Кіріспе

"Бонкерс" атты ойын! (Осы ойын - Бонкерс деп те аталады!) Бұл Пол Дж. Грюен жасаған жарыс стилідегі үстел ойыны. Оны алдымен Паркер Бразерс, кейіннен Милтон Брэдли шығарды, кейіннен Winning Moves қысқа уақытқа қайта шығарды. Мақсаты - бірнеше ұпай жинауға арналған орындарға өту үшін бос орындарға нұсқаулық карталарын қосу арқылы 12 ұпай жинаған бірінші ойыншы болу. Ойынның ұраны (барлық нұсқалар үшін) "Бұл ешқашан бірдей ойын емес!"

Ойын (Паркер Бразерс 1978 жылғы түпнұсқа нұсқасы)

Ойын әр ойыншыға төрт жол картасы мен үлкен "Жиюға бару" картасы беріліп, олардың пештерін "Бастау" деп белгіленген ұпай орнына қоюмен басталады. Бір кезек кезінде ойыншы құлаққақтарды лақтырып, көрсетілген орынның тиісті санын жылжытады. Егер орын бос болса, ойыншы сол орынның жанында контурға жол картасын қояды және оның нұсқауларын орындайды; егер картамен қамтылған болса, ойыншы сол картадағы нұсқауларды орындайды. Ойыншының кезегі "Скор" деп белгіленген бос орынға (1 ұпай) немесе "Жеңіліңіз" деп белгіленген орынға (1 ұпай шегеріңіз) немесе бір картаны ойнағаннан кейін белгісіз орынға түскен жағдайда аяқталады. Ойын соңында ойыншы кезегінде ойнаған картаның орнына басқа картаны алады, ал келесі ойыншы кезегін алады. Жол карталарының көпшілігі 1 мен 6 арасындағы сандарға, 10 және 12-ге, сондай-ақ ойыншының жүру бағытына ие. Жол - бұл цикл; пештер цикл бойымен сағат тіліне қарсы бағытта жүргенде, "алдыңғы" карталар пешті алға, ал "артқа" карталар кері қозғалады. Басқа карталарға "Кере қайталап", "Ең жақын "Скорға" өту", "Бастауға өту" және "Алмасу карталары" (оларда ойыншы Алмасу картасын қазіргі уақытта тректегі кез-келген басқа картаға ауыстырады) кіреді. Егер бос орынды басқа пеш басса, ойыншы қайтадан (Жеңіл орыннан басқа) қайталайды, ал кез-келген көршілес жол картасындағы нұсқауларды елемейтін (бірақ әлі де Скор кеңістіктерінде ұпай алады).

Нәрселеу

Ойынның мақсаты - трек-карталарды ойыншының пешін "Скоор" кеңістігіне бағыттау, содан кейін ойыншының шәкірті бір нүкте алға жылжиды. Ойыншы 12 санын немесе "Қою" әдісін қолдана отырып, ұпай жинауы мүмкін: Егер ойыншының пештері үздіксіз циклмен аяқталса (мысалы, алға 2 / алға 3 / артқа 5), бұл ойыншы "қамауға алынды" деп айтылады, бұл кезде оның пештері тұзақтың "алдыңғы" бөлігінде қалдырылады және ойыншы бір ұпай алады. Егер ойыншы орынды басқа адам басқан болса, ол ұпай алады және қайтадан ойнайды.

Жоғалған орын

Тақтада "Жию" деп жазылған бір орын бар. Бұл орынға түскен ойыншылар бір ұпайдан айырылып, кезек бірден аяқталады (егер бұл орынды бір немесе бірнеше пештер басқарса да). Жолдың артқы жағында ойыншыны тікелей "Жиюға" жібереді. Сонымен қатар, әр ойыншының үлкен "Жиюға бару" картасы бар; ойыншының кез-келген кезегінде қарсылас осы картаны сол ойыншыға қарсы пайдалана алады, оны бірден жоғалту кеңістігіне баруға мәжбүрлейді. "Жеңуге бар" деген үлкен карта ойналғаннан кейін, ол ойыннан шығарылады. Ойыншының ұпайлары нөлден төмен түспеуі керек.

Жеңіс

Ойын 12 ұпай жинаған бірінші ойыншы жеңіп шығады.

Ережелер өзгерді (Жеңіс қозғалысы нұсқасы)

Дискотеканың бастапқы тақырыбын қайта пайдаланумен қатар, 2016 жылғы Жеңімпаз қозғалыстар басылымы да Parker Brothers-тің бастапқы ережелеріне оралды.

Ережелер өзгерді (Hasbro Gaming нұсқасы)

Қазір пештер әдемі кейіпкерлер. Ойынның қазіргі заманғы тақырыбы бар. Паркер ағайындыларының түпнұсқалық ережелері де сақталған.