Введение
Видеоигра Tremulous — это бесплатная игра с открытым исходным кодом, асимметричный командный шутер от первого лица с элементами стратегии в реальном времени. Являясь кроссплатформенным проектом, игра доступна для Windows, Linux и Mac OS X. В игре представлены две противоборствующие команды: люди и инопланетяне. Каждая команда должна атаковать базу противника и его членов, одновременно защищая свою собственную базу.
Tremulous is a free and open source asymmetric team based first person shooter with real time strategy elements. Being a cross platform development project the game is available for Windows, Linux, and Mac OS X. The game features two opposing teams: humans and aliens. Each team must attack the enemy's base and team members while defending their own base.
Геймплей
Tremulous – асимметричный командный шутер от первого лица с элементами стратегии в реальном времени. Каждая команда может строить и защищать базу, состоящую из структур, помогающих игрокам. Игроки возрождаются из структуры возрождения. Во время матча игроки могут атаковать врага, поддерживать базу и строить новые структуры. Люди используют различное оружие, броню и улучшения, в то время как пришельцы могут эволюционировать в более мощные классы, каждый из которых обладает уникальными способностями. В начале игры команды не имеют доступа ко всем возможным улучшениям и зданиям. Каждая команда должна достичь определенного количества убийств (фрагов), чтобы перейти к следующему этапу развития. Порог перехода на новый этап динамически меняется в зависимости от количества игроков в каждой команде. Каждый новый этап открывает больше улучшений для людей и больше классов для пришельцев. Помимо требования к определенному этапу, каждый человеческий предмет или класс пришельцев необходимо приобрести за внутриигровую валюту. Пришельцы получают очки за убийство врагов, которые можно использовать для эволюции (эти очки игроки обычно называют очками эволюции или «эво»). Люди получают кредиты. Игроки зарабатывают валюту, убивая вражеских игроков или уничтожая вражеские точки возрождения или энергетические структуры (Реактор и Разумный Улей); количество полученной валюты зависит от класса противника (или уничтоженной структуры) и от того, какую часть урона цели нанес игрок, совершивший убийство. Чтобы стимулировать строителей, которые обычно не участвуют в бою, игроки также получают валюту каждые две минуты просто за то, что остаются в живых. Строители отвечают за возведение новых зданий и обслуживание базы. Каждое здание занимает определенное количество очков строительства, доступных команде. Количество очков строительства может варьироваться в зависимости от карты и сервера, ограничивая максимальный размер базы. Чтобы снизить вероятность ничьей, большинство игр переходят в режим внезапной смерти за десять-пятнадцать минут до истечения лимита времени. В этот период строительство большинства или всех структур запрещено, что позволяет атакующим легче подавить оборону.
Инопланетяне
В центре инопланетной базы находится структура, называемая "Овермайнд", необходимая для функционирования остальных структур и возведения новых. В отличие от командных структур людей, пришельцы могут строить на стенах и потолках, используя это в тактических целях. Яйца создают заражённую территорию, позволяющую соседним инопланетным структурам существовать и строиться, что даёт пришельцам возможность легко возводить наступательные передовые базы. Без заражённой территории инопланетные структуры самоуничтожаются. Пришельцы выводятся из яиц, которые функционируют даже после уничтожения Овермайнда, однако строить новые яйца без него невозможно. Набирая фрагменты, инопланетные игроки могут эволюционировать в новую форму, чтобы повысить своё здоровье и получить новые способности. Поскольку подавляющее большинство атак пришельцев – это атаки в ближнем бою, большинство этих существ полагаются на ловкость и специальные техники передвижения, такие как ходьба по стенам, прыжки от стен, рывки и прыжки на большие расстояния, чтобы сократить дистанцию до врага. Инопланетные игроки и структуры автоматически восстанавливаются со временем.
