Кіріспе
1986 жылғы бейнеойын Wonder Boy (ワンダーボーイ) сериясындағы алғашқы ойын - Sega баспасынан шыққан және Escape (қазір Westone Bit Entertainment) жасаған 1986 жылғы платформалық ойын. Бастапқыда ойын залдары үшін жасалған, кейіннен Sega SG 1000, Mark III / Master System және Game Gear бейне ойындары консольдарына, Activision ZX Spectrum, Commodore 64 және Amstrad CPC үй компьютерлеріне көшірілді. Ойын сонымен қатар Super Wonder Boy (スーパーワンダーボーイ) деп аталады, өйткені ол Sega Mark III-ге Жапонияда шығарылды және Game Gear-ге Солтүстік Америкада шығарылған Drancon-ның қайырымы. Ойынның жоғары нақтылылығындағы ремейкі, Wonder Boy Returns деп аталады, CFK әзірледі және Steam-те 2016 жылдың 12 қазанында шығарылды. Wonder Boy 2022 жылы Nintendo Switch және PlayStation 4 үшін Wonder Boy Collection құрамында қайта шығарылды, оған оның аркадалық, Master System, SG 1000 және Game Gear нұсқалары кіреді. Ол Wonder Boy сериясының алғашқы ойыны болды және одан кейін бес жалғасы болды, Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Wonder Boy III: The Dragon's Trap, Wonder Boy in Monster World және Monster World IV. Ойын сондай-ақ Hudson Soft компаниясы Adventure Island ретінде бейімделген, ол өзінің ойын сериясын туғызды.
the first game in a series
Wonder Boy (ワンダーボーイ) is a 1986 platform game published by Sega and developed by Escape (now known as Westone Bit Entertainment). Originally designed for arcades, it was later ported to the SG 1000, Mark III/Master System and Game Gear video game consoles by Sega, and to the ZX Spectrum, Commodore 64 and Amstrad CPC home computers by Activision. The game is also known as Super Wonder Boy (スーパーワンダーボーイ) for its Sega Mark III release in Japan and Revenge of Drancon for its Game Gear release in North America. A high definition remake of the game, titled Wonder Boy Returns, was developed by CFK and released on Steam on October 12, 2016. Wonder Boy was rereleased in 2022 as part of Wonder Boy Collection for the Nintendo Switch and PlayStation 4 which includes its versions on arcade, Master System, SG 1000 and Game Gear. It was the first in the long running Wonder Boy series of games and was followed up by five sequels, Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Wonder Boy III: The Dragon's Trap, Wonder Boy in Monster World and Monster World IV. The game was also adapted by Hudson Soft as Adventure Island, which spawned its own series of games.
Ойын процесі
Таңдаулы бала - тайпалық үңгір адамы сияқты жігіт, оның қызын Тинаны қараңғы патша тұтқынға алды (Game Gear нұсқасында Drancon деп аталады). Ойыншы Ұлаң балаға әрқайсысы төрт "раундтан" тұратын жеті "аймақ" арқылы жол көрсетуі керек. Бала қарсы келе жатқан жауларға лақтыратын тас балтамен, деңгейлерді асығып өтетін скейтбордпен және оған жай ғана қарсыластарын жоятын періштенің уақытша қорғанысымен қарулана алады. Жоғарыда аталған барлық қуаттылықтарды жұмыртқаны сындырып ашамыз. Бұл жұмыртқаларда жағымсыз сюрприздер, қарғыстар болуы мүмкін, олар оған әдеттегіден тез өмір сүру қабілетін жоғалтуға әкеледі, және улы саңырауқұлақтар баланың өмір сүру қабілетін бірден төмендетеді. Ойыншы өмір сүру қабілетін өлшегіштің үнемі тұрақты қарқынмен төмендеп бара жатқанын және тек қана деңгей бойынша тамақ жинау арқылы толтырылатынын білуі керек. Сонымен қатар, әр деңгейде жинауға бір қуыршақ бар, ол деңгейдің соңында берілетін бонус ұпайларын екі есеге көбейтеді. Егер барлық 28 қуыршақ жиналса, онда бонус сегізінші аймақ ашылады. Әр "аймақтың" соңында бала басты қарсыластың бас кейіпкер ретінде инкарнациясына тап болады. Жеңілгеннен кейін, құдіретті мырзаның маскасы ұшып кетеді және одан кейін қашып кетуден бұрын шай шай немесе жеміс сияқты нәрсеге айналады. Екі ойыншы ауыспалы режимде болады, онда әр ойыншы екіншісі өмірден айырылған кезде кезек алады.
