Введение

1986 видеоигра первая игра в серии Wonder Boy (ワンダーボーイ) - это платформа 1986 года, опубликованная Sega и разработанная Escape (ныне известная как Westone Bit Entertainment). Первоначально разработанный для аркад, позже был портирован на SG 1000, Mark III / Master System и Game Gear видеоигровые консоли от Sega, а также на домашние компьютеры ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC от Activision. Игра также известна как Super Wonder Boy (スーパーワンダーボーイ) для Sega Mark III в Японии и Revenge of Drancon для Game Gear в Северной Америке. Ремейк игры в высоком разрешении, названный Wonder Boy Returns, был разработан CFK и выпущен на Steam 12 октября 2016 года. Wonder Boy был переиздан в 2022 году в составе Wonder Boy Collection для Nintendo Switch и PlayStation 4, который включает в себя его версии для аркадных игр, Master System, SG 1000 и Game Gear. Это была первая игра в долгой серии игр о Чудо-мальчике, за которой последовали пять продолжений, Чудо-мальчик в стране монстров, Чудо-мальчик III: Лягушка монстров, Чудо-мальчик III: Ловушка дракона, Чудо-мальчик в мире монстров и Мир монстров IV. Игра также была адаптирована Hudson Soft как Adventure Island, которая породила свою серию игр.

Геймплей

Титульный герой - племенный пещерный человек, похожий на мальчика, чья подруга Тина была захвачена темным королем (известным как Дранкон в версии Game Gear). Игрок должен провести Чудо-мальчика через семь "областей", каждая из которых состоит из четырех "раундов". Мальчик может вооружиться каменным топором, которым он может бросать на приближающихся врагов, скейтборд, с помощью которого он может мчаться по уровням, и временная защита ангела, которая позволяет ему уничтожать врагов, просто столкнувшись с ними. Все вышеупомянутые усилия получаются, разбивая яйца. Эти яйца могут также содержать неприятные сюрпризы, проклятия, которые заставляют его терять жизненную силу быстрее, чем обычно, и ядовитые грибы, которые снижают жизненную силу мальчика сразу. Игрок должен сохранять осведомленность о жизненном измерении, которое постоянно падает в устойчивом темпе и может быть пополнено только путем сбора пищи на протяжении всего уровня. Также есть одна кукла, которую можно собрать на каждом уровне, что удваивает бонусные очки, присуждаемые в конце уровня. Если все 28 кукол собраны, то будет открыта бонусная восьмая зона. В конце каждой "зоны" мальчик встретит воплощение главного антагониста в качестве персонажа-босса. После поражения маска могучего лорда отлетает и превращается в предмет, такой как чашка чая или кусок фрукта, прежде чем впоследствии совершить побег. Доступен режим чередования двух игроков, где каждый игрок по очереди, когда другой теряет жизнь.

Сюжет

В далеком прошлом, на мальчика напал Злой Король. Ему удается сбежать, но король похищает его подругу Тину. Мальчик исследует остров и избегает Суровой Жнецы, которая отправилась под командованием Короля, чтобы привести его к гибели. После долгих поисков, Мальчик противостоит и спасает Тину. После возвращения домой, Мальчика провозглашают "Чудо-мальчиком".

Игровые автоматы

Игра работала на собственном оборудовании System 1 от Sega, основанном на процессоре Z80 на частоте 4 МГц. Аудио обеспечивалось двумя 2 МГц SN76496 чипами с 4 МГц Z80 сопроцессором. Графика была обеспечена растровым видеоприбором с разрешением 256 x 224. Для игры требовался шкаф, который обеспечивал двойной джойстик и три кнопки ввода - одна для начала и две для игрового процесса.

SG-1000

Первая домашняя версия Wonder Boy была выпущена исключительно в Японии для SG 1000 (первая видеоигровая консоль Sega) в том же году, когда была выпущена аркадная версия. Игра была выпущена в формате "Моя карта", для которой требовалось периферийное устройство "Карточный ловец". Из-за серьезных аппаратных различий, игра была полностью переделана для SG 1000 с новым набором этапов. Некоторые враги, этапы и предметы также были опущены, такие как скейтборд.

Основная система и игровое оборудование

Версия Wonder Boy для Master System и Game Gear была прямым портом аркадной игры, с некоторыми незначительными уменьшениями для более ограниченного оборудования. В Японии версия Sega Mark III получила название Super Wonder Boy, чтобы отличить ее от предыдущего порта, хотя в зарубежных релизах слово "Super" было удалено из названия. Порт Game Gear в США был назван "Мстительство Дранкона". Графика была взята прямо из аркадной версии, но HUD был ограничен простой панелью жизненности - показаны баллы и количество жизней до начала уровня. Звук был слегка изменен, чтобы адаптировать его к более ограниченному аудио оборудованию. Графика была ярче. Контроли были слегка изменены, чтобы сделать возможным только выполнение высокого прыжка при нажатии кнопки запуска, тогда как в аркадной версии можно было выполнять один просто, будучи в движении, когда кнопка прыжка была нажата. Однако самым важным аспектом, который отличал его от его аркадного аналога, было добавление "областей". Wonder Boy для Master System и Game Gear имел девять областей; это включало все семь областей из аркадной оригинала плюс две новые области, созданные специально для этой версии. Новые области имели уникальные дизайны уровней, отличные от остальной части игры. Эти две области были названы четвертой и восьмой областями в игре. Это привело к изменению нумерации для областей, снятых с аркадной версии (например, четвертая область в аркадной версии стала пятой областью в версии SMS / GG). Как и в аркадной версии, сбор всех кукол в игре позволит получить дополнительную "зону", которая в данном случае будет десятой зоной.

