Введение

Quantum Redshift - видеоигра для консоли Xbox, разработанная Curly Monsters и опубликованная Microsoft Game Studios в 2002 году. Игра представляет собой футуристическую гоночную игру с добавлением боевых действий и соперничества персонажей, которые влияют на конкурентные гонки. Quantum Redshift был задуман как духовный преемник гоночной игры Wipeout и был разработан несколькими бывшими сотрудниками Psygnosis, которые работали над игрой. Публикация игры столкнулась с проблемами, поскольку сотрудники Curly Monsters выразили творческие разногласия в отношении упаковки и маркетинга Microsoft Game Studios. Игра получила смешанные и средние отзывы от критиков, с похвалой, направленной на визуальную презентацию и гладкую частоту кадров игры, и критикой в отношении отсутствия отличительных и оригинальных особенностей в ее дизайне и геймплее по сравнению с современниками. Игра не имела коммерческого успеха, что привело к прекращению планируемого продолжения и роспуску Curly Monsters в 2003 году.

Геймплей

Действие происходит в столетии в будущем, Quantum Redshift - это гоночная игра, где гонки на высокой скорости проводятся на воздушных судах, известных как SPARC, или одноличных вооруженных гоночных судах.

Разработка и выпуск

Квантовый красный сдвиг был разработан независимой студией Curly Monsters, британской компанией, основанной в 1998 году шестью бывшими сотрудниками Psygnosis. Несколько сотрудников разработчиков, включая Ника Буркомба, Ли Каруса Уэскотта и Энди Саттертвейта, работали над аналогичной гоночной видеоигрой 1995 года Psygnosis Wipeout. Разработчик Нил Томпсон заявил, что игра была разработана для "максимизации Wipeout соединения", с дизайном, принятым Microsoft для запуска Xbox с бюджетом разработки в один миллион долларов. Microsoft использовала несколько рекламных партнерств для повышения профиля игры, в том числе заключив контракт с голландским музыкантом Junkie XL на разработку шестнадцати треков для саундтрека игры. Quantum Redshift был первым видеоигровым проектом Junkie XL, который продолжил сочинять треки для игр, включая Forza Motorsport. Microsoft также пригласила Сатоши Уэду, который работал над сериями Resident Evil и Street Fighter, для разработки активов для персонажей и кинематографа в игре, включая рекламный комикс, выпущенный для E3 2002 года для предварительного просмотра игры. В следующем году после выпуска игра получила небольшой рост продаж, достигнув восьмой позиции в чартах продаж Xbox в неделе 15 ноября 2003 года.

Прием

Quantum Redshift получил "смешанные или средние отзывы" от публикаций в соответствии с агрегатором отзывов Metacritic. В отличие от этого, Джим Россиньоль, пишущий для The Escapist, оценил игру как "недостаточный и обреченный проект", отметив, что, несмотря на отличительные визуальные и силистические особенности игры, ее коммерческий провал был очевиден и приписывал ее недостатки неблагоприятным сравнениям с Wipeout. Ричард Мосс из Polygon описал игру как "не имеющую вдохновения и согласованности своего духовного предшественника".