда дамып жатыр. Ойын көптеген түпнұсқа карталарды қамтиды және Tremulous карталарын іске қоса алады, олардың кейбіреулері қоғамдық жинақта таратылады. Unvanquished-тің кейбір ресми карталары бұрын Tremulous үшін жасалған қоғамдық карталар болған. Murnatan картасын қазіргі таңда чехиялық AAA Games әзірлеу тобы жасап жатыр. Ойын AAA Games-тің бас әзірлеушісі жұмыс істеген Tremulous серверінің өзгерткіші негізінде құрылған, бірақ лицензиялық мәселелерге байланысты бұрынғы Tremulous 2 атауынан және көптеген жобалық жұмыстардан ауытқулар болды, олардың көп бөлігі аяқталған еді. Ойын атауы 7 күн ішінде Steam Greenlight-қа қабылданды.

Қабылдау

NewsForge-тің Джо Барр Tremulous-ты өзінің сүйікті FPS ойыны деп атады. Tremulous Mod Database-тің 2006 жылғы «Жылдың моды» байқауында «Ойыншылар таңдауы бойынша жеке ойын» деп танылды. Кейін Tremulous Planet Quake сайтындағы «GPL Quake кодына негізделген ең жақсы тегін ойын қандай?» деген сауалнамада бірінші орынға ие болды. 2007 жылдың басында Tremulous Mod Database-тің 2006 жылғы «Жылдың моды» байқауында «Ойыншылар таңдауы бойынша жеке ойын» санатында бірінші орынды алды, сондай-ақ «Жанр бойынша сыйлық: Әрекет» және «Редактор таңдауы бойынша жеке ойын» аталымдарында арнайы мақтауға ие болды.