Введение
Need for Speed III: Hot Pursuit - гоночная видеоигра 1998 года, разработанная для PlayStation EA Canada и Microsoft Windows EA Seattle, и опубликованная Electronic Arts. Это третья крупная часть франшизы Need for Speed, включающая преследования полиции в качестве основной части геймплея. Hot Pursuit по-прежнему сосредоточен на гонках с использованием экзотических спортивных автомобилей, но включает в себя гонки, которые в основном проводятся в Северной Америке, включая разнообразные условия и климат. Полицейский ИИ улучшен по сравнению с первой игрой, используя несколько тактик, чтобы остановить игрока и противника. Версия для PlayStation была выпущена 25 марта 1998 года, а версия для Windows была выпущена 12 октября того же года. Игра получила успех критиков, с похвалой за свою графику и возможности настройки. В 2002 году был выпущен прямой сиквел, а в 2010 году - перезагрузка.
Need for Speed III: Hot Pursuit is a 1998 racing video game developed for PlayStation by EA Canada and Microsoft Windows by EA Seattle, and published by Electronic Arts. It is the third major installment in the Need for Speed franchise, incorporating police pursuits as a major part of gameplay. Hot Pursuit remains focused on racing using exotic sports cars, but features races that primarily take place in locations within North America, including varied settings and climates. Police AI is improved over the first game, utilizing several tactics to stop both the player and opponent. The PlayStation version was released on March 25, 1998, while the Windows version was released on October 12 the same year. The game received critical success, with praise for its graphics and customization options. It received a direct sequel in 2002 and a reboot in 2010.
Геймплей
После того, как полицейские преследования были интегрированы в игру, игровой процесс Hot Pursuits теперь состоит из двух категорий. Первая включает в себя стандартные гонки, как и в своих предшественниках, The Need for Speed и Need for Speed II, в которых игроку разрешается участвовать в гонках против одного (включая гонки на разделённом экране) или семи других гонщиков в обычных гонках на трассе, нокаутах или турнирах (которые позволяют игроку разблокировать бонусные автомобили и бонусный трек). Вторая категория называется "Hot Pursuit", где полицейские преследования включены в гонки; режим позволяет игроку выбрать стандартный спортивный автомобиль для гонки против одного противника на разбросанной полицией трассе. Версия для ПК также содержит вариацию с переходом ролей, в которой игроки выбирают полицейскую версию спортивной машины, чтобы преследовать и остановить всех шести гонщиков, прежде чем они завершат гонку. Завершение задач Hot Pursuit в обеих ролях в версии для ПК на каждом треке игры открывает дополнительные полицейские спортивные автомобили. В игре были представлены два режима. Режим разделенного экрана для двух игроков позволяет двум игрокам участвовать в гонках с использованием одного компьютера. Режим "Knockout" состоит из семи гонок с восемью гонщиками на случайных трассах, в которых будут применяться такие условия, как выбранная сложность, погода и т. Д., Которые игрок выбрал перед началом серии гонок. Каждая гонка состоит из двух кругов, где водитель, который финиширует последним, будет исключен из состава гонки. Все остальные гонщики переходят в следующий раунд и продолжают борьбу, пока не останется только один игрок, который технически выигрывает нокаут. Стандартный режим "Турнир" состоит из восьми соперников в гонке по четырем кругам на случайным образом выбранных трассах и выборах, сделанных игроком, как в нокаут-режиме, вступают в силу, когда турнир начинается. Игра поддерживает сетевую игру через последовательный порт, модем или IPX, а также онлайн-игры через протокол TCP / IP. Он также позволил устанавливать свои установки для откладывания на других машинах. В гонках можно проехать от пустынных каньонов до деревень, а также по заснеженным горным хребтам. Большинство дорожек содержат один или несколько секретных ярлыков. Также был введен тюнинг автомобилей, который позволял настраивать управляемость любого автомобиля путем настройки низких или высоких характеристик для настройки двигателя и передаточных коэффициентов, баланса передних или задних тормозов, медленной или быстрой скорости торможения, мягкой или жесткой подвески, низкой или высокой аэродинамики, а также дождевых или гоночных шин. Любой из этих параметров может быть изменен с помощью слайдеров, чтобы обеспечить чувствительный к цифрам, процентный эффект от общей производительности выбранного автомобиля. Например, более высокая настройка двигателя и передач снизит ускорение для лучшей максимальной скорости. Задние тормозные балансы и медленные тормозные скорости обеспечивают более широкие, дрейфующие повороты, а аэродинамика обеспечивает еще более высокие скорости при потере управляемости.
