Кіріспе

Quantum Redshift - 2002 жылы Curly Monsters әзірлеген және Microsoft Game Studios шығарған Xbox консолі үшін видео ойыны. Ойын - бәсекеге қабілетті жарыстарға әсер ететін жекпе-жек пен кейіпкерлердің бәсекелестікке қосылған футуристикалық жарыс ойыны. Quantum Redshift жарыс ойыны Wipeout-тың рухани мұрагері ретінде ойлап табылды және оны Psygnosis-тің бірнеше бұрынғы қызметкерлері әзірледі. Ойынның басылымы қиындықтарға тап болды, өйткені Curly Monsters қызметкерлері Microsoft Game Studios компаниясының таңбалауы мен маркетингке қатысты шығармашылық айырмашылықтарды білдірді. Ойын сыншылардың аралас-орталас пікірлерін алды, ойынның визуалды ұсынысы мен тегіс кадр жылдамдығына және оның дизайны мен ойынды замандастарына қарағанда ерекше және түпнұсқалық ерекшеліктерінің жоқтығына қатысты сынға ие болды. Ойын коммерциялық тұрғыдан сәтті болмады, бұл 2003 жылы жоспарланған жалғастықтың тоқтатылуына және Curly Monsters-тің таралуына әкелді.

Ойын процесі

Болашақтағы жүз жылды қамтитын Quantum Redshift - бұл жарыстар ойындары, онда жоғары жылдамдықтағы жарыстар SPARCs деп аталатын hovercraft немесе бір адам қаруланған жарыс кемелерінде өткізіледі.

Әзірлеу және шығару

Quantum Redshift 1998 жылы Psygnosis-тің алты бұрынғы қызметкері құрған британдық компания Curly Monsters тәуелсіз студиясы әзірледі. Бірнеше әзірлеуші персонал, соның ішінде Ник Буркомб, Ли Карус Вескотт және Энди Саттертвейт, 1995 жылы ұқсас Псигноз жарыс видео ойыны Wipeout-да жұмыс істеді. Әзірлеуші Нил Томпсон ойынның "Wipeout қосылымын барынша арттыру" үшін ойлап табылғанын, Xbox-ты іске қосу үшін Microsoft-тың бір миллион долларлық даму бюджетімен қабылдағанын мәлімдеді. Microsoft ойынның беделін арттыру үшін бірнеше жарнамалық серіктестіктерді пайдаланды, соның ішінде голланд музыканты Junkie XL ойынның саундтрегі үшін он алты тректі әзірлеуге келісім берді. Quantum Redshift Junkie XL-дің алғашқы видео ойыны болды, ол Forza Motorsport сияқты ойындар үшін тректер жазды. Microsoft сонымен қатар Resident Evil және Street Fighter серияларында жұмыс істеген Сатоши Уэданы ойынның кейіпкерлері мен кинематографиясы үшін активтер әзірлеуге, соның ішінде ойынның алдын ала көрінісі үшін E3 2002-ге шығарылған жарнамалық комикске тартты. Шығарылғаннан кейінгі жылы ойынның сату көлемі аздап өсіп, 2003 жылдың 15 қарашасында Xbox сату кестесінде сегізінші орынға жетті.

Қабылдау

Quantum Redshift Metacritic шолу агрегаторының мәліметтері бойынша басылымдардан "аралас немесе орташа шолу" алды. Керісінше, The Escapist журналына жазған Джим Россиньоль ойынды "қателі және жойылуға лайық жоба" деп бағалады. Ойынның ерекше визуалды және силистикалық ерекшеліктеріне қарамастан, оның коммерциялық сәтсіздіктері айқын болды және оның кемшіліктерін Wipeout-пен жағымсыз салыстыруға жатқызды. Полигонның Ричард Мосс ойынын "рухани алдыңғысының әсері мен үйлесімділігі жоқ" деп сипаттады.