Кіріспе

2006 жылғы Roxette альбомындағы Crash Boom Bang! видео ойыны, Жапонияда Crash Bandicoot Festival деп аталады, Dimps компаниясы әзірлеген және Vivendi Universal Games компаниясы Nintendo DS үшін шығарған ойын. Ол 2006 жылдың шілдесінде Жапонияда, Солтүстік Америкада және Еуропада 2006 жылдың қазанында және Австралияда 2006 жылдың қарашасында жарық көрді; халықаралық релиздер Sierra Entertainment брендімен жарияланды. Қатты жарылыс! Crash - бұл Nintendo DS үшін шығарылатын алғашқы Crash ойыны және Crash Bash-тан кейін серияның екінші партиялық ойыны. Ойынның оқиғасы мультимиллионерге негізделген, ол сериядағы кейіпкерлерді "Супер Биг Пауэр Кристалл" деп аталатын қуатты затты табу үшін қолданады. Ойын негізінен түпнұсқасыз, жайсыз ойын және нашар басқару үшін жағымсыз пікірлерге ие болды.

Ойын процесі

Қатты жарылыс! "Ақ жол" ойыны әр ойын алаңы бірнеше алаңға бөлінгендіктен, ойын алаңдары тақта ойынына ұқсайды. Ойын төрт ойыншы арасында өтеді, компьютер қосалқы ойыншыларға тағайындалады. Барлық ойыншылар бір мезгілде құмаршықтарды лақтырады. Әр ойыншының салған саны - ол алға жылжыған алаңдардың саны. Ойыншы қандай алаңға түсетініне байланысты, Wumpa жемісін (жарыс барысында ұпай ретінде пайдаланылады) жеңуге немесе жоғалтуға, затты алуға, арнайы оқиғаны іске қосуға немесе шағын ойын бастауға болады.

Әңгіме

Тасманияда курортты дамытып жатқанда виконт аңызға айналған Супер Үлкен Қуат Кристалын қамтитын ежелгі қаланың картасын табады. Ол оны өзі табуға тырысады, бірақ жұмбақтардың көптігіне байланысты ол сәтсіз аяқталады. Курортта виконт әлемдегі ең ақылды және ең мықты кейіпкерлерді жинап, оларды өзіне арналған кристалды табуға көндіруді шешеді. Ол Коко Бандикутқа шақыру қағазы жіберіп, оны және Крэшты Дүниежүзілік пулемет жарысына шақырады, онда жеңімпаз 100 миллион доллар алады. Жарыс порт қалашығынан басталады, жеңімпаздар қайықта үлкен шөлге барады. Аңыз бойынша, төрт тас тақташа бір жерде көмілген, сонда қатысушыларды оларды қазып, виконтқа әкелуге жібереді. Тас тақташаларға сәйкес, Кристаллдың нақты орны ежелгі картада жасырылған. Ол мәселені одан әрі зерттеп үлгермей жатып, доктор Нео Кортекс картаны алып кетеді. Екі адам карта үшін күрескенде, картасы жыртылып кетеді. Кортекс өзінің адал зертханашыларын картаның үлкен қалада шашырап кеткен бөлшектерін тауып, оған әкелу үшін жібереді. Енді байқаушылар карта туралы білгеннен кейін виконт өзінің шынайы ниеттерін ашуға шешім қабылдайды: Супер Үлкен Қуат Кристалы оны алған адамға бір ғана тілекті орындай алады, ал виконт оны табуға көмектесетіндерге көп ақша беруге дайын. Қуат кристалын Ақырғы кілтсіз табу мүмкін емес, сондықтан Виконт өзінің ұшағына отырып, Солтүстік Атлант мұхитына Ақырғы кілт іздеуге барады. Бірақ ұшақ толы, тек таңдамалы бір топ қана ұшуға мүмкіндік алады. Жарылыс қаупі бар жанартау көкке ұшып, қатысушылар виконт ұшағына көтеріледі. Виконт кемесінде Виконт топқа Ақырғы кілтті тапқан, бірақ Қуат кристалын таба алмаған зерттеушінің тарихын айтады. Сол барлаушы виконттің атасы еді. Саяхатшы өз ойларын еске түсіру үшін туған еліне қайтып бара жатқанда, кеме мұздыққа соғылып, суға батып, виконт бабасын сулы қабірге алып кетті. "Бұл киноға ұқсайды", - дейді бір қатысушы. Виконт оларға суға батқан кемеге секіріп барып, соңғы кілтті алып келуге айтады, бұл олардың шоқуына себеп болады, өйткені температурасы тоңазытқышқа жақын. Осыған қарамастан, топ өлімге дейін тоңбай, соңғы кілтті таба алады. Құраманың барлық бөлшектері қолда болғаннан кейін виконт мұнараға кіреді, онда Супер Үлкен Қуат Кристалы иесін күтеді. Виконт тілегін орындауға дайындалып жатқанда, Краш алға басып, виконттің қайғысына орай үлкен үйірме Wumpa жемісін тілейді. "Жер бетінде бейбітшілік орнасын!" - дейді Коко.

