Кіріспе

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー, Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru: Kurisutaru Bearā) - Square Enix компаниясы әзірлеген және Wii үшін шығарылған қимыл-қатерлік ойын. Ол 2009 жылы 12 қарашада Жапонияда және 26 желтоқсанда Солтүстік Америкада жарық көрді. Ойыншы Миазма ағындарынан соғысып, әр аймақтан мирра жинап, кейіпкердің ең жоғары HP-ін арттыра алады. Ойын барысында іздеу мен еркін айналымға көп көңіл бөлінеді, сондықтан ойыншы оқиғаны өркендету үшін он бес бос керек, ал қалғандары ойыншы табатын барлық жерге шашырап жатыр. Нәтижесінде, Crystal Bearers "бір ойыншылық тәжірибе" ретінде әзірленді, бұл GameCube бөлімінен айырмашылығы, ол кооперативтік ойынға бағытталған. Алғашқы тұжырымдамалар ойыншыларға балық аулауға мүмкіндік беруден бастап, Wiimote-ді кеңістіктегі заттарды жылжытуға дейін созылады. Кавадзу ойын ойыншылар алаңдамай, тәжірибеге толығымен шоғырланған ойыншыларды ойын паркіне әкелуі керек деп мәлімдеді. Бастапқыда ойын әзірлеуші командасы Nintendo Wii-дің бірегей мүмкіндіктерін пайдалануға ниеттенген жоқ, бірақ ақырында олар өз ойын өзгертті. Команда Wii-нің кездейсоқ пайдаланушылар арасында өте танымал болғанын түсінді және ойынды оларға қайта мақсат етті. Интернетке қосылу мүмкіндігі қосылмаған, себебі Wii иелерінің аз пайызы бұл мүмкіндікті пайдаланған. The Crystal Bearers командасы бастапқы Crystal Chronicles ойындарын жасаған командамен бірдей болды, бағдарламалаушылармен, олардың басшысы бұрын Front Mission сериясында жұмыс істеген. Шынында да, Кавазу дизайн командасына ойыншының өлімі мен қайта басталуы арқылы ойындар дәстүрлі түрде жасалатындай ойыншыны "жазалауға" көп көңіл бөлмеуді кеңес берді. Лильтилердің дәстүрлі дене типтеріне компромисс ретінде дәстүрлі қалың денелерден бастап Альтея сияқты гуманоидты кейіпкерлерге дейін әртүрлі типтер енгізілді. Киімдер серияның стандартты батыс фантастикалық тақырыбынан ауытқып, саяхатты бейнелеу үшін жасалған. Итахана бірнеше рет жергілікті теміржол дүкендеріне барып, суретті суреттеп көрді. Ойынның алғашқы америкалық эстетикасы команданың көптеген Hoolywood батыс фильмдерін ұнататынына сүйенді. Музыка Final Fantasy-ден өзгеше болуы тиіс еді, және ол көбірек "популярлы" және заманауи болып жасалды, сонымен қатар елдік және батыс музыкасын қамтыды. және E3 2006да қысқаша алдын ала жасалған трейлер Wii ойынының жинақталған видеосына енгізілді. 2007 жылдың мамыр айында ойынды қосатын жаңа трейлер шығарылды және әзірлеушілермен бірнеше сұхбат берілді. Содан бері ойын туралы ақпарат берілмеген. Crystal Bearers компаниясы соңғы Square Enix іс-шараларында немесе веб-сайтта қатысқан жоқ (Crystal Chronicles әзірлеуші блогы Crystal Bearers туралы 2007 жылдың 6 маусымынан бері айтпаған), My Life as a King әзірлеушілері 2008 жылдың ақпан айында өткен ойын әзірлеушілер конференциясында Crystal Bearers статусы туралы сұрағанда пікір білдіруден бас тартты, тек жұртшылық "баспаға шығаруды күтуі керек" деп мәлімдеді. Қараша айында Electronic Gaming Monthly журналының келесі айдағы санында ойынның "тыныштай тоқтатылғанын" мәлімдегенге жауап ретінде Square Enix ойынның тоқтатылғанын растайтын мәлімдеме шығарды және олар оны шығаруды толықтай жоспарлап отырғанын, бірақ шығарылу күні берілмеді. Итана ойынды тоқтату туралы хабарларға таң қалды, өйткені ол ойынды жанкүйерлерге қалай жақсы ашу керектігін ойлады. Жапонияда ойынның жарнамалық ролигі "Біз іздейміз деп туылмағанбыз" әнін фондында ойнап тұрған Бон Джовимен бірге көрсетілді.