Кіріспе

Need for Speed III: Hot Pursuit - 1998 жылы EA Canada және EA Seattle Microsoft Windows үшін PlayStation үшін әзірлеген және Electronic Arts баспасынан шыққан жарыс видеоойын. Бұл Need for Speed франшизасының үшінші ірі бөлігі, ол полицияны істі ойынның негізгі бөлігі ретінде қамтиды. Hot Pursuit экзотикалық спорттық көліктермен жарысқа бағытталған, бірақ ондағы жарыстар негізінен Солтүстік Америкадағы жерлерде, әр түрлі жағдайлар мен климаттарда өтеді. Полиция ИИ бірінші ойыннан жақсартылды, ойыншы мен қарсыласты тоқтату үшін бірнеше тактиканы қолданады. PlayStation нұсқасы 1998 жылы 25 наурызда, Windows нұсқасы сол жылдың 12 қазанында шығарылды. Ойын сыншылардан үлкен табысқа ие болды, оның графикасы мен бейімдеу опциялары мақталды. 2002 жылы тікелей жалғасы және 2010 жылы қайта басталды.

Ойын процесі

Полиция қуғындарының ойындарға қайта кірігуімен, Hot Pursuits ойын ойындары енді екі санаттан тұрады. Біріншісі стандартты жарысты қамтиды, оның алдыңғылары, Need for Speed және Need for Speed II сияқты, ойында ойыншыға бір (соның ішінде екіге бөлінген экран жарыстары) немесе басқа жеті жарыскерге қарсы жарысуға рұқсат етіледі. Екінші санат "Жылы қуғын" деп аталады, онда жарыстарға полиция қуғын-сүргіндері кіреді; режим ойыншыға полицияға шашыраңқы жолдарда бір қарсыласқа қарсы жарысуға стандартты спорттық машинаны таңдауға мүмкіндік береді. ПК нұсқасында ойыншылардың спорттық машинаның полиция нұсқасын таңдап, жарысты аяқтамас бұрын алты жарыс жүргізушінің бәрін де тоқтату үшін рөлдерді ауыстыру нұсқасы бар. Ойынның әрбір жолында екі рөлде де "Жылы қуғын-сүргін" міндеттерін орындау қосымша полиция спорттық көліктерін ашады. Ойынға екі режим енгізілді. Екі ойыншы екіге бөлінген экран режимі екі ойыншыға бір компьютер арқылы жарысуға мүмкіндік береді. "Knockout" режімі жеті жарыстан тұрады, сегіз жарыскер кездейсоқ таңдалған жолдарда, ойында ойыншы жарысты бастамас бұрын таңдаған қиындық, ауа райы және т.б. сияқты жағдайлар қолданылады. Әр жарыста екі айналымнан тұрады, соңғы орында тұрған жүргізуші жарыстан шығарылады. Барлық басқа жүргізушілер келесі кезеңге өтеді және тек бір ойыншы қалғанша шайқасты жалғастырады, ол нокаут жарысында жеңіске жетеді. Стандартты "Турнир" режімі кездейсоқ таңдалған жолдарда төрт айналымдағы сегіз қарсыластан тұрады және ойыншының нокаут режіміне сәйкес жасаған таңдаулары турнир басталған кезде күшіне енеді. Ойын желілік ойнауды сериялық порт, модем немесе IPX арқылы және TCP/IP протоколы арқылы онлайн ойынды қолдайды. Сондай-ақ, ол басқа машиналарға өзінің ұрық қондырғыларын орнатуға мүмкіндік берді. Жарыс трассалары шөлді каньоннан ауылдарға дейін, сондай-ақ қарлы таулар аралығында өтеді. Жолдардың көпшілігі бір немесе бірнеше құпия тіркесімдерді қамтиды. Сондай-ақ, кез-келген машинаның басқаруын машинаның төменгі немесе жоғары сапалы қасиеттерін реттеу арқылы баптау мүмкіндігін беретін машинаны баптау енгізілген. Бұл опциялардың кез келгенін слайдер арқылы өзгертуге болады, бұл таңдалған машинаның жалпы өнімділігіне сандық сезімтал, пайыздық әсерді ұсынады. Жоғары деңгейдегі қозғалтқыш пен берілістерді баптау, мысалы, жоғары жылдамдық үшін жылдамдықты төмендетеді. Артқы тежегіш тепе-теңдігі мен баяу тежегіш жылдамдықтары кеңірек, айналмалы бұрылыстарды жасайды, ал аэродинамика басқаруды жоғалтып алғанда одан да жоғары жылдамдықты қамтамасыз етеді.

