Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Quantum Redshift - 2002 жылы Curly Monsters әзірлеген және Microsoft Game Studios шығарған Xbox консолі үшін видео ойыны. Ойын - бәсекеге қабілетті жарыстарға әсер ететін жекпе-жек пен кейіпкерлердің бәсекелестікке қосылған футуристикалық жарыс ойыны. Quantum Redshift жарыс ойыны Wipeout-тың рухани мұрагері ретінде ойлап табылды және оны Psygnosis-тің бірнеше бұрынғы қызметкерлері әзірледі. Ойынның басылымы қиындықтарға тап болды, өйткені Curly Monsters қызметкерлері Microsoft Game Studios компаниясының таңбалауы мен маркетингке қатысты шығармашылық айырмашылықтарды білдірді. Ойын сыншылардың аралас-орталас пікірлерін алды, ойынның визуалды ұсынысы мен тегіс кадр жылдамдығына және оның дизайны мен ойынды замандастарына қарағанда ерекше және түпнұсқалық ерекшеліктерінің жоқтығына қатысты сынға ие болды. Ойын коммерциялық тұрғыдан сәтті болмады, бұл 2003 жылы жоспарланған жалғастықтың тоқтатылуына және Curly Monsters-тің таралуына әкелді.
Quantum Redshift is a video game for the Xbox console, developed by Curly Monsters and published by Microsoft Game Studios in 2002. The game is a futuristic racing game with the addition of combat and character rivalries that influence competitive races. Quantum Redshift was conceived as a spiritual successor to the racing game Wipeout and was developed by several former Psygnosis staff who worked on the game. The game's publication faced challenges, as Curly Monsters staff voiced creative differences regarding packaging and marketing by Microsoft Game Studios. The game received mixed to average reviews from critics, with praise directed at the game's visual presentation and smooth framerate, and criticism towards the lack of distinctive and original features in its design and gameplay compared to its contemporaries. The game was commercially unsuccessful, leading to the discontinuation of a planned sequel and the dissolution of Curly Monsters in 2003.
Ойын процесі
Болашақтағы жүз жылды қамтитын Quantum Redshift - бұл жарыстар ойындары, онда жоғары жылдамдықтағы жарыстар SPARCs деп аталатын hovercraft немесе бір адам қаруланған жарыс кемелерінде өткізіледі.
Set one hundred years in the future, Quantum Redshift is a racing game where high speed races are held on hovercraft known as SPARCs, or single person armed racing crafts.
Әзірлеу және шығару
Quantum Redshift 1998 жылы Psygnosis-тің алты бұрынғы қызметкері құрған британдық компания Curly Monsters тәуелсіз студиясы әзірледі. Бірнеше әзірлеуші персонал, соның ішінде Ник Буркомб, Ли Карус Вескотт және Энди Саттертвейт, 1995 жылы ұқсас Псигноз жарыс видео ойыны Wipeout-да жұмыс істеді. Әзірлеуші Нил Томпсон ойынның "Wipeout қосылымын барынша арттыру" үшін ойлап табылғанын, Xbox-ты іске қосу үшін Microsoft-тың бір миллион долларлық даму бюджетімен қабылдағанын мәлімдеді. Microsoft ойынның беделін арттыру үшін бірнеше жарнамалық серіктестіктерді пайдаланды, соның ішінде голланд музыканты Junkie XL ойынның саундтрегі үшін он алты тректі әзірлеуге келісім берді. Quantum Redshift Junkie XL-дің алғашқы видео ойыны болды, ол Forza Motorsport сияқты ойындар үшін тректер жазды. Microsoft сонымен қатар Resident Evil және Street Fighter серияларында жұмыс істеген Сатоши Уэданы ойынның кейіпкерлері мен кинематографиясы үшін активтер әзірлеуге, соның ішінде ойынның алдын ала көрінісі үшін E3 2002-ге шығарылған жарнамалық комикске тартты. Шығарылғаннан кейінгі жылы ойынның сату көлемі аздап өсіп, 2003 жылдың 15 қарашасында Xbox сату кестесінде сегізінші орынға жетті.
Quantum Redshift was developed by independent studio Curly Monsters, a British company founded in 1998 by six former Psygnosis staff members. Several development staff, including Nick Burcombe, Lee Carus Wescott and Andy Satterthwaite, had worked on the similar 1995 Psygnosis racing video game Wipeout. Developer Neil Thompson stated the game was conceived to "maximise the Wipeout connection", with a design pitch accepted by Microsoft for the launch of the Xbox with a development budget of one million dollars. Microsoft leveraged several promotional partnerships to boost the profile of the game, including contracting Dutch musician Junkie XL to develop sixteen tracks for the soundtrack of the game. Quantum Redshift was Junkie XL's first video game project, who proceeded to compose tracks for games including Forza Motorsport. Microsoft also engaged Satoshi Ueda, who had worked on the Resident Evil and Street Fighter series, to develop assets for characters and cinematics in the game, including a promotional comic book released for E3 2002 to preview the game. In the year following release, the game received a minor boost of sales, peaking in the eighth position on Xbox sales charts in the week of 15 November 2003.
Қабылдау
Quantum Redshift Metacritic шолу агрегаторының мәліметтері бойынша басылымдардан "аралас немесе орташа шолу" алды. Керісінше, The Escapist журналына жазған Джим Россиньоль ойынды "қателі және жойылуға лайық жоба" деп бағалады. Ойынның ерекше визуалды және силистикалық ерекшеліктеріне қарамастан, оның коммерциялық сәтсіздіктері айқын болды және оның кемшіліктерін Wipeout-пен жағымсыз салыстыруға жатқызды. Полигонның Ричард Мосс ойынын "рухани алдыңғысының әсері мен үйлесімділігі жоқ" деп сипаттады.
Quantum Redshift received "mixed or average reviews" from publications according to review aggregator Metacritic. In contrast, writing for The Escapist, Jim Rossignol evaluated the game as a "flawed and doomed project", noting that despite the game's distinctive visual and sylistic features, its commercial failure was evident and attributed its shortcomings to unfavorable comparisons with Wipeout. Richard Moss of Polygon described the game as "lacking the inspiration and coherence of its spiritual predecessor".