Әзірлеу және шығару

Crash Boom Bang ойынын Dimps компаниясы Такеши Наританың шығармашылық жетекшілігімен және Vivendi Universal Games компаниясының продюсері Синдзи Йошикавамен бірге әзірледі. Ойынның дизайнерлері Юка Нийзима, Майко Азаки және Шиина Сузуки, бағдарламалаушысы Казутеру Сузуки, көмекшісі Такеши Кобаяши және Мичитоши Момосе. Музыканы Кюньюки Морохаси жазды, ал атаулық әнді Нигоро жазды. Ютака Шиоя ойынның көркемдік директоры болды. Дауыс актерлік құрамда Crash және Fake Crash қос рөліндегі Макото Иши, Коко рөліндегі Риза Цубаки, Кортекс рөліндегі Йосуке Акимото, Пура рөліндегі Асука Тани, Пинстрип рөліндегі Такахиро Йошино, Тавна рөліндегі Акико Тода және Кранч рөліндегі Синья Фукуматсу бар. Қатты жарылыс! Vivendi компаниясы E3 2006 көрмесіне дайындық барысында ашты. Ол алғаш рет 2006 жылдың 20 шілдесінде Жапонияда Crash Bandicoot Festival ретінде шығарылды. Мұнан кейін Солтүстік Америкада 2006 жылдың 10 қазанында, Еуропада 2006 жылдың 27 қазанында, ал Австралияда 2006 жылдың 2 қарашасында жарық көрді. Қатты жарылыс! 2007 жылдың 4-10 маусымы аралығында Австралияда ең көп сатылған ойындар тізіміне енген. Ойынның мобильді телефондар үшін нұсқасын Vivendi Games Mobile әзірледі. Продюсер Элоди Ларр ойынды мобильді телефонға бейімдеуді "үлкен қиындық" деп сипаттады. "Ойыншылар телефонды бір-біріне өткізетін" басқа көп ойыншылы ойынды жасағысы келмегендіктен және серияның ескі де, жаңа да жанкүйерлерін тартуға үміттенгендіктен, әзірлеушілер тобы ұялы телефонды мини-ойындарға біріктіруге шешім қабылдады. Команда үшін ең үлкен қиындық - телефонның жадында шағын ойындарды сақтау, бұл алғашқы PlayStation консоліне қарағанда сәл төмен деп саналды. WarioWare сериясы ойынның жасалуына әсер еткен деп айтылды. Ойын ақыр соңында 2007 жылдың наурыз айында Crash Bandicoot MiniGames ретінде шығарылды.