Сюжет
Ежелгі заманда бір балаға Зұлым патша шабуыл жасайды. Ол қашып құтылуға тырысады, бірақ патша оның қызы Тинаны ұрлап алады. Бала аралды аралап, Патшаның бұйрығы бойынша оны өз апатына апарып жіберген Қаһарлы Жіберілгеннен қашып құтылады. Ұзақ уақыт іздегеннен кейін, Жігіт Тиньаға қарсы шығып, оны құтқарады. Үйге оралғаннан кейін, The Boy "Ғажайып бала" деп жарияланады.
Аркадалық жабдықтар
Ойын Sega-ның 4 МГц жылдамдықта жұмыс істейтін Z80 процессорына негізделген System 1 аппараттық жүйесінде жұмыс істеді. Дыбыс 2 МГц SN76496 чиптермен 4 МГц Z80 копроцессорымен қамтамасыз етілді. Графика 256 x 224 қарапайымдылығы бар растрлық бейне құрылғымен қамтамасыз етілді. Ойынға екі осьті джойстик пен үш кіру батырмасы бар шкаф қажет болды. Бірі - бастау батырмасы, екеуі - ойын батырмасы.
SG-1000
Wonder Boy-дің алғашқы үй нұсқасы тек Жапонияда SG 1000 (Sega-ның алғашқы бейнеойын консолі) үшін шығарылды. Ойын "My Card" форматында шығарылды, ол "Card Catcher" перифериялық құрылғысын қажет етті. Қондырманың айырмашылығына байланысты ойын SG 1000 үшін жаңа кезеңдермен толықтай қайта жасалды. Кейбір жаулар, кезеңдер және скейтборд сияқты заттар да алынып тасталды.
Негізгі жүйе және ойын жабдықтары
Wonder Boy Master System және Game Gear үшін нұсқасы аркадалық атаудың тікелей порты болды, кейбір кішігірім кемшіліктер шектеулі жабдыққа арналған. Жапонияда Sega Mark III нұсқасы оны алдыңғы порттан ажырату үшін Super Wonder Boy деп аталды, бірақ шетелдегі релиздер атаудан "Super" сөзін алып тастады. Game Gear порттары АҚШ-та Drancon-тың қайырымы деп аталды. Графика аркадалық нұсқадан тікелей алынды, бірақ HUD қарапайым өмірлік жолаққа шектелді деңгейді бастамас бұрын ұпай және өмір саны көрсетіледі. Дыбыс аздап өзгертілді, оны аудио жабдыққа бейімдеу үшін. Графикасы жарық болды. Басқару элементтері сәл өзгертілді, бұл жүгіру батырмасын басқан кезде ғана биікке секіруді жүзеге асыруға мүмкіндік береді, ал аркада нұсқасында секіру батырмасын басқан кезде қозғалыспен ғана оны жүзеге асыруға болады. Алайда, оны аркадтық аналогтарынан ерекшелендіретін ең маңызды аспект "аймақтардың" қосылуы болды. Wonder Boy Master System және Game Gear-да тоғыз аймақ болды; мұнда аркадтық түпнұсқадан барлық жеті аймақ және осы нұсқа үшін арнайы құрылған екі жаңа аймақ кірді. Жаңа аймақтарда ойынның қалған бөліктеріне қарағанда ерекше деңгейлер орнатылды. Бұл екі аймақ ойынның төртінші және сегізінші аймағы деп аталды. Бұл аркадтық түпнұсқадан алынған аймақтардың нөмірленуі өзгертілді (мысалы, аркадтық нұсқадағы төртінші аймақ SMS / GG нұсқасындағы бесінші аймаққа айналды). Аркадалық нұсқадағыдай, ойындағы барлық қуыршақтарды жинау қосымша "аймақты" ашады, бұл жағдайда оныншы аймақ болады.