Люди
Люди появляются из структур, называемых "Теленодами", которые функционируют схожим образом с яйцами инопланетян. В центре человеческой базы находится "Реактор", обеспечивающий энергией почти все остальное оборудование базы. При его уничтожении Реактор взорвется, если его не деконструировать (удалить строителем), что часто наносит критические повреждения или уничтожает находящихся поблизости игроков и структуры, а также отключает автоматическую защиту и структуры для улучшения; если Реактор не будет немедленно заменен, команда людей обычно терпит поражение. У людей нет различных классов; вместо этого они могут покупать и продавать улучшения в структуре, называемой "Арсенал". Эти улучшения включают в себя броню, реактивные ранцы и оружие. Игроки не восстанавливают здоровье автоматически со временем, однако они оснащены одноразовым медикаментом, который восстанавливает оставшееся здоровье в течение определенного периода времени после активации, и его можно пополнить на медицинской станции.
Разработка
Разработка Tremulous группой Dark Legion началась в начале 2000 года как модификация для коммерческой компьютерной игры Quake III Arena. Геймплей в основном вдохновлён модификацией Quake II Gloom, в которой также представлены команды инопланетян против людей с различными классами персонажей. Однако Tremulous не использует контент из Gloom или других подобных игр того же периода. Ещё одна игра с похожими особенностями — Natural Selection, но разработчики Tremulous утверждают, что она не основана на ней и не послужила источником вдохновения. По их словам, разработка игры началась задолго до того, как Natural Selection стала общедоступной. После публикации исходного кода Quake III Arena под лицензией GPL 19 августа 2005 года разработчики решили переработать Tremulous в самостоятельную, бесплатную и открытую игру. Tremulous лицензируется под GPL, хотя и включает в себя код из других проектов, распространяемых под совместимыми с GPL лицензиями. Большая часть игровых ресурсов лицензирована по лицензии CC BY SA 2.5 Creative Commons. Первоначальная самостоятельная версия 1.0.0 была выпущена 11 августа 2005 года. С выходом стабильной версии 1.1.0 31 марта 2006 года игра перешла на игровой движок ioquake3 — модифицированную версию id Tech 3. В 2008 году Тони Дж. Уайт, автор мода ETPub для Wolfenstein: Enemy Territory, предоставил административную систему и портированный клиент, которые вскоре были добавлены в официальный репозиторий Subversion. Последняя публичная сборка в репозитории icculus — это бета-версия 1.2 "Gameplay Preview" (также известная как GPP), выпущенная 4 декабря 2009 года, с последними обновлениями от 8 ноября 2011 года. Продолжение разработки Tremulous группой Dark Legion перенесено на GitHub, но в настоящее время не ведётся (последний коммит — июнь 2016 года).
Деривативы
Unvanquished – это FPS, основанный на Tremulous, но использующий другой движок (Daemon). Игра была впервые выпущена публично в 2012 году и активно разрабатывается. Она включает в себя множество оригинальных карт и способна запускать карты Tremulous, часть из которых распространяется в виде сборника, созданного сообществом. Некоторые официальные карты Unvanquished изначально были созданными сообществом картами для Tremulous. Murnatan, в настоящее время разрабатывается чешской командой AAA Games. Игра основана на модификации сервера Tremulous, над которой работал ведущий разработчик AAA Games, однако из-за проблем с лицензированием, проект отошел от первоначального названия Tremulous 2 и концептуальной разработки, большая часть которой уже была завершена. Название было одобрено в Steam Greenlight всего за 7 дней.
Прием
Джо Барр из NewsForge назвал Tremulous своей любимой бесплатной FPS-игрой. Tremulous был удостоен награды "Игра года по выбору игроков" в конкурсе Mod Database "Mod of the Year 2006". Позже Tremulous занял первое место в опросе на сайте Planet Quake: "Лучшая бесплатная игра, основанная на исходном коде Quake под лицензией GPL?". В начале 2007 года Tremulous также занял первое место в конкурсе Mod Database "Mod of the Year 2006" в категории "Игра года по выбору игроков", а также получил похвальные отзывы в номинациях "Жанровая награда: Экшн" и "Игра года по выбору редакции".