Домашние компьютеры

Лицензия на производство домашних компьютерных версий Wonder Boy была присуждена компании Activision, которая выпустила версии игры для ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC в 1987 году. Игра была верна в духе оригиналу, хотя уровни за уровнем 4 отличались, чтобы обеспечить необходимую систему многозагрузки. Первый раунд каждой зоны всегда был лесом, второй - океаном, третий - пещерой, а четвертый - лесом в ночное время (у C64 был раунд 1 в ночное время и раунд 4 в течение дня). Это не было так в консольных и аркадных версиях, в которых области обеспечивали больше разнообразия (хотя и основывались на этих же четырех темах). Версия Amstrad CPC содержала графику, используемую в преобразовании C64, но звук от преобразования Spectrum. Некоторые версии Spectrum были поражены ошибкой, которая препятствовала предварительной загрузке игры во всех четырех уровнях в режиме 128K. Графика четвертого уровня не загружалась правильно, и игроку было бы невозможно двигаться, прежде чем игра потерпела крах, и компьютер перезагрузился примерно за три секунды. В результате владельцы 128K были вынуждены загрузиться в режим 48K для запуска игры и не могли пользоваться преимуществом предварительной загрузки всех уровней, как это было запланировано. Однако в режиме 48K музыка 128K все еще работала.

Мобильные

В 2004 году Sega выпустила идеальную версию игры, разработанную для мобильных телефонов.

Виртуальная консоль Wii

31 марта 2008 года Wonder Boy был выпущен на виртуальной консоли Nintendo Wii в Северной Америке. Япония и Европа получили игру неделю спустя. Игра доступна за 500 очков Wii и является эмуляцией версии Sega Master System.

Серия возвратов

Ремейк игры в высоком разрешении, названный Wonder Boy Returns, был разработан CFK и выпущен на Steam 12 октября 2016 года, позже выпущен на PlayStation 4 30 марта 2017 года. Ограниченное физическое издание версии для PS4 было выпущено Strictly Limited Games 27 января 2019 года. Улучшенная версия, Wonder Boy Returns Remix, была выпущена на Nintendo Switch 23 мая 2019 года.

Измененные порты

Escape имела лицензионную договоренность, согласно которой она владела правами на дизайн игры, но Sega сохранила торговую марку Wonder Boy. Из-за этого Escape объединилась с Hudson Soft, чтобы выпустить конверсию игры для NES, под новой лицензией. Чтобы обойти проблему лицензирования, Hudson Soft изменила название, в результате чего получилось Остров приключений. Хотя Хадсон мог бы представить обычного мальчика из Wonder Boy в качестве главного персонажа Adventure Island, вместо этого он вставил карикатуру на Такахаси Мейджин (известного как Мастер Хиггинс в английских играх). Поскольку Adventure Island основан на аркадной версии Wonder Boy, он не содержит ни одного из оригинальных уровней, найденных в портах Master System или Game Gear. В этой договоренности Hudson Soft снова сохранила права на персонажа и имя, что позволило компании продолжать выпускать будущие игры с использованием имени и персонажей Adventure Island. Эти сиквелы не основаны на сиквелах "Чудо-мальчика". Хадсон выпустил "Остров приключений Чемпиона Такахаси" для MSX. В этой версии Мастер Хиггинс был главным героем, но сохранил музыку Wonder Boy, в отличие от NES Adventure Island, у которого был совершенно другой саундтрек. Escape повторил ту же задачу, преобразовав аркадный ритм-эм-плей Riot City 1991 года Sega в TurboGrafx CD Riot Zone 1992 года Hudson Soft. В 2012 году компания приобрела Hudson Soft, и в настоящее время Konami владеет правами на серию Adventure Island.

Аркадная

Уодер Бой был коммерческим успехом в игровых автоматах. В Японии Game Machine перечислил Wonder Boy в своем выпуске от 15 мая 1986 года как пятую самую успешную настольную аркадную игру в то время. Она стала десятой по величине кассовой настольной игрой в Японии во второй половине 1986 года. Он появился на втором месте в национальном чарте аркад в Великобритании Euromax в 1987 году, чуть ниже 1942 года Capcom на первом месте. Аркадная игра получила признание критиков сразу после выхода. В Computer and Video Games, игра была высоко оценена рецензентом Клэр Эдджили за подробную, яркую, красочную графику и простой игровой процесс, в то время как некоторые критические замечания были направлены на отсутствие разнообразия. Она также заявила, что это напоминает ей о Super Mario Bros., хотя "не так сложно, но так же играть".

Порты

Порт для Sega Master System получил положительные отзывы от Computer Entertainer. При его релизе, при цитировании вышеупомянутых проблем, рецензент был готов их игнорировать, подчеркивая качество призраков и удовольствие, предлагаемое игрой, и предлагая ему 69%. Sinclair User был самым энтузиастичным в игре, давая ей 8 из 10 на ее первоначальном релизе и 72% на ее релизе. Ваш Синклер дал 7 из 10 на первоначальном релизе и 67% на повторном релизе. Версия для C64 имеет ту же графику, что и версия для Amstrad CPC; в отличие от версий для ZX Spectrum и Amstrad, однако, игра отличалась плавным горизонтальным прокруткой. Zzap оценил игру на 52%, критикуя плохой звук и назвав саму аркадную игру "обычной". IGN присвоил мобильной версии 7.1 из 10, похвалив ее точность по сравнению с аркадной оригиналом.