Үй компьютерлері
Wonder Boy-дің үй компьютерлері нұсқаларын шығару лицензиясы Activision-ге берілді, олар ойынның ZX Spectrum, Commodore 64 және Amstrad CPC нұсқаларын 1987 жылы шығарды. Ойынның рухы түпнұсқаға сәйкес келді, бірақ 4-деңгейден кейінгі деңгейлер қажетті көп жүктеме жүйесін қамтамасыз ету үшін әртүрлі болды. Әр аймақтың бірінші кезеңі әрқашан орман, екіншісі мұхит, үшіншісі үңгір және төртіншісі түнгі орман болды (C64-тің түнгі уақытта 1-ші кезеңі және күндіз 4-ші кезеңі болды). Бұл консоль және аркад нұсқаларында болған жоқ, онда аймақтар көбірек өзгеріске ие болды (бірақ осы төрт тақырыпқа негізделген). Amstrad CPC нұсқасында C64 түрлендіруінде пайдаланылған графика болды, бірақ Spectrum түрлендіруінен шыққан дыбыс болды. Spectrum-тың кейбір нұсқаларында ойынның 128K режимінде төрт деңгейін де алдын ала жүктеуіне кедергі келтіретін қате пайда болды. Төртінші деңгейдің графикасы дұрыс жүктелмейді, ойыншы ойын құлағанға дейін қозғала алмайды және компьютер үш секунд ішінде қайта жегіледі. Нәтижесінде 128K иелері ойынды орындау үшін 48K режимге жүгіруге мәжбүр болды және барлық деңгейлер жобаланғандай алдын ала жүктелудің пайдасын көрмеді. Алайда, 48K режимінде 128K музыка әлі де жұмыс істеді.
Қозғалтқыш
2004 жылы Sega мобильді телефондар үшін жасалған ойынның пикселдік жағынан мінсіз түрін шығарды.
Wii виртуалды консолі
2008 жылдың 31 наурызында Wonder Boy Солтүстік Америкада Nintendo Wii Виртуалды Консолында ойнауға қол жетімді болды. Жапония мен Еуропа бір аптадан кейін ойынды алды. Ойын 500 Wii ұпайға қол жетімді және Sega Master System нұсқасының эмуляциясы болып табылады.
Қайтарылатын сериялар
Ойынның жоғары нақтылылығындағы ремейкі, атаулы Wonder Boy Returns, CFK әзірледі және Steam-де 2016 жылдың 12 қазанында, кейіннен PlayStation 4-те 2017 жылдың 30 наурызында шығарылды. PS4 нұсқасының шектеулі физикалық нұсқасы Strictly Limited Games компаниясы 2019 жылдың 27 қаңтарында шығарды. Wonder Boy Returns Remix деген қосымша нұсқасы Nintendo Switch-те 2019 жылдың 23 мамырында шығарылды.
