Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー, Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru: Kurisutaru Bearā) - Square Enix компаниясы әзірлеген және Wii үшін шығарылған қимыл-қатерлік ойын. Ол 2009 жылы 12 қарашада Жапонияда және 26 желтоқсанда Солтүстік Америкада жарық көрді. Ойыншы Миазма ағындарынан соғысып, әр аймақтан мирра жинап, кейіпкердің ең жоғары HP-ін арттыра алады. Ойын барысында іздеу мен еркін айналымға көп көңіл бөлінеді, сондықтан ойыншы оқиғаны өркендету үшін он бес бос керек, ал қалғандары ойыншы табатын барлық жерге шашырап жатыр. Нәтижесінде, Crystal Bearers "бір ойыншылық тәжірибе" ретінде әзірленді, бұл GameCube бөлімінен айырмашылығы, ол кооперативтік ойынға бағытталған. Алғашқы тұжырымдамалар ойыншыларға балық аулауға мүмкіндік беруден бастап, Wiimote-ді кеңістіктегі заттарды жылжытуға дейін созылады. Кавадзу ойын ойыншылар алаңдамай, тәжірибеге толығымен шоғырланған ойыншыларды ойын паркіне әкелуі керек деп мәлімдеді. Бастапқыда ойын әзірлеуші командасы Nintendo Wii-дің бірегей мүмкіндіктерін пайдалануға ниеттенген жоқ, бірақ ақырында олар өз ойын өзгертті. Команда Wii-нің кездейсоқ пайдаланушылар арасында өте танымал болғанын түсінді және ойынды оларға қайта мақсат етті. Интернетке қосылу мүмкіндігі қосылмаған, себебі Wii иелерінің аз пайызы бұл мүмкіндікті пайдаланған. The Crystal Bearers командасы бастапқы Crystal Chronicles ойындарын жасаған командамен бірдей болды, бағдарламалаушылармен, олардың басшысы бұрын Front Mission сериясында жұмыс істеген. Шынында да, Кавазу дизайн командасына ойыншының өлімі мен қайта басталуы арқылы ойындар дәстүрлі түрде жасалатындай ойыншыны "жазалауға" көп көңіл бөлмеуді кеңес берді. Лильтилердің дәстүрлі дене типтеріне компромисс ретінде дәстүрлі қалың денелерден бастап Альтея сияқты гуманоидты кейіпкерлерге дейін әртүрлі типтер енгізілді. Киімдер серияның стандартты батыс фантастикалық тақырыбынан ауытқып, саяхатты бейнелеу үшін жасалған. Итахана бірнеше рет жергілікті теміржол дүкендеріне барып, суретті суреттеп көрді. Ойынның алғашқы америкалық эстетикасы команданың көптеген Hoolywood батыс фильмдерін ұнататынына сүйенді. Музыка Final Fantasy-ден өзгеше болуы тиіс еді, және ол көбірек "популярлы" және заманауи болып жасалды, сонымен қатар елдік және батыс музыкасын қамтыды. және E3 2006да қысқаша алдын ала жасалған трейлер Wii ойынының жинақталған видеосына енгізілді. 2007 жылдың мамыр айында ойынды қосатын жаңа трейлер шығарылды және әзірлеушілермен бірнеше сұхбат берілді. Содан бері ойын туралы ақпарат берілмеген. Crystal Bearers компаниясы соңғы Square Enix іс-шараларында немесе веб-сайтта қатысқан жоқ (Crystal Chronicles әзірлеуші блогы Crystal Bearers туралы 2007 жылдың 6 маусымынан бері айтпаған), My Life as a King әзірлеушілері 2008 жылдың ақпан айында өткен ойын әзірлеушілер конференциясында Crystal Bearers статусы туралы сұрағанда пікір білдіруден бас тартты, тек жұртшылық "баспаға шығаруды күтуі керек" деп мәлімдеді. Қараша айында Electronic Gaming Monthly журналының келесі айдағы санында ойынның "тыныштай тоқтатылғанын" мәлімдегенге жауап ретінде Square Enix ойынның тоқтатылғанын растайтын мәлімдеме шығарды және олар оны шығаруды толықтай жоспарлап отырғанын, бірақ шығарылу күні берілмеді. Итана ойынды тоқтату туралы хабарларға таң қалды, өйткені ол ойынды жанкүйерлерге қалай жақсы ашу керектігін ойлады. Жапонияда ойынның жарнамалық ролигі "Біз іздейміз деп туылмағанбыз" әнін фондында ойнап тұрған Бон Джовимен бірге көрсетілді.
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー, Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru: Kurisutaru Bearā) is an action adventure game developed by Square Enix and released for Wii. It was released on November 12, 2009 in Japan and on December 26 in North America. The player can increment the character's maximum HP by clearing miasma stream fights and collecting the myrrh from each areas. Exploration and free roaming are heavily focused on the game to the point that there are fifteen bosses are needed to progress through the story and the rest are scattered everywhere for the player to find. As a result, Crystal Bearers was designed to be a "single player experience", as opposed to the GameCube installment which focused on cooperative play. Early concepts ranged from allowing players to fish, to using the Wiimote to move objects around in space. Kawazu stated that the game should have the feeling of being at a theme park, with gamers not distracted and wholly focused on the experience. Originally the game development team did not intend to use any of the unique features of the Nintendo Wii, but by the end they changed their minds. The team also realized that the Wii had become very popular with casual users, and retargeted the game at them. Internet connectivity was not added due to the low percentage of Wii owners using the feature. The team behind The Crystal Bearers was the same that developed the original Crystal Chronicles games except for the programmers, the head of which had previously worked on the Front Mission series. Indeed, Kawazu advised the design team near the end of development to not focus on "punishing" the player so much, as games traditionally do by having the protagonist die and restart. As a compromise to the Lilties's more traditional body types, a variety of types were included ranging from more traditional stocky builds to more humanoid characters like Althea. The costumes were designed to depart from the series' standard Western fantasy theme, with rugged outfits meant to exemplify adventure. Itahana took several trips to local hardware stores for inspiration. The early American aesthetic dominating the game was inspired by many on the team liking early Hoolywood western films. The music was intended to be different from traditional Final Fantasy, and was designed to be more "popular" and modern, and included country and western music. and at E3 2006 a short pre rendered teaser trailer was included within a Wii games compilation video. In May 2007 a new trailer including gameplay was released and a few interviews with the developers were given. Since then, no game information was given. Crystal Bearers has had no presence at recent Square Enix events or the website (the Crystal Chronicles developer blog has not made mention of Crystal Bearers since June 6, 2007) coupled with the developers of My Life as a King refusing to comment when asked about the status of The Crystal Bearers at the Game Developers Conference of February 2008, stating only that the public should "wait for a press release". In November, in response to a section in the next month's issue of Electronic Gaming Monthly stating that the game had been "quietly canceled" Square Enix released a statement confirming that the game had not been canceled and that they fully intend to release it, although no release date could be given. Itahana was surprised at the cancellation rumors, as he was in fact considering how to best reveal the game to fans. In Japan, a commercial for the game aired with the song We Weren't Born to Follow by Bon Jovi playing in the background.