Қабылдау

Қатты жарылыс! Metacritic шолу агрегаторының пікірінше "жалпысынан жағымсыз" пікірлер алды. Nintendo Power компаниясының Энди Майерс Dimps-тің Sonic Rush-тағы "жұлдызды" жұмысымен салыстырғанда, атаудың ескіргендігіне таң қалды. Eurogamer-дің Лесли Смит ойынның "сапаны бақылау жағынан жарылыстар арқылы сүрінгені" туралы айтты және оны "баланың бейнеойындарға деген сүйіспеншілігін жою" құралы ретінде ұсынды. IGN-дің Крейг Харрис ойын "бір кездегі A тізіміндегі талисманды жалпы, атаусыз жүнді бейнеойын кейіпкерлеріне арзан бюджет үшін арналған аймаққа жібереді" деді және бұл Nintendo DS-дегі ең нашар ойындардың бірі болды. Мини-ойындар жинағы жай және қарапайым деп танылды, Nintendo Life-тің Энтони Диккенсі олардың жас ойыншыларға бағытталғандығын болжады. Майерс және GameSpots-тың Frank Provo-ы шағын ойындардың тек бірнешеуін қызықты немесе ойын-сауық деп санады, бұл Provo-ның салыстырмалы түрде азайтылған қарапайымдылығына байланысты болды. Джон Джорданның ойыны қарсыластардың жасанды интеллектісін қалаусыз деп тапты, бұл шағын ойындардың көпшілігін пайдасыз етті. Диккенс ойынның сенсорлық экранды пайдалануын айла-шарғы деп санады, ал PALGN-тің Люк Ван Леуверен кейбір мини-ойындар d pad немесе иық батырмалары арқылы басқарумен жақсы қызмет ететіні туралы ұсыныс жасады. Смит пен GamesRadar + PJ Hruschak стилюсті танып білмеуіне шағымданады, Хрушчак сенсорлық экран белгілі бір мини-ойындар кезінде мерзімді түрде жұмыс істемейтінін атап өтті, ал Смит "Димпс сенсорлық экранды қолдануға тырысты және сәтсіздікке ұшырады және шын айтсам, ойын олардан басқа жақсы болар еді" деп мәлімдеді. Смит ставкалар механизмін қысқа уақытқа ғана көңілді деп қабылдамады, ал Харрис компьютермен басқарылатын қарсыластар арасындағы экраннан тыс бәсекелестікті "қатесіз күлкілі және қабылдауға болмайтын" деп айыптады. Ойын сегменттерінің құрылымы әртүрлі темпке әсер еткендіктен, кейбір ойындар бірнеше сағатқа созылды; Харрис пен Ван Леуверен мәселе сақтау функциясының жоқтығынан күшейе түсті деп қосты. Ойынның интуитивті емес екендігі айтылды, әсіресе заттардың қолданылуы үшін, әсіресе заттардың таңдалуы қиялсыз деп есептелген. Диккенс бейнеойындардағы үстел ойындарының имитацияларын жеке ұнатпайтынын мойындады және ойынның сахнаны таңдау жүйесімен және үстел ойындарының орнына шағын ойындардың кеңінен алуандығымен жақсы жұмыс істейтініне көз жеткізді. Харрис, ойынның негізгі әрекеті, ойынның толығымен сенсорлы экранға негізделгеніне қарамастан, түймелерді басып отыру екенін атап өтті және мұны ойынның нашар жоспарлауының мысалы ретінде келтірді. Диккенс бейне және дыбыстық презентацияны мақтады, бірақ оны жалған қауіпсіздік сезіміне тартты деп мәлімдеді. Прово мен Ван Леуверен кейіпкерлердің анимациясы мен егжей-тегжейін мақтады, бірақ Crash Bandicoot лицензиясын пайдалану таза косметикалық деп санады, өйткені кейіпкерлердің сыртындағы компоненттер бұрынғы бөлімдерге ұқсамайды. Харис 3D қозғалтқышы жақсы болғанымен, кейіпкер анимациясы роботты және қатал екенін айтты. Смит кейіпкерлердің үлгілерінің сапасын және кіріспеде дұрыс жүгірудің жоқтығын сынға алды. Аудио "жалпы", "сарық", "жағымсыз" және "бақытсыз, бірақ қайталанатын" деп танылды.