Өзгертілген порттар
Escape лицензиялық келісімге сәйкес ойын дизайнына құқықтарды иеленді, бірақ Sega Wonder Boy сауда белгісін сақтады. Осыған байланысты Escape компаниясы Hudson Soft компаниясымен бірлесіп, жаңа лицензия бойынша NES үшін ойынның түрлендіруін жасады. Лицензиялау мәселесін шешу үшін Hudson Soft атауын өзгертті, нәтижесінде Adventure Island болды. Хадсон Әдебиет аралының басты кейіпкері ретінде Wonder Boy-дан жалпы баланы көрсете алса да, оның орнына Такахаси Мейджиннің карикатурасын енгізді (ағылшын ойындарында Мастер Хиггинс деп аталады). Adventure Island Wonder Boy-дің аркадтық нұсқасына негізделгендіктен, онда Master System немесе Game Gear порттарында табылған бастапқы деңгейлер жоқ. Бұл ретте, Hudson Soft кейіпкер мен атау құқығын сақтап қалды, бұл компанияға Adventure Island атауы мен кейіпкерлерін пайдалана отырып, болашақ ойындарды шығаруға мүмкіндік берді. Бұл жалғаулар Wonder Boy жалғауларына негізделмеген. Хадсон MSX үшін Чемпион Такахашидің Әңгімелік аралын шығарды. Бұл нұсқада Мастер Хиггинс басты кейіпкер ретінде көрінді, бірақ NES Adventure Island-тен айырмашылығы, Wonder Boy музыкасын сақтады, ол мүлдем басқа саундтрекке ие болды. Escape Sega-ның 1991 жылғы beat 'em up аркадасы Riot City-ді Hudson Soft-тің 1992 жылғы TurboGrafx CD-ге айналдырып, дәл осындай тапсырманы қайталады. 2012 жылы Hudson Soft компаниясын сатып алғаннан кейін, Konami Adventure Island сериясының құқықтарын иеленді.
Аркада
Wonder Boy ойын автоматтары дүкендерінде коммерциялық табысқа жетті. Жапонияда Game Machine 1986 жылдың 15 мамырында шығарған санында Wonder Boy-ді сол кездегі ең табысты бесінші ойын автоматтары ретінде санады. 1986 жылдың екінші жартысында Жапониядағы ең көп табыс әкелген ойындарының оныншы орында тұрды. Ол 1987 жылы Euromax-тің бүкіл Ұлыбританиядағы аркадтық диаграммасында екінші орынға ие болды, бұл Capcom-тың 1942 жылғы бірінші орыннан төмен. Аркадалық ойын жарық көрген кезде сыншылардың мақтауына ие болды. Компьютерлік және бейнеойындарда ойынды сыншы Клэр Эдджили егжей-тегжейлі, жарқын, түрлі-түсті графикасы мен қарапайым тәуелділік ойын ойнауы үшін мақтады, ал кейбір сын-пікірлер алуан түрліліктің жоқтығына бағытталған. Ол сондай-ақ оны "Super Mario Bros" ойынын еске салады, бірақ "осындай күрделі емес, бірақ ойнауға ыңғайлы".
Порттар
Sega Master System порты Computer Entertainer-ден оң пікірлер алды. Оның қайта шығарылуында жоғарыда аталған проблемаларды келтіре отырып, сыншы оларды елемеуге дайын болды, ойынның сыйлығы мен ойын-сауық сапасын атап өтті және оны 69% ұсынды. Sinclair User ойынға ең көп құлшыныс танытып, оны бастапқы шығарылымда 10 баллдан 8 баллға, ал қайта шығарылғанда 72% -ға бағалады. Сіздің Синклеріңіз алғашқы релизінде 10 баллдан 7 балл, ал қайта релизінде 67%-ды ұсынды. C64 нұсқасы Amstrad CPC нұсқасымен бірдей графикалық көріністерді бөліседі; ZX Spectrum және Amstrad нұсқаларынан айырмашылығы, ойын тегіс көлденең жылжытуды ұсынады. Zzap ойынды 52% бағалады, нашар дыбысты сынға алып, нақты аркадтық ойынды "ординарлық" деп атады. IGN мобильді нұсқаға 10 баллдан 7.1 бағасын берді, оның дәлдігін аркадтық түпнұсқаға мақтады.