Жарысқа ұмтылу жүйесі

Hot Pursuits қуу жүйесі The Need for Speed-ке қарағанда AI және полиция тактикасы жағынан айтарлықтай жақсарды. Ойын енді жарыскерді полиция машинасымен жетудің орнына, тек қана полиция машинасының жанында тоқтап, полициямен айыппұл салуды немесе тұтқындауды талап етеді, бұл жарыскерді бірдей жазалар үшін тоқтатуға мәжбүр етеді. Осыған байланысты, қазір полиция машиналары жарысқа қатысатын автокөлікті тоқтату үшін оның жолын бұғаулай алады. Сонымен қатар, бастапқы Need for Speed-де әрбір жарыста жарыскерді қуып жүрген бір ғана полиция көлігі болса, Hot Pursuit-де бірнеше полиция көлігі жарыскерді қуып, олардың жауынгердің көлігін ұжымдық түрде тосқауылға алуына мүмкіндік береді. Полицияның қуғындарының тактикалық аспектілері де жақсарды. Полиция жол тосқауылдарын орнату мүмкіндігіне ие, яғни, компьютерлік бақылаудағы полиция машиналары жолдың қиылысындағы қабырғаны құрайды, ал тік жолақтар жарыс машинасының дөңгелектерін тесіп, оны тоқтатады. Екі тактикада да әлсіздіктер бар, атап айтқанда жарыста жарыскер полиция машиналарымен соқтығысудан немесе жолдың бір жағында ғана орналастырылған тік жолақтың дөңгелектерін тесуден аулақ болу үшін пайдалана алатын блокададағы саңылаулар. Ойыншы сонымен қатар полиция радиосының хабарларын тыңдап, жарыскерлердің, полиция машиналарының, сондай-ақ жол тосқауылдары мен тік жолақтарын көрсетеді. Радиодағы әңгіме-сөздер белгілі бір оқиғаларға реакцияларды да көрсетеді, мысалы, жарысқа қатысушының тұрақтайтын полиция машинасымен соқтығысуы, сондай-ақ жарысқа қатысушының жылдамдығы мен жарыстың өзі туралы айтылады ("Машиналар жарысып жатқан сияқты!"). Сонымен қатар, егер компьютермен басқарылатын жарыскердің жүргізу тәртібі жарыскерге қарағанда қауіпті (ойыншы да таңдаған) болып шықса, полиция ойыншыны қууды тоқтатып, оның орнына AI-ны қуып кетуі мүмкін.

Қабылдау

Need for Speed III: Hot Pursuit PlayStation нұсқасы "жақсы" шолуларды алды, бұл "жалпыға танымал" дегеннен екі балл кем, деп хабарлайды шолуларды жинақтаушы Metacritic веб-сайты. Electronic Gaming Monthly журналының төрт рецензенті де Need For Speed III-ді Need for Speed II, Need for Speed: V Rally және PlayStation / Saturn-тің түпнұсқа ойынның қайта қаралуынан кейін серияның күшті оралуы ретінде бағалады, әсіресе керемет қуатты слайд және түрлі машиналар мен ойын режимдері туралы пікір білдірді. AllGames Shawn Sackenheim: "Барлығын ескере отырып, Need for Speed 3 - бұл жарылыс! Басында турнирлер қиынға соғады, бірақ қызу қудалау және екі ойыншы режимдер апталар бойы түнгі жарыстарға қатысады". Джонатан Сютяк оны "полицей ретінде ойнау және көп ойыншылы ойындарға қатысу мүмкіндігіне байланысты керемет ойын" деп атады. Осы екі режимді алып тастасаңыз, керемет графикасы бар негізгі жарыс ойыны пайда болады". Алайда, Edge "бұл бірінші бөлімнің 'жұмбақтығын' қалпына келтіре алмады, бұл ойын-сауық атағы болып қала береді, бұл күмәнсіз, жарыс сүйерлердің тәжірибесімен құрметті иеленеді". Ойын өзінің жекешелендіру мүмкіндіктері үшін жарияланды. АҚШ-та ПК нұсқасы 1999 жылы ғана 276 000 дананы сатты, орташа бағасы 25 доллар. 1999 жылдың ақпан айында PC нұсқасы Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) -дан "Алтын" сатылым сыйлығын алды, бұл Германия, Австрия және Швейцарияда кем дегенде 100,000 дана сатылды. PC нұсқасы 1998 жылы Computer Games Strategy Plus "Жылдың жарыс ойыны" сыйлығының финалисі болды, ол ақыр соңында Motocross Madness-ке жетті. Ойынның құрастырушылары ойынның "жақсы көрінісі және керемет жарыс әрекеті" бар екенін айтты. PC Gamer US ойынды 1998 жылдың ең жақсы жарыс ойыны деп атады, бірақ ол Motocross Madness-тен қайтадан жеңілді. Олар: "Аркадикалық ойын үшін Electronic Arts-тың Need for Speed III-ін жеңу қиын". Hot Pursuit AIAS-тың 2-ші жыл сайынғы интерактивті жетістіктер сыйлығында "Жылдың компьютерлік симуляциялық ойыны", Computer Gaming Worlds 1999 Premier Awards-та "Ең жақсы жүргізуші" сыйлығын және GameSpots 1998 жылғы ең жақсы және ең нашар ойын сыйлығында "Жылдың жүргізуші ойыны" атағын жеңіп алды. Сондай-ақ, 1998 жылғы CNET Gamecenter Awards-да "Жақсы көп ойыншылы ойын" және "Жақсы жарыс ойыны" номинацияларын, AIAS-тың 2-ші жыл сайынғы интерактивті жетістіктерінде "Жылдың консольдық жарыс ойыны" номинациясын, 1998 жылғы OPM редакторларының сыйлығында "Жақсы жарыс ойыны" номинациясын және IGN-дің 1998 жылғы үздік сыйлығында "Жылдың үздік жарыс ойыны" номинациясын алды; барлық ноталар, сәйкесінше, StarCraft, Grand Prix Legends, Gran Turismo және Powerslide-ге берілді.