Система преследования
Система преследования Hot Pursuits была значительно улучшена с точки зрения ИИ и полицейской тактики по сравнению с The Need for Speed. Теперь в игре требуется, чтобы гонщик останавливался только рядом с преследующей полицейской машиной, чтобы быть оштрафованным или арестованным полицией, а не быть обогнаным полицейской машиной, заставляя гонщика остановиться для тех же наказаний. Соответственно, полицейские машины теперь запрограммированы с возможностью блокировать автомобиль гонщика в попытке остановить его. Кроме того, в то время как в оригинальной игре Need for Speed в каждом преследовании гонялся бы только один полицейский автомобиль, в Hot Pursuit позволяется гоняться за гонщиком более чем одному полицейскому автомобилю, что дает им возможность коллективно наброситься на автомобиль гонщика. Тактические аспекты полицейских преследований также были улучшены. Полиция имеет возможность развернуть блокпосты, в которых управляемые компьютером полицейские машины образуют стену через дорогу, и шиповые полосы, которые пробивают шины гоночного автомобиля, останавливая его. Обе тактики имеют слабые места, в частности, пробелы в блокаде, которые могут быть использованы гонщиком, чтобы избежать столкновений с полицейскими машинами, или пробоины шины от шиповой полосы, которая развернута только на одной стороне дороги. Игрок также может слушать полицейские радиопереговоры о статусе преследований, раскрывая им текущие местоположения гонщиков, полицейских машин, а также блокпосты и шпилевые полосы. Радио-разговор также показывает реакции на конкретные события, такие как столкновение гонщика с припаркованной полицейской машиной, а также ссылки на скорость прохождения гонщика и на само соревнование ("Кажется, что автомобили гоняются!"). Кроме того, если поведение управляемого компьютером гонщика окажется более опасным (также выбранным игроком), чем поведение гонщика, полиция может прекратить преследование игрока и вместо этого преследовать ИИ.
Прием
Версия PlayStation Need for Speed III: Hot Pursuit получила "благоприятные" отзывы, всего на два пункта меньше "универсального признания", согласно сайту сбора отзывов Metacritic. Все четыре рецензента на Electronic Gaming Monthly приветствовали Need For Speed III как сильное возвращение серии после разочарований Need for Speed II, Need for Speed: V Rally и PlayStation / Saturn пересмотра оригинальной игры, особенно комментируя выдающееся сдвижение мощности и разнообразие автомобилей и доступных режимов игры. AllGames Шон Сакенхайм сказал: "Все вещи, учитывая, Need for Speed 3 - взрыв! Сначала в турнирах будет немного сложно, но горячая погоня и режим для двух игроков заставят вас бегать по ночам в течение нескольких недель". Джонатан Сютяк назвал его "отличной игрой из-за возможности играть в качестве полицейского и принимать участие в многопользовательских играх. Уберите эти два режима и у вас есть основная гоночная игра с отличной графикой". Однако Edge сказал, что ему "не удается восстановить "грубость" первой части, оставаясь забавным названием, которое, несомненно, привлечет поклонников на опыте большинства гоночных фанатов". Игра была объявлена для его вариантов настройки, в США, версия PC продала 276 000 копий в течение 1999 года, в среднем за 25 долларов. В феврале 1999 года версия для ПК получила награду "Золото" от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), что означает продажи не менее 100 000 единиц по всей Германии, Австрии и Швейцарии. PC-версия была финалистом в конкурсе Computer Games Strategy Plus 1998 года "Гонка года", который в конечном итоге достался Motocross Madness. Сотрудники сказали, что игра предлагает "отличный внешний вид и отличные гоночные действия". PC Gamer US также номинировала игру как лучшую гоночную игру 1998 года, хотя она снова проиграла Motocross Madness. Они написали: "Для чисто аркадной шумихи трудно победить захватывающую Need for Speed III от Electronic Arts". Hot Pursuit выиграл "PC Simulation Game of the Year" на 2-й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения, "Best Driving" на премии Computer Gaming Worlds 1999 Premier Awards и "Driving Game of the Year" на премии GameSpots Best & Worst of 1998. Он также получил номинации на Лучшую многопользовательскую игру и Лучшую гоночную игру на премии CNET Gamecenter Awards 1998 года, на "Консольную гоночную игру года" на 2-й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения, на "Лучшую гоночную игру" на премии OPM Editors' Awards 1998 года и на "Лучшую гоночную игру года" на премии IGN Best of 1998 года; все ноты в конечном итоге были присуждены StarCraft, Grand Prix Legends, Gran Turismo и Powerslide соответственно.