Кіріспе
Ойын 1830: The Game of Railroads and Robber Barons - бұл темір жол операциялары және акциялар саудасы туралы ойын. Ойын алғаш рет 1986 жылы Avalon Hill баспасында жарық көрді. 1830 жылы танымалдық ұқсас "18XX" ойындарын жасау индустриясын тудырды. Бұл Сид Мейрдің "Темір жол магнаты" атты шығармасының бастауы болды. 1830 2011 жылы Mayfair Games және Lookout Games серіктестігі арқылы қайта жарияланды.
the computer game
1830: The Game of Railroads and Robber Barons is a railroad operations and share trading board game first published by Avalon Hill in 1986 based on an original design by Francis Tresham. The popularity of 1830 spawned an industry creating similar "18XX" games. It was the inspiration for Sid Meir's Railroad Tycoon. 1830 was republished in 2011 through a partnership of Mayfair Games and Lookout Games.
Ойынның құрылымы
1830 - бұл стратегиялық ойын, онда тек сәттілік элементі бастапқы ойын тәртібін анықтау болып табылады. Ойынның негізгі механикасы Фрэнсис Трешемнің 1829 жылы, ойыншылар АҚШ-тың шығыс картасында орналасқан түрлі теміржол көлік компанияларының акцияларын сатып алу және сату арқылы ең көп ақша табуға тырысады. Ойыншылар сондай-ақ кез келген компанияны басқарады, олар президенті (үстем акционер болу арқылы) кірістерді өндіру және акция бағаларына әсер ету үшін. Ойын 1830 жылдан бастап АҚШ-тың шығысында темір жолдың басталуын бейнелеу үшін жасалған, ойындағы қор компаниялары тарихи темір жол компанияларын бейнелейді. Ойынның мақсаты - ойын аяқталғанға дейін жеке байлықты барынша арттыру, теміржол компаниясын қор құнын арттыру үшін, оны құрту және ақшамен жүгіру, сәтті қор саудасы немесе басқа ойыншының банкротқа түсуін ұйымдастыру арқылы. Акциялар нарығында сатып алу, сауда және шұғыл ойлау көбінесе 1830-да жеңіске жетеді немесе жоғалады. Ойын банкке ақшасы түспей қалғанда немесе ойыншы банкротқа ұшырағанда аяқталады, ең үлкен жеке байлығы бар ойыншы жеңіп шығады.
Компьютерлік ойын
1830 Simtex компаниясы 1993 жылы 1830: Railroads & Robber Barons компьютерлік ойыны ретінде аударған. Бұл ойын жоғары компьютерлік ЖА үшін және 1830 ойынның кездейсоқтығы болмағандықтан, ойынның ашықтығы үшін мақталды.
Қабылдау
Грант Тавинор "Видеоойындардың эстетикасы" атты еңбегінде ойынды "өте күрделі" деп сипаттады.
Пікірлер
1830 жылы Casus Belli журналының 36-шы санында қаралды.